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东方Project是PC游戏。
东方Project的世界是由官方e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d83361作品,与粉丝或其他非官方组织自发创作的作品所共同构成的。
官方作品又称之为原作,其中产生的设定内容被称为「一次设定」;非官方的作品又称之为二次创作,其中产生的设定内容被称为「二次设定」。
官方作品以游戏为主,书籍、音乐为辅。其种类多样,设定丰富,角色繁多,剧情详实又不失悬念。一般情况下,官方除了指代上海爱丽丝幻乐团外,也指代东方的原作者、上海爱丽丝幻乐团的唯一成员博丽神主ZUN本人。
当时ZUN的社团名为ZUNSOFT,运行平台为PC-98(一种日本产销的计算机架构)。其中第一作作东方灵异传是一个打砖块游戏,之后四作均为弹幕射击(也就是STG),游戏系统也趋于完善,奠定了新作的基础。东方的官方剧情,主要是发生在一个相对于我们这个世界(现实世界),独立却又相互联系的异世界之中的,它的名字叫「幻想乡」。
幻想乡被结界所包围,构成了一个独特的生态系统。与现实世界不同的是,幻想乡其中除了人类,还生活着许多妖怪、神明等非人类的存在。
作为东方Project的主要特色之一,不论是身怀异能的人类,还是奇异精怪的妖怪神明,她们大多数都以少女的姿态存在并活跃,故事当中只有少数的男性作为重要角色登场。
除了幻想乡之外,剧情中也会出现许多与幻想乡相关联的其他异世界,例如天界、冥界、地狱等等。
在这些异世界所共同构成的舞台之中,拥有着幻想般能力的少女们,围绕着各式各样的事件与话题,展开了引人入胜的故事篇章。
在不同的官方作品中,剧情的展现方式也有所不同。其中,游戏是最为核心的展现方法之一。东方的官方游戏主要以弹幕射击类游戏为主,格斗类游戏为辅。最具有东方特色的游戏世界观,就是被称之为「符卡规则」的法则。
符卡规则是东方原作者ZUN构建东方Project世界观的元素之一,也是剧情设定中真实存在于故事当中由故事角色们提出的竞技规则。因此它是整个东方世界观下必不可少的一部分。
符卡规则的主要内容,是通过华丽与美的方式,构建、宣言并发射称之为「符卡」的弹幕阵,再由对手进行躲避的一种竞技游戏。它是官方游戏的游戏模式,也是剧情中少女们对战时候所会使用的战斗方式。
其他类型的官方作品,则以文字、漫画、音乐等非游戏的载体出现。相较于游戏,它们更注重于讲述剧情与丰富角色设定。
此外,原作者ZUN也会书写一些独立于东方主世界观或主时间轴之外的作品,比如音乐CD附带的发生于虚构的近未来的科幻风故事2。这一切,共同构成了东方Project的官方内容。
扩展资料:
系列游戏:
1,PC-98平台
1996年至1998年以PC-98为平台发表的作品,作品被东方爱好者们称作“东方黑历史”。此时期ZUN总共出了五部作品。
有《东方灵异传》、《东方封魔录》、《东方梦时空》、《东方幻想乡》、《东方怪绮谈》。其中的《东方灵异传》作为第一作品只是一个神奇的打砖块游戏。
发行时的社团名称为「ZUNSOFT」。由于当时PC-98已处于衰退期,这几款游戏并不出名,但受到日后WINDOWS上新作的影响而重拾注目。现游戏商品已经绝版,硬件也不易取得,但有心的玩家可透过模拟器一睹其风貌。
2,Windows平台
ZUN停滞了四年后,继续以Windows为平台发行作品,社团名改为上海爱丽丝幻乐团(上海アリス幻乐団)。游戏整体水准较旧作有大幅度的进步,尤其背景音乐与人物设定有优异的表现,在同人游戏之中是极为出色的作品,也带起许多同人社团的二次创作风潮。
参考资料:百度百科——东方Project
东方就是弹幕射击类。。你打开方式没错。。
二次同人的话有格斗横版过关来rpg之类的。像绯想天魔理沙的野望夜神雪。。
说起来我对东方系列的第一印象就是萌妹子源。。然后是bgm。。最后才是凶残的弹幕。。
解密类的话感觉幽灵诡计不错。不知过不是恐怖的。魔女之家ib之类的你应该知道吧。。
单说自由度的话gta上古卷轴真实犯罪之类的。
不过你后面的个性化强点有点不懂。。如果是像模道拟人生之类的话我不太了解。。
最近那个饥荒倒是挺自由的。。
正作(整数作)全部制作设计由zun一人完成,分为旧作和新作,抄其中旧作第一作东方灵异传为打砖块游戏,其它正作均为弹幕游戏。小数点作为黄昏边境社团与zun合作制作,为格斗类游戏,剧情文本和人物设计均由zun完成。同时东方系列还包括相关的设定集和zhidao漫画,具体信息请百度搜索thbwiki,点开第一个网站进行详细浏览。