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激活残焰的伤害从100/150/200点平衡为100/200/300点
无影拳现在会使灰烬之灵的位置保持在目标前方(相对于他的施法地点zd),而不是随机在英雄周围。
之前无影拳会导致分裂的作用范围随机分布。
10级:+15% 技能伤害增强或+20 攻击力
15级:+20 移动速度或+6 全属性
20级:+8 护甲或15% 冷却时间减少 [注:会影响残焰的充能时间]
25级:+500 烈火罩吸收量或+2秒 炎阳索持续时间
现在的灰烬之灵都是刃甲,大电锤,玲珑心,飞鞋,有必要可以出林肯,分身。
对于一个偏刷的火猫来说10级不犹豫选了20攻击力,如专果是15的技能伤害(注意是技能),那么前期也就多了烈火罩的伤害而已,无影拳的附加伤害本身也不高,收益真的不明显
15级全属性只是为了撑一下三围,因为狂战大炮思路的火猫确实有点缺蓝,当然如果出了天鹰打架的,选择速度也时挺好的
20级减CD这个没得说,后期都靠属无影拳伤害了,关键是还有一个捆续2S,镇楼图大家也看见了
25级当然是+2S时间,火猫出了林肯后,如果被秒也是一套带走,真的不会因为500点伤害就存活下来(除了被单抓)4秒的控制时间,满级6.8S的CD
火冒作为一个不缺输出环境不缺逃生的英雄,一直以来都是单纯的增加输出。新装备都不怎么适合火冒
出门一组吃树圆盾三树枝直接抢赏金符
相位,顺就直接狂战,不顺魔棒战鼓撑属性过度打架,神装一般是堆攻击力的装备,圣剑大炮,想暗灭之类也没什么问题
刃甲 玲珑心 纷争面纱 后面补电锤、金箍棒等输出装。可以出跳刀。打先手控制