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初级时我是火球和僵尸,后来又有了群体治疗,另一个选过灼热之剑和霜冻
不过群疗即使到了最高级,加血也不够及时
所以zhidao建议可以放弃群疗,选沉默(可以限制怪的技能),另一个就霜冻
召唤里面推荐骷髅,因为灼版热之剑时间太短,僵尸速度太慢,弓箭手不能动
而且骷髅加给宠物,宠物可以召唤两三个的骷髅,基本一遇权怪就召唤,而且骷髅会自己找怪打
总之就是找耗蓝多又常用的加给宠物
如果说通关最容易的话,当属毁灭者。毁灭是高输出高防御同时血量也十分的厚,对于初玩火炬的玩家来讲是非常好的。而且毁灭虽然是战士流的人物,但技能还是很有特点,不是简单的平砍和冲撞,很有力量感。缺点是移动速度慢,但人物过了三十级后,装备的属性大大提升,所以这个不是问题,加个敏捷还不简单,有时一个好的戒指或者项链就解决了。
枪手MM的移动和攻击速度飞快,虽然攻击力不是很高,但强大的攻速还是很有打击感,同样这也造就了她非常极端的属性,同大部分的游戏设定一样,枪手(弓箭手)这个职业的血少的可怜,而且防御力极低。所以一般用的不好就会死翘翘。。。当然还是有办法解决的,一会在加点的部分会有说明。
炼金师的特点用过的人会有感受,法术还是很有特点,而且也体现了不同风格的视觉感受,但威力并不是很强大,虽然法术很炫,但输出不够高。当然炼金师的防御和血量比起枪手要好一些,但还是比较脆弱的,在怪物比较多的时候就体现出来了,e79fa5e98193e78988e69d83334除了跑。。。还是跑啊。。。
不过炼金师属于魔武双修的那种,他有一个很实用的特性就是可以远攻也可以近战,我是指输出都很高,不像枪手那样,如果枪手近战的话,威力基本没有加成。所以练双持的炼金还是不错的,一把短剑配一把魔杖呵呵。
关于人物操作的介绍就说这么多,毁灭比较容易上手,但不是说另外两个不好,用的好了另外两个其实非常给力的,下面说说技能吧。纯手打,有点累啊。。。。。
首先是人物的技能点数,人物的等级为100级,声望的加成奖励为50点,也就是说一个人物最多有150点可以加。
毁灭的加点走向是这样的,类似双持、护甲大师、武器大师等几个被动加属性和人物特性的技能全部加满,这决定的人物本身的资质和效果,然后是几个主流的法术,三张技能图其实是三个流派的法术分为毁灭、泰坦和野蛮,英文不好,我自己是这么翻译的,但是三张的技能是可以混着学的,所以所谓的主流法术就是指几个常用和使用法术,有践踏、眩晕、主要还是第一张上面的几个法,这些技能是切怪必备的法,尤其是当你被几十只怪围住时你就感受到这几个法的好处了。。。然后是人物可以学习的第一个法,把它放在左键上,当做普通攻击,等人物到30级左右你会发现根本不用担心耗蓝的问题,你的每一次出手都会带走一片生命。。然后要说终极法了,终极法有三个,就是最下面那,只学毁灭,这是杀怪尤其是切BOSS的必备良技啊!尤其是在玩死亡模式时,生命只有一次,效率决定你会不会被怪围,会不会跑不了。最后是辅助技能,宝箱猎人必学,这是直接影响你在赌坊赌装备时橙色装备的爆率和副本里金钱和魔装掉落几率的,除非你不想要拉风的装备。还有一个宠物饲养员,人物到后期打怪快,刷图时背包根本不够,地上的装备拿不走,扔了又太败家,所以这时候有这个技能宠物回城和移动速度飞快,10秒一次就解决了大麻烦,非常实用。大体上的加点就是这样
枪手的加点也是如此,先加被动的几项,然后宝箱和宠物技能,然后是终极技能了,终极技能就看自己的喜好加吧,各有用处,但基本上我感觉用处不是很大,下面主要说主流法,上面提过枪手的防超低,一旦被近身就是一个死,所以解决这个问题就要学习机关术,在技能界面里有三个石头一样的图标,这三个分别是不同属性的机关,人物最多可以同时抛出三个机关在地上,相当于定点机关枪啊,攻击超高,而且冷却时间短,基本上是可以无限用的,有了这机关术,怪就被挡在了前面,人物就可以在后面攻击不用担心被近身了,当然这要有一定的熟练度的。然后是几个类似爆裂枪的技能,都是相对高攻的,加满吧。个人感觉练枪手好过练弓箭手,枪手可以选一个近战武器,加满双持后可以相对增加攻击力,在被围堵时可以保命,而且攻击不会那么单一。如果练弓箭的话就不用加双持了,因为弓箭是双手武器。。
最后说炼金,炼金的流派也有意思,一个是战斗法师、一个是傀儡师、一个是元素(我一直是这么翻译的,习惯了改不过来了。。。)其实说白了就是战斗法师练的比较有可玩性,另外两个就是辅助型的,战斗法师在第一页上,主流法术很炫,挑选功能不重复的学满,然后是第一个学的法挂在左键(这回你懂得)但是法师的蓝耗比较重,所以带加魔和血的首饰很重要。其余的还是跟上面两个一样,不过战斗法的双持是一定要学的,可以选用不同的元素法杖增加伤害效果,也可以做一名近战法师哦。
其实总的来说火炬的加点并不难,大致的流程都是一样的,只不过是针对不同的人物特性来加主流法而已,按照以上加点方法的话,大概就是120点吧,因为我是考虑到一般不是我这种变态的装备收集爱好者是不会玩到100级去打一把野马关的,所以70级一般玩家就差不多没动力了,而且下一个完美MOD打一把龙王刃也就要你80级,加上技能里的武器大师技能加满了,可以减少10级的装备等级要求,正好70级够用了。如果你也是装备爱好者或者像挑战野马的话,升到100级后多出的30点我是给自己加了几个看上去不错的技能,毕竟游戏要有自主性和自我意识,玩出乐趣才是正道,光靠机械的加点也没意思,加一些自己喜欢的,拉风的,其实挺不错的。而且也不影响人物的水平。
总的来说就是这些,我打这些不是为了你那几个分,只是遇到想玩火炬的我就想帮一把,以后你成了骨灰级咱也可以在火炬2里好好交流一下呵呵。
我练zhidao得就是炼金术师,已经满级了
技能点:建议您开始的时候先加灰烬之矛那个技能,还有灰烬冲击和致命一击,再把炼金傀儡和光束傀儡加上,还有灰烬之盾和灰烬守卫,然后渐渐的把他们加满。最后再加宠物训练专精,防御法术专精,护甲专精。适当的可以加炙热束缚和荆棘缠绕。
属性点:每次不要都加上去,前期我加的敏捷比较多,因为前期使的是强,后期就开始用法杖了,所以建议你留下些属性点,有个好点的装备就行了,然后附魔就行,主要就是加敏捷,法术和防御,力量不用,要根据装备加点,我大概有专100点吧加在了防御上,因为有的怪往上冲,保护膜很容易破,所以多加点防御。法术是主要与元素伤害有关属的点,当你的级数到了很高的层次时,就可以主要加法术点了,所以前期建议敏捷,中期是法术,后期就把所有的点分配给防御和法术就行了
我就是这样家的,感觉还不错,愿你玩得愉快!
法师技能点的加法,看LZ你打算练什么法师。我个人推荐是主秘术(Arcane)副召唤(Lore),或者反百过来主召唤副秘术,有宝宝的法师生存力比较好。战争(Battle)系或者叫肉搏系我没练过,不好说。
每一系技能树的主技能是中间度那一竖行,秘术系的魔法飞弹和连锁闪电是很问有用的清怪技能。召唤系的小鬼和炼金术傀儡则是引怪、扛怪的好帮手。基本思路是强化自身的伤害或是强化宝宝们的伤害,这就要看你是主秘术还是主召唤了。我自己是主召唤的答,所以召唤的技能点投入很多。
属性点有两种加法:按职业需求加或是按装备需求加。我是按装备需求加的,因为我专的法师是单手杖+手枪的武器配置,不加敏捷不行。这个也是看个人风格。
其实火炬之光属几乎没有把人物练废掉的危险,只要你认准了升级思路,总可以练出强大的角色。