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火猫后期配装应该是飞鞋大炮3狂战+黯灭
那么我在这里要分析的是火猫为什7a686964616fe59b9ee7ad94361么要叠狂战,以及火猫出到复数把狂战之后的CARRY能力是否值得把他作为一个大后期来保。
将团队的资源大量向火猫倾斜,让它出到两把甚至3把狂战,如同当年保一个的龙心散失分身猴子一样。
首先,火猫的大招让他有了足够的灵活性,并且在带线时的安全有了一定保证。出到狂战之后虽然还是不能和敌法GAluna比刷钱,但也比一般的幽鬼之类要快很多。
这是火猫能够刷钱打C的基础。
然后笔者再来分析火猫的后期能力。火猫4个主动技能,可以说只有大招和无影拳有后期能力,大招是可以灵活换线带线,一定程度上可以起到半个先知传送的效果。
那么无影拳到底能不能够承担起火猫在后期的输出重任呢。
4级的无影拳,CD6秒,对550范围内的所有敌方单位进行一次攻击,对范围内英雄的攻击为自身攻击加80点,对范围内的其他敌方单位伤害则为自身攻击的一半。期间自身为无敌状态。
DOTA1中机理为更换为一个基础攻击间隔为1秒的模型,并且附带满额攻速,即攻击间隔为0.2秒。
因为是对所有单位进行一次攻击,在短时间内作出了多次攻击。所以可以很容易地联想到暗灭电锤冰眼的法球触发的装备路线。这当然是一种思路,而且是火猫最普遍的出装思路。
只是笔者认为,这样的火猫,打2 3号位可以,但是完全承担不起主C的重任。
那么叠狂战的火猫呢,后期的输出难道就要比暗灭火猫大很多么?答案是肯定的。DOTA2推荐出装中那明晃晃的N把狂战一直在述说着叠狂战对于火猫输出的恐怖提升。
于是在这里先不谈火猫本身,大家是否还记得当年狂战JUGG的流行,而JUGG出狂战的理由却仅仅只是他在无敌斩的过程中夹杂的几下普攻触发狂战甚至暴击效果可能能够清掉小兵并且提供更大的输出。
那么火猫呢?6秒CD对范围内每人砍出一刀的效果带上溅射会有多恐怖?狂战的分裂范围是225,请注意,近战分裂的范围是在该单位的身前以X为半径画圆而不是直径,因此溅射范围往往比我们想象的大。
这也是船长的水刀经常看起来的比600射程的法师还要远的原因。那么话说回来,225半径是多大呢,参考老鹿TS的满级撕裂大地,刚刚好也是225半径。
假设火猫的基础攻击为100点,他出到了一把狂战,在无影拳范围内有A个敌方英雄,B个其他敌方单位,他造成的以225为半径的AOE伤害为(A*(165+80)+B*165/2)*0.35。并且该AOE伤害为无视魔法免疫的纯粹伤害
虽然因为每次出刀的范围和面向都随机,使得真正起效狂战的溅射伤害有可能只有这个数据的一半,算起来可能并不高。但是这只是一把狂战的效果。
再具体到两把狂战,范围内有5个小兵,两个英雄。算出来的伤害就高达(2*(230+80)+5*230/2)*0.7=829.5,就算因为面向问题使得伤害损失掉大半,双狂战火猫一拳的附加伤害仍然在300+。
那么3狂战呢。伤害公式就变成了(A*(295+80)+B*295/2)*1.05,后期上高地时,一拳打到的英雄和小兵的数量带入进去。这个数据绝对大得让人目瞪口呆。
在实验中,中路河道刷出3个半人马和着4个小兵,*装3把狂战的火猫在4个小兵,一T下去, 每个半人马都掉了700+近800血。这就是叠狂战带来的输出提升。
说完输出,再来说说狂战与火猫契合的另一点,狂战不撑属性,对生存没有任何帮助,但是火猫却是全DOTA唯二两个可以无敌输出的英雄之一。6秒一次的无敌无影拳和狂战简直绝配。
DOTA如此多英雄里,火猫是唯一一个有必要叠狂战而且只有叠狂战才能发挥其最大的输出能力的英雄。正如船长叠大炮一样。
堆属强,堆独立,75无影就得堆光强,不然不如用释魂 ,只是光强死贵死贵的.....而且你等级也低,技能等级没上去伤害自然也不足,没满级刷同等级的图地狱很少有能秒怪的吧
可以的430火猫 双狂战 双圣剑 代达拉斯之伤 暴击1800+ 一刀之灵啊
技能不上不下所以出装决定打法,但同时受到局势限制所以不好说。
现在火猫最常见的出装都是秘法后看情况再转别的。其实主要在于鞋子和回蓝的问题,秘法是一个最折衷万全的答案。秘法的重要性在于蓝上限和回复,毕竟大招改版后耗蓝太快火猫吃不消。不过这点可以根据情况决定(火猫回蓝的难点在于你大招的使用效率和河道的控制问题。如果效率高(主要看队友的配合程度如何,火猫一发先手输出不够杀死对手。因而尽可能找到队友)就可以靠魔瓶支撑回蓝问题(毕竟机动力高可以在不控F的时候回家补给再出来);情况不乐观以及符控制无力的时候可以出秘法做团队装。主要是火猫另外的技能组合可以打消耗用(杀人的时候看的是13技能打第一发输出大招追击最后T留着最后一击没问题;而打消耗就要看12和13的技能配合(T的时候是可以捆住对手,而且火盾伤害也在持续。只是这么做耗蓝很快而且容不得你回家)))。
但需要明白一点,火猫最好不要出完瓶子再出秘法,这方面投资太大如果是打法系这一路的因为还要考虑血量就会出战鼓这种装备,整个装备进度其实是很慢的。傍晚寂寞的忍者说的就有这个问题(如果你打得出秘法+瓶子这么多钱这个中路基本上是完压。但以当前火猫来说中路打不到除非有人帮你或者对手很2)。一般建议的gank就是瓶子或者秘法中的一个后就要出手了(中单的话),否则时间太久。
其他鞋子的种类基本上就是相位和其他鞋子的差别。相位是73最适合火猫的,毕竟当时大招耗蓝少而且盾牌可以抗很多伤害,用相位加速追击是很可能省去一个大招的(追不上除了对方用技能那么你也用就是了,都是由CD的)。而且当初相位的攻击加成在T的效果上就会十分明显。只是现在除非你局势顺利(一般你中路压边路2级中路杀过对手一次自己6级边路普遍4级你出相位gank就是顺风。或者边路打钱顺畅早做装备)出相位风险很大(还是盾牌脆了的缘故,就要刻意留蓝给大招跑路了)。而假腿就是中庸的东西,绿鞋现在改了貌似不错不过终究屌丝鞋容易被舍弃(火猫要速度是为了打输出,作为技能比较短手的英雄来说鞋子坏了就没用了。回复什么的还是瓶子)
最中庸的就是秘法战鼓的打法,其实你顺风这么打也不是问题(等级高蓝血就相应多,战鼓秘法再撑起来后技能伤害还有这个是很不错的)。只是顺风局面下秘法相对鸡肋(单靠魔瓶战鼓的属性加上大招的机动力,你控F没问题就OK了),而逆风这么出装比较拖节奏。
其他来说,秘法后一旦局面很糟糕其实火猫就要准备做BKB,主要是火猫的最优先特征就是插入打法系爆发强。选择BKB就是为了确保生存和输出(毕竟不会马上破盾导致输出过低了)。再往后的神装就不用解释了。
这点都是关于火猫的法师打法,因为和物理打法基本没什么关系所以还是分开说。
物理系的打法主要是看T来打输出的,毕竟所有法球、攻击力、特效都是可以靠T打出来。而且超短的CD以及极大的施法距离使得火猫单靠这个技能就可以打出其他物理核做不到的事情:绝对的输出环境。因而火猫在关系到物理输出的时候出装尽可能往输出最大化靠拢,包括暴击、狂战溅射、减防、吸血等等。最为优秀的是雷锤,主要基于雷锤的平滑合成以及短期成效显著(小电锤就差不多了很厉害),是最容易贴合前期打法师有闲钱的火猫做的物理装备(水晶剑也是,但是水晶剑在于你不能指望他打到改打的目标,而雷锤的闪电链至少确保你打出来后范围内吃伤害的人更多)。而理论最好的是狂战(溅射每人打一下全部被溅射是很高的输出,不过这个站位很蠢)。只不过因为很多情况下和之前的法系输出起了极大冲突所以不合适(过去都是冲进人堆打近身爆发的3板斧,这个是6秒CD砍人。装备一个要生存一个求输出冲突比较大)。至于祭品什么的,实话重视这点吸血你有钱龙心都有了,这也就是个理由罢了。只不过之前出的那点e69da5e6ba90e799bee5baa6e997aee7ad94331装备,最后能转变成物理输出的就是雷锤,出了龙心没输出,为了后期能力只有祭品了。基本上你和AI试试出3把圣剑+2狂战你就会理解火猫纯物理dps用无影拳的伤害了。
再往后就开始整个转变打法了,达到那个地步已经是大后期了。火猫在装备转变上投入是非常大的,打到那点钱应该早就结束了,所以也没什么可能谈论那种不切实际的东西。