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恢复系天赋虽然作为PVE天赋存在主要是raid方面,而在升级的过程中,很少有人会考虑到这支天赋树。随着治疗链判定AI的变化、治疗之道(Healing Way)、治疗之赐(Healing Grace)等天赋的出现以及和原有的净化(Purification)等天赋有机地结合,萨满的治疗效率提高了。除了在解除debuff这方面仍然不算出众之外,实际上选择合适的装备和天赋,完全有可能在治疗上取得不错的成绩,尤其是有效治疗。副本缺乏控场能力依然是软肋。
在PVP方面,恢复萨满缺乏反控制和驱散魔法、诅咒等DEBUFF的能力,因此定位是治疗和小队BUFF的提供者,当然,根基,战栗图腾也有一定的防护能力。不过面对可驱散、强控制的对手,以及被毒药,致死大幅减少治疗效果的情况,恢复萨满容易陷入窘境。
第一层:无需前置点数
强化治疗波 5/5 级
使你的治疗波的施法时间减少 0.5秒
潮汐集中 5/5 级
使你的治疗法术所消耗的法力值减少 5%
这两个天赋放在一起比较和评述。
由于以后的改动趋势,使用低级的治疗法术所获得的效果加成将减少,因此,我们只考虑最高等级的治疗技能的情况(治疗波与次级治疗波)。
70级时最高等级的技能数据
Healing Wave (Rank 12) ,720 Mana, 2134 to 2436.
Lesser Healing Wave (Rank 7) ,440 Mana, 1039 to 1185.
70级时
HP/MP
HW:(0.856H+2285)/720=3.1736+0.001189H
LHW:(0.428H+1112)/418=2.6602+0.001024H
HP/sec
HW:(0.856H+2285)/2.5=914+0.3434H
LHW:(0.428H+1112)/1.5=741+0.2853H
显然,只考虑到治疗的效率,HW比LHW要高。从天赋的整体效益考虑,强化治疗波也要优于潮汐集中。因为即使依靠后者,无论是对哪个治疗法术,你使用20次该治疗法术才能省下一个法术需求的mana。然而,现在恢复萨满的续航能力已经有所提升。如果你并不是很缺少法力和法力回复,显然潮汐集中未必就是你需要的。
强化治疗波和治疗之道所针对的都是对单体目标的常规治疗情况,施法时间更短的次级治疗波显然更加灵活,更适于应付各种情况。而在高端raid,获取了一系列减少施法时间的回复装备后,进一步缩短治疗波的施放时间,治疗效率又能得到提升。而且,在治疗波接近2s施法时间的情况下,如果你有不错的预读和施法打断意识,就可以良好地结合BOSS的攻击频率利用治疗波。
不过,由于治疗链和次级治疗波一样也能享受潮汐集中的效果。如果需要经常性的spam治疗链和次级治疗波,也可以考虑潮汐集中。
但是,话说回来,投身治疗的萨满,即使这两天赋都点了,也不是什么稀奇的事。恢复天赋特点就这样,看起来各个天赋对治疗都有点用,但你全点了也未必能变成奶神。
第二层:需要5点恢复系天赋点
强化复生 2/2 级
使你的复生法术的冷却时间减少 20分钟 ,并使你在重生后所获得的生命值和法力值提高 20% 。
如果你的队伍或者团队的跑副本的时候每40分钟(或1小时内1次以上)就会团扑一次的话,如果在野外遭遇敌对目标时你觉得1小时一次的重生还是不够用,那你面对的问题恐怕就比重生法术的冷却过长更加严重了。
某些时候这个大多数时间没什7a686964616fe58685e5aeb9362么作用的天赋也可能带给人惊喜,无论是你的队友还是对手,但我通常只有必须要一个过路点数或者实在是点数太多的时候才会考虑到它。
先祖治疗 3/3 级
在你的任何一个治疗法术对目标造成极效治疗效果后,使目标因装备而获得的护甲值提高 25% ,持续15秒。
作为一个需求3点的天赋,它并不算坏,甚至在raid当中可能还有不错的表现,但对于非专精恢复的萨满,它的作用并不大。而且,触发它的前提是你有一定的极效治疗几率。
图腾集中 5/5 级
使你施放图腾所消耗的法力值减少 25% 。
虽然很多图腾和以往相比减少了消耗并增加了持续时间,但这仍然是一个相当优秀的天赋尤其是有一些图腾的消耗仍然是巨大的。再者图腾是萨满经常使用的技能,而25%的幅度显然是可以让人满意,配合图腾招回(Totemic Call),你在施放图腾类技能的消耗更低了。
第三层:需要10点恢复系天赋点
自然指引 3/3 级
使你的法术和近战攻击命中目标的几率提高 3% 。
虽然看起来它并不象恢复系该有的天赋,但好在它的位置不算深。只要你不是一个纯粹的治疗者,无论是元素萨满还是增强萨满都可以考虑点出来。
因此它是辅修恢复的一个重要天赋。可以给予你一些装备属性选择的自由度。
spell.
治疗专注 5/5 级
使你在施放任意治疗法术的时候有 70% 的几率避免因受到伤害而被打断。
PVP性质更浓的天赋,如果你身上有地盾,那么施法则是完全不会伤害的影响而延长咏唱时间。在PVE中,它的作用体现在恢复萨满本身受到怪物伤害的情况下。
图腾掌握 1/1 级
你的图腾对友方目标的影响半径延长至 30码 。
而这个天赋对于所有能影响友方目标地图腾都有效,包括战栗,根基一些buff和恢复性质性质地图腾等等,因此作为一个需求一点的天赋还是有值得的。毕竟它大幅提升了图腾作用的范围。
治疗之赐 3/3 级
使你的所有治疗法术所造成的威胁值降低 15% 。
这是一个纯粹的PVE天赋,减少了OT的可能,主恢复的萨满可以利用它更稳定和安全地治疗。
第四层:需要15点恢复系天赋点
恢复图腾 5/5 级
使你的法力之泉图腾和治疗之泉图腾的效果提高 25%
出法力之潮图腾的前置。治疗之泉图腾将受到5%的治疗效果加成,结合这个天赋和相当地治疗效果加成,治疗之泉能起到不错的作用,法力之泉的基础回蓝数值也稍有提升,在这个天赋的作用下,等同于全队63mp5的效果。
潮汐掌握 5/5 级
使你的治疗法术的极效治疗几率和闪电法术的致命一击几率提高 5% 。
看清楚,是几率。
回到天赋本身,它对于先祖治疗和提升治疗效果有一定影响,另一方面它对于追求高闪电暴率的元素萨满也相当有帮助。但因为已经不是NS天赋的前置,增强萨满可能很少会再往这个天赋上投入点数。
第五层:需要20点恢复系天赋点
治疗之道 3/3 级
你的治疗波有 100% 的几率令你的目标由以后的治疗波获得额外的治疗效果。这个效果使目标所受到的治疗效果提高6%,持续15秒,可叠加3次。
这个天赋只影响治疗波,而且所有萨满对这个目标的治疗波都有效。但只有出了这个天赋的萨满才能叠加或者重置这个效果。对于PVE提高单体治疗效果作用相当强大。
在PVP当中可以用来起到保护性buff的效果。
自然迅捷 1/1 级
激活之后,你的下一个施法时间少于10秒的自然法术会成为瞬发法术。
瞬发的法术可以在跑动中施放,并且不会被打断。3min CD的NS可以对治疗法术、闪电法术以及幽灵狼生效。和元素的EM以及增强的SS相比,它是一个攻守兼备的强大天赋。
因为能被驱散和偷取,所以尽量结合宏使用。
朋友,其实WOW中一直都在强调的一句话是没有最完美的天赋 只有最适合自己的天赋 下面我将为你提供几个SM在不同FB不同装备支持的情况下的天赋 仅供参考 http://www.wowchina.com/info/talents/shaman.shtml?000000000000000000000000005000000000000000000000000005005330355010501122331251 ---------次天赋我曾使用多时 可以胜任任何FB恢复角色,比较中庸,但对装备无严格限制,无论是急速、爆击、5S回蓝装备 用次天赋在FB中都不会有太大差别,简单的说就是把恢复SM的所有的特色都体现出来了.... http://www.wowchina.com/info/talents/shaman.shtml?000000000000000000000000005050000000000000000000000005005330255010501120331051 -----次天赋 我曾经在3.0初期尝试一段时间,具备很强悍的单体治疗能力,对装备的要求就是放弃5S 堆暴击,利用强化水之护盾来回蓝,类似曾经的QS,暴高再加上你能保证身上的水盾不掉,回蓝也同样非常可观,可以尝试.... http://www.wowchina.com/info/talents/shaman.shtml?0000000000000000000000000052002000000000000000000000050050303500251 ------这是我在JJC中常用的天赋 强化了地盾和水盾的效果,为SM面对近战的时候可以更从容的凭借8层高效果的地盾(挂在自己身上)为队友提供更大的帮助,强化了根基图腾的CD时间,在面对奥法的时候有更大的生存空间,减少了30%沉默和打断的价值不用我说了吧 自然守护者这个天赋 虽然比较鸡肋,但是确实有触发的几率,面对集火的时候,每一滴血都是重要的!只有活下来,才不是累赘 -----这里简要说明一下,为什么我一点狼都没有点,因为无论是FB,还是JJC,瞬狼除了逃生之外基本没用(无法摆脱限制移动效果),那下面就浅说一下瞬狼吧 从FB的角度来说,用得到顺狼的地方很少(FB里让变狼的 太少了),用瞬狼的一秒,到不如给自己来个激流 从JJC的角度来说,变狼的地方几乎少的可怜,面对近战的贴身,变狼等于变相被动的挨打,面对断筋(尤其是强化的效果频繁的出现),DZ的减速毒,惩戒Q的公正,LR宝宝的减速,我们真的e79fa5e98193e78988e69d83366能摆脱么? 对于其他F系来说,我们能跑几步?40码的距离,我们要承受多少摧残?FS的各种诱捕效果...我们变狼,蓝条依然存在,依然摆脱不了被烧蓝的命运,何必要选择变狼呢? 其实 逃脱的时候 插一个地缚,不变一样能跑的开,把那两点用在提升更大的生存能力上 我感觉更好 恢复SM很强大!加油吧!多多摸索!
增强5:先祖知识5点 可以略微提高你在FB中的持久治疗能力 其实也就多了大概500的MP而已,这个天赋的心理优势大于它带来的实际优势
恢复56:第1层:加满 作用不再解释
第2层:强化复生2 先祖治疗3 开荒是大部分公会永恒的主题,强化复生除了可以让团队少跑尸体之外,还能在战斗中复活之后带来更大的后续动力,有时候蓝不够主动牺牲再起来 可以获得不错的续航能力,为什么不加强化图腾召唤?仔细想想,大部分状态图腾的持续时间2分钟,在有图腾计时器的情况下,TT快被摧毁的时候来个图腾召唤,可以换回部分的MP,甚至在没蓝的时候,如果不加这个天赋,TT召唤可以令你恢复更多MP,在关键时刻换取治疗,这种情况很常见。
第3层:加满。自然指引:你是个治疗,干嘛要加命中?原因就在于,萨满在FB中是个可以在关键时刻做关键事的职业,灼热和火焰新星TT的伤害不说,关键就在于那1级的地震,e799bee5baa6e79fa5e98193e58685e5aeb93641级地震关键时刻打断敌人施法,而且仇恨忽略不计。
第4层:加满
第5层全部加满 治疗之道:在你治疗法术在1200以上时,低级:比如5-6-7级治疗波可以获得更高的动态治疗加成,当然,这更适合加MT,6级的治疗波3次叠加之后,其效果和最高级的次级治疗波效果相当,但却节约了100左右的MP,要注意的就是施法时间比较长,但现在的治疗应该都会预读加血条了吧?所以危险系数还是比较低的,关键时刻还有迅捷呢。 至于心灵专注,是一个典型的反控制能力,萨满反控制能力比较弱,这一点让你起码在法术方面的反控制能力大大提高,对于治疗尤其重要。
6层:净化5
7层:法力潮汐图腾。不加自然的守护者?第1,触发几率让人并不满意,最重要的是,怪来打你的时候大部分是因为MT顾着拉一个怪,而来打你的这个怪在MT身上完全没有仇恨,这个除了其他控制职业能救你,基本没有办法,降低仇恨值只是白搭,除非能降到0。
第9层加满:治疗链现在已经是公认的萨满比较出众的RAID技能了,萨满经常在RAID治疗量第1也是因为它吧
第10层:大地之盾 这个技能受到争议的原因是它的触发时间间隔比较长,我来解释一下:把盾上在MT身上的主要目的并不是要获得多大的治疗效果,虽然治疗也比较厉害,主要的目的是提高MT的仇恨,相当于是MT自己在治疗自己,你如果统计了治疗量就会发现,MT的治疗量居然排在非治疗职业的第1,这一点,大地之盾功不可没。在小FB把盾上在自己或其他奶妈身上,可显著提高治疗的连续性,不容易被打断治疗条。
天赋的理解到这里。下面来说一下FB需要注意的地方。
1.治疗布衣的时候不可使用低级治疗波来替代次级治疗波,布衣需要治疗的时候经常是被怪追着打的时候,用2.5秒的治疗波,等你念完了,人也差不多挂了。
2.有时候根基图腾和宁静之风比空气之怒图腾更有用,别忘记生存下来才有DPS这个最简单的道理。
3.灼热图腾,很多人觉得累,放弃了灼热图腾,但打BOSS的时候丢一 个,你统计了会发现,这笔伤害是个可观的数字。
4.一个很基本的误区,大家都对法术的3.5秒原则略知一二,这里强调一下,天赋对于施法时间的缩短不会影响法术效果加成