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符文:紫色法强,红色法穿,黄色护甲,蓝色固定魔抗/成长法强
天赋:21/0/9
出装:法穿鞋、冰杖、大面具、帽子、法穿杖、中亚
加点:主W副E,1级Q,有R点R
单杀连招:EQWR
团战连招:REW
火人的每个技能都会给对手施加一个“点燃”效果(注意不是召唤师技能“引燃”),配合上冰杖+大面具,那伤害不是一般的疼。因为点燃能不断刷新大面具的伤害效果,而冰杖又能增加大面具的伤害效果,所以火男现在出的最多的装备应该是冰杖+大面具。
Q技能:敌人被点燃时会眩晕
W技能:敌人被点燃时增加伤害
W技能:敌人被点燃时溅射周围敌人
R技能:5连弹
所以不难看出,想单杀一个人,先E他(1v1时E的“对被点燃的敌人溅射周围敌人”没什么用,所以用E起手,让敌人被点燃),E后再Q(眩晕)接W(增加W技能25%伤害)。这套连招在对线期,如果双方装备都差不多的前提下,对方被打中会掉一半血左右,等技能CD了配合引燃,一套技能带走对面。想要眩晕对方,如果你手速快,可以QE二连,在Q技能的火球飞出去打在对方身上之前E他,此招优点是快,缺点是难。
因为火男实在太缺蓝了,所以如何控蓝是很重要的。在对线消耗的时候,我喜欢E接W,不用Q。毕竟蓝少,能省则省。一个玩得好的火人,不是看他EQ二连得准不准,而是看他的W放得准不准。
打团的时候,往人堆里扔个大招,然后E那个身上被点燃的人,使E技能能够溅射出来(切记要等敌人被R打中,身上中了“点燃”效果再E),然后再W到人堆里,这是伤害最大化的输出。至于是RWE还是REW,视情况而定。Q技能留着看谁想切你就晕他。
收兵的时候,如果伤害不够WE收一波兵,那么你可以Q一个小兵,在E那个小兵让E技能把周围小兵溅射出“点燃”的状态,再W。
基本的套路就e79fa5e98193e4b893e5b19e330是这样,该怎么玩好要自己去练习。
主W副E,有R点R,最后补满Q
天赋21.0.9
符文红色法穿,黄色生命值成长,蓝色固定魔抗,大精华固定法强
出门鞋子或水晶瓶,然后回家补1-2个多兰戒。直接帽子,火男爆发型。然后冰杖,对面AD刺客就先出探索者,然后沙漏。最后法穿杖,春哥甲
1、区分火人对线水平最主要的地方不是Q的命中率,而是无眩晕下裸W的释放。
远距离的W是你6级以前最主要的对线消耗方式,没有之一。EQW的连招伤害高而稳定,但是先手施放E技能意味着你进入大多数中路英雄技能的范围之内(尤其是上次nerf之后),万一Q没中你会被耗掉更多血。
而且从蓝耗/伤害比来看,EQ最好还是留给意图击杀时的爆发起手。
W命中之后如果位置好,可以接一个Q。Q命中眩晕之后上前进行一次普通攻击立即后撤,可以保证你全程都在安全的距离之内。
2、前期对线不要忽视普通攻击的伤害。
即使你是妖姬火人安妮,6级以前对敌方英雄的有效伤害也有四分之一甚至一半来自普通攻击,这不是开玩笑。如果两人都站在己方近战兵线之后转悠,E之后没有接Q的空间的话,施放1级的E技能不如直接A他两下有效率。
然后,e69da5e887aae799bee5baa6e997aee7ad94330说下团战
1、团战前最好保证身上有个蓝buff,在极限距离不断扔W骚扰,不要太强求命中率,自己的位置安全是第一位的。
团战中,WER可以完成所有的AOE任务,Q作为一个控制技能要慎用。EQW是单杀时的技能顺序,团战中除非对方单人脱节突进,否则对某个目标如此起手是不太明智的。
2、火人团战中是第一轮爆发点,位置应该在本方副坦克之后,ADC之前,和主T位置并列,千万不要做什么先怂一下等第一轮打完了再上去爆发的事情。
火人AOE在双方人群还各自在一起的团战最初期才有最高的效率,如果已经互相穿插开始混战,火人发挥的余地就小很多了。
3、团战中选择技能释放顺序极其重要。
火人第一轮爆发的核心技能是R,如果本方有团控,那么火人应当在控住时直接逼近对方的后排,R—W—E(千万不要先W或者先E,要让伤害最大化),直接反向闪现撤退,等E和W的CD。
如果对方后排醒来开始追你,直接Q;如果对方的坦克或者突进副坦克来打你,请向本方坦克靠拢的同时Q捏在手里别乱放,E冷却完毕之后常有反杀的机会。
如果本方很悲剧地没有团控(你们怎么选出来的阵容……),那么先后撤,等对面的突进来搞你的时候近身EQ住(近身EQ基本是没有躲避的空间的),直接向前逼近后排(如果你们是这破阵容,对方后排一般情况下正在追你们,你快速变向能打一个措手不及),最远距离RW。
4、一般如果你闪现CD而且还没出沙漏,这个时候应该已经死了或者快死了。
火人团战阵亡率相当高,这个不是什么大问题,重要的是你要做出足够的首轮爆发。如果你完成了一次很完美的首轮爆发依然活着,这次团战应该已经是大优了。
这时火人要开始盯着最有价值的目标进行单体输出,同时站位要稍微冷静一点;就算对方只剩下3个半血英雄,你没保命技能稍微浪一下可能两秒钟就倒了。
最后,火人千万不能太怂。一直在大后方犹豫踌躇的火人常常是他们方唯一一个活下来的,而第一轮果断爆发的火人常常以死掉的代价拿到2个人头和3个助攻。
复仇焰魂是偏向copy堆高法强及法穿的。
你可以出法穿鞋+帽子+大面具+法穿棒+深渊法杖(减魔抗)+(以下几个任选)
首要选择是冰晶节杖(理由是火人的输出很足,就是缺控制,q的晕很蹩脚,并且不够。来个冰杖减速能使团队受益,对你个人而言百除了给你撑血,也让你能粘人,技能更容易打中别人,还有就是可以配合大面具的效果对减速敌人增加折磨的伤害翻倍度)
或者中亚沙漏(被针对的话出这个保命,可以问让你少死几次)
或者冥火(喜欢一套技能秒人的快感,并且对操作很有信心,出这个,神挡杀神)
不然就是杀人书(顺风局或答者虐菜可以首先出一个,高水平一些的还是免了吧,出那个就是个嘲讽脸,本来火人高爆发无逃生就够嘲讽了)
火人主要是AP路线 技能可以自己喜好顺序使用 我杀人一般都是先知W ( 清小兵) 然后E 然后Q 最后用R 要是没有小兵的话道 先E也行 然后确保Q能打到英雄眩晕 然后W 最后R 出装主要出法强装 然后最好去杀蓝BUFF 这个减不少冷却 出装:法穿鞋 杀人书 虚空专 灭世 中亚 女妖 也可以把中亚和女妖换过来出 要是对方没有什么控制职业就不出女妖 可以再出个中亚 个人感觉杀属人书是要出的 减CD 差不多也就这样了