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求《荒野大镖客:救赎》的详细剧情!!!-荒野大镖客:救赎的介绍

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感觉自由度比GTA4更好 GTA4感觉警察火力和装甲都比前作猛了 武器也少多了 玩起来没有以前的爽快感觉了 但是荒野大镖客的主角是神一样的存在(尤其是发动死亡之眼后) 而且也去掉了具体的血量 换成了类似使命召唤的血量计算 总之 这个游戏就是一款神作 会可你带来爽快的西部冒险

我刚玩过。荒野大镖客可以解释成美国西部牛仔时期的“侠盗飞车”,一个任务接一个任务,还有很多支线任务可以接。总的来说这个游戏自由性大,满满一张地图如果不用篝火工具瞬移的话,骑马也需要很多时间,但骑马也有骑马的乐趣,能在路上碰到很多小任务(杀死土匪、帮忙套马、买某种东西等等)。剧情我不建议你看,看了玩起来就没意思了,大致上就是主角被美国政府施压到西部干掉曾经的土匪朋友(老婆孩子在政府手上呢),结果被曾经的同伴干成重伤,然后被马场主的女儿救了,然后开始定居在这个地方,开始赚取一些钱财(帮忙巡夜等等),然后又会到很多不同的城市里去完成任务(比如与警察一起剿匪、当赏金猎人、村庄任务等等),虽然这个游戏是英文的,但很简单,从CG里都能猜出来是什么意思,所以不用担心。这个游戏的评价一直都很高,最后祝你玩得开心。

游戏采用了类似《侠盗猎车手4》的大规模开放式的场景舞台,玩家可以在其中看到拓荒者城镇、广阔的草原以及山地。除了刺激的枪战和打斗外,玩家在游戏中还能结识许多个性迥异的角色,并与他们一起体验美国西部这个最后的荒野上的斗争和变迁。这次Rockstar却用足了心思,e69da5e887aae79fa5e98193365本作使用了Rockstar自己的 RAGE引擎开发,该引擎曾在《侠盗猎车手4》以及《湾岸午夜俱乐部:洛杉矶》中都证明了自身实力。
《荒野大镖客:救赎》的游戏流程和《侠盗猎车手4》同样由为数众多的任务所构成:Rockstar Games在游戏发售前曾展示过一个任务,就是让Marston和当地的警长合作,押着一名混混到帮派的领地交换人质。当玩家举枪对着混混,他就会乖乖往前走,朝交换地点前进。不料现场交换人质失败,双方展开一场激烈的火拼,玩家与恶棍驳火之余还得赶紧将吊在绞绳上的人质放下来(用枪打断绳子),否则她将气绝身亡。这个段落展示了人物动态的细致设计,当玩家用枪(手枪、散弹枪、步枪)射中敌人时,敌人会依中弹位置不同而做出不一样的动作,例如腿部中枪的敌人会摔倒在地,过一阵子才挣扎爬起,玩家还能把敌人的帽子射飞,就像西部电影一般。
相较于内容经过事先编排的任务,与其相反的就是充满各种机遇的漫游(free-roam)要素了。 Rockstar San Diego的《荒野大镖客:救赎》吸收了许多Rockstar North《侠盗猎车手4》的优秀设计,可供玩家自由探索的庞大世界就是其一。这回《荒野大镖客:救赎》的舞台共有三个不同的区域,分别以美国的两个州与墨西哥北部为背景,规模比《侠盗猎车手4》更大。这三个区域的风光各有特色,除了西部电影中常见的无垠荒漠,北边的区域甚至有雪地场景。
游戏还吸收了《侠盗猎车手》系列的优秀要素,其中就包括了五花八门的迷你游戏(mini games),像是德州扑克跟指间快刀(用刀快速刺过手指间的空隙,玩指间快刀失败时不会真的把手指剁下来)等等:玩家在游戏中可以透过这些活动赚些外快,线上模式里还可以跟同场的好友一起玩这些游戏。
游戏中也有通缉值(Wanted)的设计,在《荒野大镖客:救赎》里,玩家如果作奸犯科、滥杀无辜的话会被司法人员通缉。然而,被通缉时光像《侠盗猎车手》一样躲开追捕是不够的,就算躲过一时,约翰?玛斯顿(John Marston)脑袋瓜的悬赏金额仍会跟着每次犯案而逐渐提高。除非玩家主动投案,缴纳罚金、花钱消灾,否则玩家只会变得越来越恶名昭彰,每次形迹败露时追捕你的阵仗也会越来越大。不过事情还是有转圜余地的:万一玩家非得干些见不得人的勾当,可以戴上面罩把脸遮起来,这么一来别人就比较不容易认出来。
枪战这块,《荒野大镖客:救赎》里还有类似“子弹时间(bullet time)”的神枪手瞄准机制(Dead-eye),这回的神枪手瞄准据说有三种方式,其中一种可以减缓时间流速,让玩家可慢慢瞄准敌人再开火,另一种则是减缓时间的同时自动标定目标,等时间恢复正常的瞬间再迅速射击。
《荒野大镖客:救赎》吸收了许多Rockstar Games过去作品的优秀设计,特别是在自由漫游这块,事件的丰富度与多样性比起《侠盗猎车手4》还有趣许多,警匪枪战、抢劫马车、强盗掳人等各式各样的事件让游戏世界显得生气盎然。游戏的音乐也是极为出色,不同地区各有专属的主题配乐,音乐还会随战斗、旅行等情境自动变换,气氛塑造非常成功。




《荒野大镖客:救赎》(Red Dead: Redemption)是Rockstar San Diego工作室制作,Rockstar公司发行的一款以美国西部拓荒史为题材的暴力成人分级沙盒第三人称单机游戏,于2010年5月18日正式发行。本作是PS2平台《荒野大镖客》的续作,剧情主要以20世纪北美殖民拓荒以及工业革命为背景,讲述了主人公John Marston(约翰·马斯顿)在没有法律和秩序的西部荒野上的冒险故事。游戏玩法类似GTA4,Rockstar在开发本作时对雷zd霆游戏引擎进行了升级,因此本作的画面以及特效都较GTA4有显著提升。目前《荒野大镖客:救赎》已发行了PS3、XBOX360两个版本。1作为《荒野大镖客》的续作,《荒野大镖客:救赎》主要以20世纪北美殖民拓荒以及工业革命为背景,讲述了主人公John Marston(约翰·马斯顿)在没有法律和秩序的西部荒野上的冒险故事。

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