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工程师:闪电技能第二个踩地板的非常使用,点满后92%的眩晕几率和6000+火焰伤害基本保你不被小兵围死。然后工程技能的一技能点满可以使你无限蓝,还加16%的护甲(关键是这机器人全地图跟着你zd,不用重复召唤),蜘蛛也非常推荐(非常高的眩晕几率,晕抗的单位也经常被打晕,输出也非常可观);然后就是护甲技能版里的二技能,每8秒刷新可以吸收60000+伤害,联机时还是群体技能。。。(老兵难度配合踩地板可以保你无伤刷兵);被动技能推荐加电火的伤害加成(点满后技能输出异常的高),还有“最后一击”配合前面推荐的眩晕权技再找一把一秒攻速的剑。。。。。。
工程师属性除了专注以外都可以点,主力量和生命。
法师技能和工程师比就有点弱了,相较之下我认为应该把冰柱点满,点一级传送,再点个龙卷风。。。。。。
其他也没什么了。。。貌似
1、电系技能加点:
法师电系无脑打发。14级后基本无敌.可一路秒杀到通关。
电系1技能1级即可多了效果一样,主要爆发技能神一样的存在。20以后基本不缺蓝在点到5级,50以后在点到10级,1级主要是费蓝少这样可快速输出。
电系第一行3技能一点即可,打boss神技,放一个然后无限闪,闪现时点住右键放电弹,轻松虐boss。
2、火系技能加点:
火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。
3、冰系技能加点:
冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动。每个系的,第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点。然后升级后主加到40级后触发电火冰毒伤害轻松上万,基本任何怪都秒杀。
4、被动系技能加点:
火系3被动,第一个20级前6点即可,基本不用蓝了。
第二被动,主要技能14级前到5然后慢慢点7点后,基本每打两下就触发电火冰毒,然后你每个电弹 就能触发每个系的,3被动伤害叠加,主要输出就靠它,3系被动在40级就能打出8000-10000伤害, 基本秒杀怪。
第三被动,主加跟着等级走。
冰系3被动,第一个不用电第2个25后,可点一级保命用,主加3被动,跟着等级走。
火系第2行第1个技能30级前点1级,当然有人说主加,可据我分析输出不可靠,主要是CD长持续短 你放一下加伤害,还不如多放2个点弹。
电系被动1,可加1点保命用,被动2不加,被动3主加跟着等级走。
扩展资料:
灰烬法师:
“即使是我,在没有十足把握下,魔尘是危险且致命的。 ”过去在帝国殖民战争的最前线,曾经是烬法师会展现他们辉煌成就的舞台,他们是受过严格训练的施法者,也因为其战斗技巧、奉献精神和强大的奥术力量所闻名,如果缺少这些强势的战斗法师作为先锋,帝国的军队将不足为惧。
帝国人民广泛认同一点,烬法师是一群特殊的族群,对于自己所受的严酷训练和具有的超凡技术,同时怀着敬畏和尊重。这些法师在少年时就被“灰烬议会”所选中,经历过大量奥术控制训练和秘术学习,同时还要每天维持数个小时的体力和战斗技巧训练。
他们与征服者(《火炬之光1》中职业)协同作战,如果情况需要,他们就会用优雅、压倒性的力量击溃帝国的敌人。当烬法师被委予重任的时候,他们也能成为一个称职的法师,强大的军人和目光深远的战略家。
正如他们的名字,烬法师学习研究称为“魔尘”的魔法矿物,通过这种研究学习更加熟练的掌握玄妙的魔法能量。不过烬法师并不像帝国炼金术师军团,烬法师并不从“魔尘”本身汲取力量,而是通过大量的观察、研究、冥想和实验来应用“魔尘”创造不同的魔法效果。
他们不仅可以操纵火焰、冰霜和雷电,还研究如何利用时空法则进行法术干扰,在瞬间移动自己或者敌636f7079e79fa5e98193336人。
魔法的运用决定了烬法师的战斗方式:以进攻为手段,在一定距离进行精确打击或者将敌人传送到特定位置造成伤害。在战斗中,就像决斗者运用剑刃一样,烬法师也能够灵活的运用“魔尘”的各种能量,使用冰火雷电等元素力量,如同鬼魅般在敌阵穿梭。
烬法师历经的严酷训练造就了他们卓越的远程战斗能力:威力强大,机动性高…最重要的是,灵活且致命。
参考资料:
百度百科-火炬之光2
这个看个人喜好,可以三系发展,也可以精通一项。怎么加都很牛B,优先三系中的被动天赋,然后再选择主动天赋就行了
法师的话专注一定加高,如果玩短百杖(远程)的话可以在体力上少加一度点,把属性大量倾在专注上,既加处决几率,又加魔法伤害。问 如果玩长杖(近程)要比短仗更费体力,所以体力加多点,但注意不要太多,因答为这样会让你买不版起药瓶(血瓶很多的,体力不愁没药补)。技能仔细查看属性,看哪个适合自己的打法,就用哪个。权