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打野下路顺,上中逆风主帮哪里? 下路ad5个人头然后我就使劲...-DOTA6.78c版本中幻影刺客逆风 和 顺风 出装

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随便
顺风了。。。
怎么打都行

应该抓中保下,如果对面有抓上就拿龙点塔
这个问题就像:你用了个法系爆发,但是对面都出了BKB你怎么办?

当然是找准时机去收割

1.鸡肋?PA的闪避确实提高了5%,暴击也是4.5倍了。但他的缺点还是一样明显,暴击对建筑无效,很吃装备。没有BKB容易被控到死,甚至被刃甲弹死。畏惧天堂之戟的缴械,极讨厌绿杖,更有金箍棒是模糊的天敌。
对比神灵武士和冥界亚龙被动的加强,是针对前期凶狠的法师。PA没有敌法师的魔抗+机动性,带线牵制因而略逊一筹。不同幽鬼,猴子团战制造混乱的能力和翻盘能力,没有小黑,龙骑e79fa5e98193e59b9ee7ad94362,混沌骑士成型快,水人是CW最稳的后期之一。更可怕的是伪核和多核兴起,蚂蚁,小鱼,飞机等英雄的各有所长。熊德也有战术开发,甚至小娜迦和电魂都因为无视魔免的技能,登上CW舞台。PA只能和巨魔一样尴尬。
2.还剩下什么?虽然大招对建筑无效,至少pa敏捷也是前五不是?虽然模糊被金箍棒完克,但雷达功能可一直会在,而越往后期一波团战胜负肯定是越关键。B虽然需要指定目标,但好歹还有那么多没有blink的人呢不是?再加上8秒cd的4秒减速,5秒cd的3秒加攻速,这些你最迟10级(极限8级就不提了吧)就能拥有。而拥有1000码的突袭距离,雷达预警,低级效果就很好的廉价小爆发,打架能力至少是收割能力,在carry中还是排的上号的。
3.狂战的悖论。毫无疑问狂战首先是刷钱装,然后才提近战输出能力。现在的节奏太快,导致刚刚出了狂战就不得不参战。但狂战提供的DPS和生存能力用于打架,则不如夜叉+战鼓,乃至臂章,隐刀等装备。 PA打架靠点杀。溅射pk作用不大。至于回蓝。pa智力低,但是技能耗魔也很低。d20点,b50点。一般来说一个蓝超过300的PA带一个圣殿,基本无限技能。如果再不够,切个智力腿就是了。狂战4350=战鼓1800+秘银锤1600+食人魔斧头1000。攻击上战鼓15+秘银锤24少了30点攻击。但是多了食人魔斧头10+战鼓6=300点血。
然而坚韧球的续航,增加65攻击力貌似是五千块以下最高的了,还有可以传导暴击高物理伤害的溅射。对于不适合出属性装的pa来说,难道狂战不适合么?虽然没有敌法那般自如,但总比其他近战飘多了不是。而且pa线上能力怎么说也比敌法强点,AM可以13分钟出狂战的局势,换成pa只早不晚。最关键的是,在正面中期很难打过的时候,难道还有比狂战刷起来更稳妥的路线么?
另外,狂战就一定要第一件出么?敌人有分身系,或者兵线压力大的情况下,后做狂战增加自己的清兵收线能力也是没问题的,更别提需要你带球牵制的时候,没有狂战带起来真心费劲...怎么取舍就考验你的判断能力了。
4.pa的核心思想在于【杀人】,而杀人的根基在于【压制】。
所以从游戏开始的那一刻你就应该在开始思考
【双方实力对比】——游戏毕竟是人在玩,遇到实力低一个档次的当着白牛夜魔屠夫面选火枪裸跳再嘲讽拉仇恨也能虐。这个先不谈,你需要想的是对面大概会是个什么实力,他们在线上会给你多大的压力,会不会有针对的游走,团战的节奏是否清晰等。在低端局可能双方的节奏都不是很明确,需要你来站出来带头打架以保障己方的流畅性。省的所有人莫名其妙的瞎溜达,优势不推劣势不守,然后莫名其妙的敌人神装成型,白瞎你自己的良好发育。而对于实力比较接近且靠谱的局来说,你则要静下心来分析什么架该打什么时候要优先保障自己实力的攀升。尤其是对同水平黑店的时候,想简简单单杀崩基本是不可能。
【双方阵容】——随着实力提升到一定程度,想再无视阵容无视英雄天生优缺点碾压就会愈发困难,甚至根本不可能。这时候阵容的价值就体现出来了。它决定着你能发挥多大作用,适合在什么时期发力,可以说从出门装,到分路,到对线时候的行为,再到装备选择等一系列问题的根源都是由阵容决定。这个要说起来太多了……简而言之,就是从阵容判断选pa能不能打,不要要求太高,不是霸气5敏有控有肉就ok夫复何求,再看敌人有无短cd高爆发,有无长时间限制控制,又没有比较惧怕切入拉扯阵型的,或者有没有需要经常一个人占线发育的(这两种敌人是比较容易被你针对的)大概扫一眼阵容,觉得不是完全不能打就可以选(神马火女混沌剧毒无节操三人路,或者死骑斧王兔子一类近战煞星,再来几个小小蓝猫宙斯精灵什么的强切入高爆发……gg)。
【分路】——你不仅要保障自己的发育,最好能兼顾压制敌人。选择最适合你发挥,或者退而求其次选择给你压力最小的一条路。
“不一定非要走优势路”——首先路人辅助不见得十分靠谱,而且你的优势路也就是敌人的劣势路,没点斤两是不会往这站的……更何况时至今日,没几个走劣势路不带眼的了……
“不是不能中单”——路人里哪条路压力最小,通常说来还是只对一个敌人的中路。Pa还是有一定的solo能力的,至少有D可以抢刀。而且前期高等级的pa也不是没有gank的能力。不过通常走中的哪个没有solo能力?也不是叫你手个pa去无脑抢中,要看对谁的。如果是低级时(6级前)击杀能力不非常强的远程(尤以影魔同学为代表…),或者比较脆皮的近战,而队友没有特别需要中路的,不妨和队友商量走中。毕竟你不是为了中而中,是为了发育和压制而中。5分钟中路被人单杀3次还打个毛线……尤其是如果对面敌人是屠夫,夜魔,小小之流,不确定实力能碾压最好不要碰……
“劣势路有时反而是优势路”——通常站在优势路的都是所谓后期,对线能力先不提,至少他们是想安心发育的。对线的激烈程度可能会比其他两路要低一些,而且不能拉野的优势路还有什么优势可谈,如果出门有眼,封野护河道,队友又有需要优势路,不妨果断一些。与其两条前期线上残废抢“优势路”一起被压,倒不如去跟合适的队友走劣势路。
而且分路和自己的习惯也有一定关系,就个人来说,如果实在近卫,我会尽量争取中单,不适合中的情况宁愿走上,除非跟强势队友否则不去下路。而在天灾则会优先考虑优势路,实在没法分路时才会考虑中单或者下路。其实原因比较简单,近卫中路和天灾上路塔下树林比较性感-
-!
5.从臂章开始的初装:
臂章本身有什么价值
首先——合成平滑。最贵的铁艺950,做出来之后带身上还加护甲增续航。剩下的三个最贵不过700,一件一件很容易攒起来。哪怕前期死几次也不是出不来。
如果节奏顺畅,15分钟左右搞基鞋+圣殿+臂章,还是不难的,而这三件装备给打架流pa带来的战斗力,足够应付到将近三十分钟左右。
高级鞋可以选择相位或者绿鞋,一个【重爆发】,一个【重续航】,都很贴合。
相位臂章的pa打架套路是,先手D开视野,看形势,开臂章B过去砍四刀,这时候开启状态下增加的生命上限可以让pa从容抗一些伤害。砍的同时判断形势,四刀过后决定是开相位追着A出不可能会暴击的两刀还是关臂章开相位走位(向后或者侧面)然后等4秒之后再D开臂章B追击第二轮。
相位鞋+24攻击力,开启的臂章+40,11级pa白字攻击力有80,圣殿和树枝什么的忽略不计,大概140左右的攻击砍四刀560伤害(税前),加上D的100神圣伤害,敌人按照10点护甲60%减伤(十级左右能有10点护甲已经非常高了)两套二连可以造成870多的税后伤害,这还没考虑暴击和敌人实际护甲,而这只需要11秒加上130的耗魔,更别提次B超过两千的突袭距离。

首先要明确的是,出装要看局势,你不是为了装备而出装备,投入的金钱得最大限度的转化为战斗力,才是最有价值的。
发育流:
草鞋-圣殿-狂战-假腿-BKB-金箍棒/晕锤深渊-撒旦
这个基本算是最传统的套路了,突出一个稳字……不过说实话打起来挺无聊的-
-
打架流:
所谓的打架流实际上是不作为主核来打得,追求的是尽量少占用资源,发挥尽量大的价值。
基本套路是:
绿鞋/相位-圣殿-臂章
这三件在15分钟左右做出来,顺的话大概13分钟可以到手,不太顺也要在20分钟前做出来。再迟……意义就不太大了-
-!果断转型吧……
再强调一次,你不是作为主核来打的。因此你的装备选择一定要体现性价比,而最能针对敌人软肋的装备才是性价比最高的装备。
因此臂章之后其实有很多可以选择的
敌人普遍血厚甲低,果断勋章暗灭减甲流奏起。
队友控制很足输出不够需要你放心大胆打输出,直接掏个疯脸站着捅出一片天。
敌人控制法系爆发很高,虽然黑皇不适合早做,但需要bkb的时候也不能含糊。
敌人持续伤害技能/小伤害技能很多,雷锤是你不二选择。
队友近战很多,直接做个祭品出来以提早队里其他人的出山时间。
打架不顺,局势不稳,后续做一把狂战带线都是也可以的。
当然还有万能的锤子,基本适合任何一种情况,适合搭配任何一种套路

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