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BUG兵种来??我知道的BUG兵是混乱之治时代的科多萨满
有个方法但是操作要好。
就是变一个毁灭。然后吸一个车子的魔。空魔的车子再变。吸另一源个车子的魔、一个一个那么变。魔法会知多点。道或者必要的时候用打死绵羊什么的召唤个骷髅。然后让毁灭吃骷髅(魔少了点。。。)
打重甲200%伤害。用那个什么球还溅射。
毁灭者 (Morph into Destroyer):
黑曜石像变为毁灭者,一个大型的空中魔法单位.可以使用吞噬魔法技能,可以吞噬掉一定区域内全部魔法效果并将其转换为自己的生命和魔法.并可以在攻击是附加效果毁灭之球,可以造成扩散伤害(快捷键T)。
1 雕像变成毁灭之后,要让毁灭获得魔法只能从己方单位或英雄身上抽取魔法,或者驱散敌人的召唤单位如水元素,魔法效果如心灵之火才能获得魔法。你说的第一个吸第二个,第二个吸第三个是不死选手常用的技巧,因为如果不吸下一个的蓝,下一个雕像变成毁灭也会丢失本身雕像状态的所有魔法,浪费了。这种情况是最后一个车e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e335子变毁灭没有魔法,也就是有N个车子,只能让前N-1个车子变毁灭后能抽取下一个车子的蓝。毁灭掉魔是因为毁灭之球的魔法伤害太强了,技能毁灭之珠 (Orb of Annihilation):
在毁灭者攻击时添加20点伤害,并造成溅射伤害。这样的伤害打在重甲的兽兵,塔上都获得了额外的四十点伤害(魔法打重甲本来就是200%伤害)
2在拆地洞之前用上述方法吸雕像的魔法,保证进攻的时候魔法值是最大的。
3 这样会造成自己的法师部队变成垃圾,白送经验,而且自己造法师也要额外的金钱和时间,还要造其他建筑,仅仅为了给毁灭供魔太浪费了。
UD弱?? 不是。UD是因为被针对了。我们来看看。建筑护甲。1.24版本以后的UD建筑的护甲为5.以前的是1.可想而知。UD的兵种,移动速度最快的有两种。天鬼和小狗。UD的毁灭者是真正的毁灭者。。。3个毁灭可以搞定6根以上的人族或者兽族的防御塔。UD的天地鬼让NE是何等的难过。有了熊猫以后才有了一些好转。 UD的不死三英雄那么强。不要抱怨。真的。UD强,我一直这样认为。细节上的失误让自己处于弱势的UDER不值得我们同情。人们以前都说UD是一个IMBA的种族。现在又说ORC是IMBA的。接下来又会说什么种族是IMBA的???没用!!!根据暴雪的官方测试。四个种族是平衡的。如果现在这种情况下还要修改平衡性。比如再削弱人族的塔~~~再削弱NE的小鹿~~或者削弱UD的蜘蛛~~或者把ORC的BM给弄成残废~~那样的WAR3才是不平衡的。。。 无论是官方,还是职业选手的共同的观点都是认为现在的WAR3已经相对来说是最平衡的了。如果再修改~~就会变得不平衡。 还有为什么说UD被针对了~因为UD的首发7a686964616fe59b9ee7ad94365英雄不像其他的种族那样。百万年不变的DK首发决定了其他种族针对他而采用一些相应的战术。1.17版本的时候人族有恐鬼症~。精灵有恐鬼症~就连天不怕地不怕的兽族也怕不死~~那时候的UD 是最强的~也涌现了茫茫多优秀的不死族选手。韩国4天王就是这时候冒出来的。然后针对不死族暴雪发布了1.18版补丁。从此UD被一直削弱。直到现在为止,不死族的英雄首发DK已经成为一个定式。针对的打法太多太多。因为首发英雄的单一~后续打法的单一决定了一个巅峰的UDER都已经没有更多的突破。不像兽族。不像精灵,不像人族。 人族中庸。人族三剑客那么硬,比不死三英雄都硬~~所以归根结底。游戏是平衡的。只是因为针对性太强了。如果加强了UD,那么就又会出现恐鬼症。为了不影响平衡性。所以估计1.24D补丁也不会修改什么平衡性的。。。。。。
首先你要知道冰龙是个非常抄占人口的东西7个人口而且贵死后给对方提供的经验很多。
所以冰龙慢出后期兵种。但是毁灭就不一样了~首先便宜 车子的时候能加血。省建一个冰龙塔。
在说说他得负面魔法技能像orc hum这些这zd个兵种能完美克制女巫和白牛 ,并且自己是魔免的不容易死,所以是个非常非常不错的兵种。
并且这个兵种是由于在大赛中ud常常失败后面更新出来的所以非常不错。