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在魔兽Dota中,幻影长矛手为什么很少人用,请分析一下它的好...-dota幻影长矛手敏捷下降?

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Part1 首先上数据+个人分析
幻影长矛手 - Azwraith 简称:PL(快捷键:P)
人们对他的种族、背景和动机都不甚明了,但他使用幻像和伪装的能力是不容置疑的。他时而使用召唤,时而创造镜像,或者干脆突然消失,以此来迷惑敌人。他就是如此的神秘
,灵巧而又狡猾。

初始生命值 : 492 | 初始魔法值 : 273
初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 290 | 初始防御 : 3.3
基本属性 : 敏捷 / Agility | 初始攻击力 : 45 - 67
初始力量值 : 18 | 初始敏捷值 : 23 | 初始智力值 : 21
力量增长系数 : 2.0 | 敏捷增长系数 : 2.8 | 智力增长系数 : 2.0

总的来说,作为一个近战敏捷英雄,幻影长矛手(以下简称猴子)的初始成长都灰常不错,力量,敏捷,护甲都很中规中矩,但是关键就在于初始智力,整整有21,要知道,zeus的
初始智力才20,lina才19,,可想而知猴子初期的智力有多高,在敏捷英雄里,猴子的初始智力是最高的,而力量里也仅仅有3人初始智力高于猴子(炼金25,undying27,死骑21,
算一样应该),配合猴子的1技能灵魂之矛仅仅7secs的cd,初期猴子凭借技能可对对方造成很大的伤害。另外猴子初期的攻击力也算是很高的,45~67可以让猴子比较轻松的进行补
刀。在初期数值中,唯一比较差强人意的就是移动速度了,仅为290,但是好在有w的存在,而且还有不弱的力量和力量成长,移动速度慢的缺点还是可以接受的。回头再看成长值
,力量和智力都达到了2,敏捷更是有2.8,这样的成长即使和号称全dota成长最高的火枪也至少了0.3而已。
总的来说,猴子的三围和成长都是非常强大的,并没有出现哪一围特别少的情况,这些多注定了猴子前期在线上完全可以做到至少不会被太多的英雄压

技能方面
灵魂之矛 (Spirit Lance) [T]
掷出一支附有精神力量的矛,对目标造成伤害,同时降低其攻击速度和移动速度,持续e799bee5baa6e59b9ee7ad943613秒。投掷长矛后会产生一个拥有本体25%攻击力的幻影对目标进行攻击。
施法距离:700
冷却时间:7秒
魔法消耗:125/130/135/140点
第一级 - 造成100点伤害,并降低10%攻击速度和移动速度。幻象持续2秒。
第二级 - 造成150点伤害,并降低20%攻击速度和移动速度。幻象持续6秒。
第三级 - 造成200点伤害,并降低30%攻击速度和移动速度。幻象持续6秒。
第四级 - 造成250点伤害,并降低40%攻击速度和移动速度。幻象持续8秒。
这个就是猴子初期的神技,为什么?因为cd短,施法距离远,可能有人会觉得魔法消耗会很高,但是,记得我之前说的,猴子拥有所有敏捷英雄中最高的初始智力成长,高达273的
魔法值,并且每级增长26的智力,线上配合圣殿,艺人面罩或者净化药水,小魔棒,完全可以经常用t对对方进行骚扰,特别是有些贫血的法师和敏捷英雄

技能方面
灵魂之矛 (Spirit Lance) [T]
掷出一支附有精神力量的矛,对目标造成伤害,同时降低其攻击速度和移动速度,持续3秒。投掷长矛后会产生一个拥有本体25%攻击力的幻影对目标进行攻击。
施法距离:700
冷却时间:7秒
魔法消耗:125/130/135/140点
第一级 - 造成100点伤害,并降低10%攻击速度和移动速度。幻象持续2秒。
第二级 - 造成150点伤害,并降低20%攻击速度和移动速度。幻象持续6秒。
第三级 - 造成200点伤害,并降低30%攻击速度和移动速度。幻象持续6秒。
第四级 - 造成250点伤害,并降低40%攻击速度和移动速度。幻象持续8秒。

1.最多能分出5个分身,能够迷惑对手,且分身有攻击力,分身还有再次分身的能力。2.逃跑容易。神出鬼没能够速度的逃跑,到红血时马上使出,这不仅使自己不死,也使对手很郁闷。3.灵魂之矛有减速功能,300点攻击,还能够再次分出分身,容易击杀逃亡中的英雄。一般来说,幻影长矛手是那种以真真假假,假假真真来糊弄对手的英雄,能够追杀英雄,也善于逃跑。到后期就看他的装备了。有的打法是先出辉耀,因为辉耀有每秒40点伤害,相当于祭献,但范围广。又被动加60点攻击,法师惧怕。再来个神出鬼没,边隐身边杀兵,一来不会伤到自己,二来也能够自动刷钱。吸血鬼祭献,能够加强幻影长毛手的持久力和恢复速度。一旦幻影长矛手出了吸血鬼祭献,就直接推塔,因为光环的关系,幻影长矛手附近的小兵会变的更加有持久性,更容易推塔。魔龙之心,贵是贵了些,但其功率是无法比拟的,加强持久性,恢复速度,那些一单人攻击魔法为主的英雄见了你只好逃了。因为1血太厚2分身多,还不知道哪个是真身就被砍死了3能够减速,等幻影长矛手来了再走就晚了一般到这样,是必死无疑的
近战幻象会继承净魂之刃的反馈法球(削魔)。远程不可。
其他法球无效。吸血只是有回血动画,并无实际效果。
其他法球特效的弹道会有动画效果,但也并无实际效果。
可以继承暴击技能,所以大炮也可以提升幻象对单位的输出水平。
重击技能(击晕)则很有趣:
幻象打出来的无伤害,会有晕眩那个小螺旋的动画,单位依然可控制。
如果在这个过程中,真身打出了晕,这只会延长这个假晕的时间
但反过来,真身先打出了晕,幻象继续打出,可以延长真晕的时间。
这个并不太常出现,因为晕锤经过一次改版后,幻象不会继承,
而金箍棒的被动则也是重击,但因为时间极短,基本可以忽略。

改为3.0了好像是吧,嗯,貌似是
而且好像幻象攻击力也降低了吧,百分之二十了貌似是
我感觉没有太大的影响,猴子幻象输出还是很高的,消魔刀的效果又不是算的攻击力,辉耀依然给力,感觉影响不是很大,最多就算是平衡性改动,不会又影响的
dota2就不知道了,平民~~~~~~

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