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即时进行的,而不是采用传统电子游戏及棋盘战略游戏中的回合制的网络游戏。
网络游戏分为即时制和回合制,即时制就是看到怪就可以K它了,而回合制就是遇到怪要到另一个地方(页面)开战。
回合制策略比较适复合LU向游戏玩家,因为回合制能使玩家更轻松的选择人物的行动和布置策略等,制而AI此时处于静止状态
而即时制策略游戏不同的是,在玩家采取行动的过程百中,电脑AI也在采取行动,这就需要玩家有良好的操控和敏捷的度反映了...
即时从字面上看就是当时百就能发生的,操作和行动同时发生,譬如星际,魔兽争霸,红警,一度类的游戏。回合制你必须在下达命令之后,才能看到效果,而且敌我双方必须轮流知攻击,即时战略的就没有这种问题,敌我双方的攻击是道自由的,不受时间限制,最终要的就是不用等对版方攻击完了我才能攻击。互动性要比回合制权的强。
个人意见,仅供参考。
即时进行的,而不是采用传统电子游戏及棋盘战略游戏中的回合制的网络游戏。网络游戏分为即时制和回合制,即时制就是zhidao看到怪就可以K它了,而回合制就是遇到怪要到另一个地方(页面)开战。即时制游戏比起回合制游戏显然更具动作性,这种动作性影响到游戏的方方面面,从任务设计到游戏最终销量,动作性还扮演着内重要的角色,这个动作性不仅指游戏中的战争和战斗场面,更主要的是即时制中玩家在游戏中需要不断进行紧张操作,挑战就在于你要做的比对方更快更好,这种在屏幕上的动作操作足以使你绷紧神经容,所以即时制游戏往往能让玩家得到胜利感。