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这些是我从网上搜集的网上都有,希望对你有帮助。1.女猎流
守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼
战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。
作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下e799bee5baa6e78988e69d83330如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。
2.AC流
相对HT来说,对AC的**作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。
娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。
和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期
3.熊鹿流
NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子
4.玉蝴蝶流
NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊
我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释
从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。
单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。
5.吹风流
NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
很不幸,对于吹风流的**作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.
补充转载:
[战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的**作意识和发挥.
先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥.
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击.
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对**作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳**之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.
累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.
6.丛林巨人流
丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量**作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊
7.奇美拉流
不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG
3) flyingbug的**荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,网上有很多他原创的BT打法,只是都是具体对某个地图或某个种族的,需要的话,我转载过来。
8.再解吹风流对兽族
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的**作意识和发挥.
先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥.
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击.
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对**作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳**之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱
另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了
下边这些是快捷键,thtc夜精灵族[NIGHT ELVES]
建筑
Tree of Life B+T 生命之树
Ancient of War B+R 战争古树
Hunters Hall B+H 猎手大厅
Ancient Protector B+P 远古守卫者
Moon Well B+M 月亮井
Altar of Elders B+A 长者祭坛
Ancient of Lore B+L 知识古树
Ancient of Wind B+W 风之古树
Chimera Roost B+C 奇美拉栖木
兵种
Wisp W 小精灵
Archer A 弓箭手
Huntress H 女猎手
Ballista T 弩炮
Dryad D 树妖
Druid of the Claw C 利爪德鲁伊
Hippogryph H 角鹰兽
Druid of the Talon T 猛禽德鲁伊
Chimaera C 双头龙
英雄技能
恶魔猎手[Demon Hunter]
Mana Burn B 法力燃烧
Immolation I 献祭
Evasion E 闪避
Metamorphosis T 蜕变
丛林守护者[Keeper of the Grove]
Entangaling Roots E 纠缠根须
Force of Nature F 自然之力
Thorns Aura T 荆棘光环
Tranquility Q 宁静
月之女祭司[Priestess of the Moon]
Scout C 侦察
Searing Arrows R 灼热之箭
Trueshot Aura T 强击光环
Starfall F 星辰坠落
兵种技能
弓箭手[Archer]
Mount Hippogryph U 骑角鹰兽
Hide I 隐身
双头龙[Chimaera]
Corrosive Breath C 酸性喷吐
利爪德鲁伊[Druid of the Claw]
Druid Form F 变熊术 咆哮 R
治愈 E
猛禽德鲁伊[Druid of the Talon]
Faerie Fire (Auto) R 精灵之火
Cyclone C 飓风
Crow Form F 乌鸦变身
树妖[Dryad]
Dispel Magic (Auto) D 驱散
角鹰兽[Hippogryph]
Pick up Archer U 装弓箭手
女猎手[Huntress]
Sentinel E 哨兵
Hide I 隐身
小精灵[Wisp]
Detonate D 自爆
多练习就能打过电脑了,刚开始都会被虐个半死,总玩就会了啊。你说的战役我就为了看动画和剧情条秘籍过的,很多支线任务都没做。除了练习提高自己,剩下的就是都看录像琢磨职业选手为什么这么做,最后融汇贯通,总结出自己的打法就对了。没事多想想怎么让自己做的更好慢慢的就进步了啊 加油
影子之球加攻击防御生命恢复的,有的在箱子或木桶里,活用守望者的闪烁吧,除了蜘蛛蛋里没有之外,能打的箱子和桶,以及一些角落都有,开全屏找方便点。
汗……那是zd分支任务诶……对于剧情狂来说,分支任务也会埋藏着一段历史的……
1。地图中央左房偏下的凹形狭长石壁内;
2。踩动左下方的机关,从开启的门进去,穿过一跳小沟够即可看到;
3。营救利爪德鲁伊的洞穴里,用闪烁跳过左边的石头,走到尽头;
4。地图正中央,消灭一批怪物后用闪烁,里面有3个怪物;
5。地图左上的一处山坡,版藏在箱子里面;
6。找到森林女神后向上走,在那棵孤零零的树上放一只猫头鹰,通过打开的视野可发现第6片碎片;
7。往右走,用同样的方法发现海龟,打死后获得;
8。救出猛禽德鲁伊后向上走,穿过水池,在左侧的箱子里找到;
9。地图中央靠右的低地中;
10。最后一片在右下角,打破大门后向下拐,顺着水池走权道尽头发现。
暗夜精灵
第一章 守门的敌军
主线任务一:占据一座金矿,种下一棵战争古树,建起一个月之井,训练5个弓箭手
主线任务二:杀死联军基地的首领——骑士
支线任务:帮助找到10个走失的族人
过关提示:游戏一开始我方出现在地图的右中。基地的正下方会遇到熊人族,并接到支线任务。走失的熊人族分别位于地图的左上角、右下、上左、上中和下左,找到他们并回到熊人族处会得到三只熊人。敌人的营地位于地图的左下角,你需要大量的射手来打败他。
第二章 月亮的女儿
主线任务:Tyrande到达河另一边的暗夜精灵基地,Tyrande不能阵亡
过关提示:游戏一开始我方出现在地图的中上位置,在夜间Tyrande拥有隐身技能,按"I"键即可隐身。过桥后可以找到4名弓箭手,弓箭手同样拥有隐身技能。前面可以看见一群人类正在和一群不死族部队交战,可以趁他们正在打仗的时候,进入兽人族的基地得到智者之袍(智力+3)。然后来到传送门前,传送到河的另一边。在那里可以得到一个女猎手,在前方的路上有很多不死族的影子侍僧,利用女猎手的侦查的能力可以先干掉这些影子侍僧。让Tyrande走到一个有几个石像鬼的地方隐身即可得到一个加速手套(加快英雄攻击速度15%),下方的圈中放有一个防御之戒(+2防御),也可以这样拿到。继续向前走,可以得到几个士兵。路上干掉2个燃烧军团士兵后,可以拣到一本体力指南(使用后永久加100HP上限)和一颗魔力石(提高魔力的回复速度)。然后可以找到3台弩车,利用好弩车的远程攻击,毁掉不死族的基地后,打破门即可到达暗夜精灵的基地,完成任务。
第三章 唤醒Stromrage
主线任务:在不死族砍倒保护着圣殿的树林之前,穿过兽人族的基地,到达放置着号角的小岛,并且击败号角的守护者,用号角唤醒Furion
过关提示:本关一开始我方出现在地图的中下方,而敌人位于左中和右中的位置。从基地右下的路口出发,可以得到新的兵种-女树妖。向前一点有个金矿,可以在这里开采金矿。过了一条小河就是兽人基地,在那里有个生命之泉。建议在这里集结兵力,一口气攻下兽人族的基地,再补充兵力,向上去消灭3个守护者,然后把Tyrande带到号角前即可过关。
第四章 起来吧,德鲁伊们
主线任务:到达德鲁伊沉眠的巢穴
支线任务一:杀死变异的熊人
支线任务二:杀死消灭死亡使者,将森林恢复原状
过关提示:游戏一开始我方出现在地图的坐下方,沿路前进便来到一个金矿前,不过这个金矿少的可怜,指挥你的生命之树在此建立一个金矿,并保护他迅速采集完此处的金子即可继续前进。在前进中便会接到支线任务一。从接到支线任务的地方向上走,便找到变异的熊人,杀死他们会得到进攻之爪(+6进攻)。指挥你的士兵继续前进,便来到人类联盟的门前,将其基地毁掉,并通过第二道门便可接到支线任务二。沿河前进到地图的右下角你便可找到死亡使者,集中力量将其消灭,即可使森林恢复原状。过河后再走不远即可引发自动剧情,主线任务增加摧毁变异暗夜精灵的基地。将其基地摧毁后,让Furion到达巢穴即可过关。
第五章 血缘上的兄弟
主线任务一:找到利爪德鲁伊栖息的地方,Tyrande和Furion不能阵亡
主线任务二:找到关押Illidan的监狱Tyrande不能阵亡
支线任务:从生命之泉得到恢复水,并将它送回熊人处
过关提示:游戏一开始我方出现在地图的上中位置,沿路前进便可接到支线任务,继续前进走中间的路口,便可找到生命之泉,将它带回到熊人处可以得到召唤熊人之石(召唤三个熊人,持续180秒)一直走便触发自动剧情,Tyrande离队。继续前进,来到一条河前面,不过别急着过去。先向上走,把Furion的自然之力技能(第二个技能)用蘑菇上,这样就打开一条通路,走到河的最边上,可以看见对面的蘑菇。再变几个树人出来,操作他们向里边走,可以得到1个熊人头领和2个熊人萨满巫师。让他们走到传送门就可以传送到桥边。向桥的下方走,又见到一堆蘑菇,使用技能并进入,里面有几只骷髅,直接向下面走,并再次使用魔法,可以见到一个小能量环,站上去会传送到密室,打败一个死亡使者(LV8)和几个骷髅兵可以得到一件智者之袍(+6智力),传送门可以把你送回桥边。过桥后继续走,便触发自动剧情,此时任务一增加将e799bee5baa6e58685e5aeb9332Fuion带到洞中心的能量圈处,并且不能打死地图上的任意一只利爪德鲁。利用Fuion的第一个技能,可以防止利爪德鲁伊攻击你。把Furion带到路的尽头即可完成此任务。此时开始控制Tyrande。向前走,首先到两边的高地去打开2个机关便能见门打开。在下方通向机关的路上有一道门,可以进入一个图书馆,注意图书馆的左上角,那里也是一道小门,可以劈开,进去后发现一本书放在书架上,按A攻击可以得到一本智慧之书(智慧+1)。打开门后就继续前进,向下面走,可以找到一个房间,有三个卫兵在睡觉,把左边的门打烂,可以找到很多武器使你的女猎手升级到拥有多重攻击的能力。继续向上面走,来到一个小牢房,可以砸开门,第一个牢房里头放着一个再生指环(可以极大的加快英雄的HP恢复速度)。另外一个牢房可以救出2个弓箭手和一只狼。从传送门出来后,下面是一个魔法喷泉。向左边一点再向下走,有个小房间,放着一些地雷,拿到地雷后,向前走,看见一片树林,树林上面是通道,穿过树林向下一点,可以找到一条路,走进去见到一个传送点,它可以把你传送到另外一个小房间,房间中央放着一件智者之袍(智力+3)。回去,用地雷把那些来回跑动的卫兵消灭,继续向前就可以找到关押Illidan的监狱。
第六章 火焰和不幸的命运
主线任务一:摧毁守护着头骨的恶魔之门,把Illidan带到头骨处
主线任务二:打败Tichondrius
过关提示:本关一开始我方出现在地图的右下方,而恶魔之门在地图的左上角。敌人的营地位于地图的左中和右中,在地图的中间和中下方分别有一处金矿,可先在大本营中生产出生命之树和远古保护者再去占领金矿。对于恶魔之门每隔一段时间就可以产生几个地狱犬和火焰石巨人,所以建议集结大量的士兵争取一次解决。将守护着头骨的恶魔之门摧毁,并把Illidan带到头骨处即可完成任务一。对于Tichondrius他简直太强大了,你需要占领地图中所有的金矿。然后再全力发动进攻,首先将位于他两边的恶魔之门摧毁,然后再将其身边的死亡守卫除掉,最后对Tichondrius发动全力进攻。
第七章 众神的末日
主线任务:不能让Archimonde在45分钟之内到达通向世界树的圣殿
过关提示:本关一开始我方出现在地图的中部,而兽人族位于地图的左中,人类联盟位于地图的右下角。Archimonde的士兵将从人类联盟开始逐渐进攻你的同盟。游戏刚开始你便要在地图右中和左上的两个金矿处种植生命之树,来加快采金速度。对于生产兵的树每种一定要至少种植两棵。由于Archimonde将不断进攻你的盟军,为拖延时间你应将生产出的部队,直接送到前线,并在兽人族和自己基地的路口前种植大量的远古保护者,在附近的精灵商店买一堆地雷布上可以对Archimonde的军队造成一定的伤害。在Archimonde进攻时可以先解决他们的死灵车,利用两个盟友的营地你大约可以坚持30分钟,此后Archimonde便对你的基地展开猛烈攻击,特别是你下方的路口,将兵力集结在此可以使战斗排除在你的基地之外。抵抗住,你便可获得最后的胜利。