返回目录:游戏解答
《最终幻想13》游戏画面非常精致,就和电影一样,人百物做的也很美。和国产回合制游戏不同(代表作《仙剑奇侠传》系列),最终幻想在回合过程中人物的自由度比较高,不会像《仙剑》一样站着等着回合到来度,会来回走动躲避技能攻击。而且玩家在某些前提下可以提前进行回合。游戏特效做得非常棒,可以召唤魔物回帮助作战,boss设定也比较合理,剧情衔接的也算不错,算是跌宕起伏了。而且《最终幻想13》对电脑配置的要求并不高,一般显卡只要达到主流类显卡就能流畅运行游戏了,就是太大答了,将近30个G(动画非常多,有19.8个G)。
回合制游戏节奏较慢,玩家可以有大把的时间用来聊天;回合制游戏操作简单,可以加入包括宠物、召唤兽等复杂的系统,玩家可以同时操作数个角色;回合制游戏的PK较为轻松,玩家把战斗当作是一种娱乐,而不是发泄。 回合制游戏的特点: 一、回合制游戏一般都采用2D的形式,不会过分强调战斗,这决定了这类游戏不会给人强烈的直观感受,这也意7a686964616fe4b893e5b19e361味着玩家很难通过截图或者第一眼就喜欢上这类游戏。 二、回合制游戏强调社区、交流,这两者都不是直观感受,也是需要通过一段时间体会,才能适应,才能喜爱的。 三、因为强调社区和交流,所有回合制游戏一般都依靠口碑传播和群体效应来吸引更多玩家的,简单的市场炒作和广告投放短时间内拉动效果不明显。 四、回合制因为节奏较慢,升级较慢,诸如家园系统、帮派系统、宠物系统、坐骑系统等等,都需要玩家在较长时间内才能体会到这类游戏的乐趣,口碑效应也较慢。 其实,喜不喜欢还是要看你自己的.参考资料: http://baike.baidu.com/view/630467.html
为什么?当然是利益牵扯。
游戏本身而言复
回合制对于画面的栓释主要集中在战斗演出,而即时则由于即时演算的硬件瓶颈导致战斗演出很落后,因此制作组可以把精力放在环境细节上。由此,环境细节可以通过静态图片和小段视频便能栓释其美好,而战斗演出则不同。没有玩家愿意看几十分钟甚至几小时的宣传片。也就是即时易宣传,给玩家第一印象比较好,购买率较高,容易在短期内回笼资金。
成本上,回合制的特性导致其可以肆意穿插大制段语音,CUT-IN,立绘和特写,这也直接导致了游戏在画师和声优上花费的成本一路彪升,尤其是2D游戏,顶级画师三张插画的价格就足以抵上一部尚且不错的3D动作射击游戏的整个开发费用。反观即时制只有三三两两的小段语音,百一线声优理都懒得理这种低报酬的活,基本都是二三流甚至是新人声优配音价格极其低廉。
在者潜用户群上,喜欢回合的不是操作太强就是操作太弱,不是游戏经历太过丰富就是刚开始接触游戏,要不然就是游戏时间很长的重度玩家。都是走在极端的人群,显然走极端的人群肯定不度会比普通人群多。也就是即时制潜用户较多。
低成本,低风险,高回报,受欢迎,开发周期短,制作商自然也就更乐于制作即时游戏。
回合制网游介绍:
回合制网游,就是指在游戏中遇到怪物时转到战斗界面,敌人在屏幕的一端,己方在屏幕的另一端,论回合依次行动,直至战斗结束,回到正常的游戏界面的游戏方式.
回合制这一模式来源于桌面游戏,电脑游戏的雏形即来自于此。于是,即使在几十年后,仍然有大量的游戏固执地坚守回合制的阵地,包括战略类游戏“文明”系列、桌面类游戏“大富翁”系列,剧情类——也就是我们所说的RPG类游戏采用回合制的更是不胜枚举。
回合制游戏节奏较慢,玩家可以有大把的时间用来聊天;回合制游戏操作简单,可以加入包括宠物、召唤兽等复杂的系统,玩家可以同时操作数个角色;回合制游戏的PK较为轻松,玩家把战斗当作是一种娱乐,而不是发泄。
回合制游戏的特点:
一、回合制游戏一般都采用2D的形式,不会过分强调战斗,这决定了这类游戏不会给人强烈的直观感受,这也意味着玩家很难通过截图或e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d83330者第一眼就喜欢上这类游戏。
二、回合制游戏强调社区、交流,这两者都不是直观感受,也是需要通过一段时间体会,才能适应,才能喜爱的。
三、因为强调社区和交流,所有回合制游戏一般都依靠口碑传播和群体效应来吸引更多玩家的,简单的市场炒作和广告投放短时间内拉动效果不明显。
四、回合制因为节奏较慢,升级较慢,诸如家园系统、帮派系统、宠物系统、坐骑系统等等,都需要玩家在较长时间内才能体会到这类游戏的乐趣,口碑效应也较慢。
五.回合制通常带有一定的故事性(相对与韩国泡菜而言是相当有内涵),故事性也是回合制吸引玩家的必杀之一,因此回合制通常比即时制更有故事性.
六.回合制无法提供紧张刺激的战斗,因此为了提高游戏的趣味通常会设计许多好玩的系统来吸引玩家,这就使得回合制的游戏性与即时制相比略胜一筹.(通常情况下)
七.综合5和6,回合制游戏游戏比即时制游戏更有内涵,更适合老玩家游戏.