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不算来武器拿法算一种玩法的,物理双枪以力量为主抄,略补一些敏捷。毒雨,速射为主要输出。毒镖袭流:主专注,以毒镖(投掷大剑)为主,很有弹射的快感。
于是帝国的征服者与北方的部落战士进行了长久的拉锯战,在拉锯战中,有些部源落归顺了帝国,其中就包括Valgang部落,那是一个渴望冒险,为了赢得威望、财富和荣誉,游荡在世界各地寻求强大的敌人、传说中的宝藏和其带来的纯粹的快乐的部百族。
扩展资料:
背景设定
所谓帝国,指的是以皇帝为君主的国家,一般领土广阔,常常拥有属国,并在一个文化区域内占支配度地位。
火炬之光2的故事就是在一个帝国架构下的世界发生的。帝国展现在我们面前的只是其南部疆域的一部分,而南部是一个属国割据的局面,危险重重。然后根据官方角色的介绍,我们知道帝国还有北方疆域,那里属于冰冷之地。
500年前,未来帝国的创立者——皇帝率领军队驰骋知在战场之上,他的士兵身穿红色战甲,经过严格挑选与训练,骁勇善战,人称“征服者”。征道服者在皇帝的领导下,打败诸国,经过连年征战辅佐皇帝建成了领土辽阔、拥有属国的帝国。
参考资料来源:百度百科-火炬之光2
漂泊者这职业没有天生减伤 本身百体质差 被秒很正常的 漂泊应该算四个职业里比较难用的了
血量要堆起度来 满级之后刷副本血量1W血才稳妥 然后就是减问伤尽量堆 所以还是老问题 要刷李察图和李曼妮 再有就是答属性附魔了 可以找粗人附魔师堆装备属性 另外精英难度想保证生存的话 建议回手枪+盾 走毒镖流 可保证能稳定输出 精英双持物理流答的话就像走钢丝 一不留神就倒了
硬核精英开荒的加点
1.属性点。纯粹看装备百,推荐1力3敏1体
因为后期属性是附魔附出来的,升级送的属性点不到总属性20%
最终属性:力2000敏495智1000体300
2.技能点。
前期:速射1,毒爆1,后跳1,巫影4,荆棘之墙1或不点,长程专精随等级,度双枪客随等级,斥魔5
后期:速射10,毒爆1,巫影4,巫影强化1,荆棘之墙1,长程满,双枪满,斥魔10,后跳1,元素大师满,冰毒回雨满,土匪5,共享财富1
3.法术。
召唤骷髅,双枪专精,肾上腺素,加速
4.打法。
前期:开斥魔,普攻+速射,接后跳无限风筝
后期:开斥魔,土匪,招骷髅,放墙+毒雨产生蝙蝠。速射+后跳+墙,普攻或毒雨
因为普攻对群怪无力,必须有近身aoe击退+远程aoe高伤技能,打boss的话,前中期答基本靠平a
毒镖流,前期受虐,后期变态,玩起来实在没意思,感觉被游戏玩而不是玩游戏。这个游戏的属性点在后期没什么意思的,主要靠附魔和打孔,升级属性点到后期占得比重并不大。所以前期还是以生存为主加点的好。双枪流要想玩的爽,就玩普攻流吧,力量为主,兼顾敏捷,技能点以被动为主,装备优选+全伤害、暴击率、暴击伤害、处决率,实在没有我就选+属性的,火枪专精不要,其它加满,一路普攻到底,右键就一个减速,最多加一个石壁(补血用,省点红)。漂泊者的防御就是个笑e799bee5baa6e59b9ee7ad94331话,只要不被秒,一个红药+石壁恢复,减速+普攻(毒爆、阴影被动技能做范围攻击用)。武器石头只打吸血(回血没用),装备石头只打加全伤害或物理伤害、远程伤害、处决、暴击、暴击率的。后期把元素大师加满(多一点攻击是一点哦),前期用游戏送的右键技能清场。人物法术全被动,宠物法术全体加血、其他就召唤吧(宠物吸血有人喜欢,我没感觉)。
我是不用控制台的,所以省钱很重要。每个任务送东西时,我都退出再进几次,就想要个好装备;除了套装,一般不买装备,钱很重要。前期附魔打孔建议尽量不做,要做就每个装备一次,千万不要累计附魔、打孔,没钱啊。
另外,在可以点双枪前,你还是先用火枪吧,呵呵。选一把吸血、击退、昏迷的火枪,一路杀下去,等暴击什么高了,再换回双枪。