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首先开场的加点:
我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。
然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点一级,50%DPS,多个子弹,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。通过混乱箭基本可以在远处杀掉大部分怪,血厚的就点杀了。
中期:
中期是只第二幅图最后的迷宫和第三幅冰原。这个时候生存问题就比较重要了。因为出现很多高伤害的法师和一些冲脸比较凶的。所以尽管枪手在远距离输出,血量太低还是容易被秒。所以可以选择加一些点数的体力,就是最后一项,然后这样才能穿一些加各种抗性和护甲的装备。
看你用什么武器
双枪普攻流 主被动+辅助技能 主敏捷和专注
火枪速射zhidao流 主速射+被动+辅助 主敏捷和力量
双持魔杖或盾沙暴飞镖流 主飞镖(任一)专或沙尘暴+被动(除毒爆 飞镖不激发毒爆)+辅助 主专注(其他属性按装备的属性需求加点)
辅助技能选自己认为实用性强的 漂泊者的辅助有很多 在此不一一细数 推荐符咒系的辅助技能
弓和弩就不建议使用了 弩除了距离远外 各方面都比不上同样是双手武器的火枪 弓和弩既然都要加远程专精属 倒不如持双枪 把双枪客被动也加满 走双枪流 双持魔杖也比弓和弩有特色 弓和弩可能就是有点帅就是了
一、首先开场的加点:我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点一级,50%DPS,多个子弹,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。对前期抄作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。通过混乱箭基本可以在远处杀掉大部分怪,血厚的就点杀了。
二、中期:中期是只第二幅图最后的迷宫和第三幅冰原。这个时候生存问题就比较重要了。因为出现很多高伤害的法师和一些冲脸比较凶的。所以尽管枪手在远距离输出,血量太低还是容易被秒。所以可以选择加一些点数的体力,就是最后一项,然后这样才能穿一些加各种抗性和护甲的装备。
和玩法有相当的关copy联。比如毒标流。就主加专注。根据你要主打的技能选择属性加法。附百加元素攻击比较高的技能做主打输出,那么就主专注。纯物理系就主加力量度和敏捷。不过一般主元素输出的比较多。加点是5级以前全敏(加闪避,提高生存机会问,并且可以拿起职业装备),5级以后4专注一敏捷。或答3专注1敏捷1力量。其他属性靠装备属性以及附魔效果提升即可。