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等我回家的时候再发给你吧 我的qq游戏模拟器 还有装重机兵发给你。
首先重装机兵的原始公司因资金匮乏而暂停对重装机兵的开发,就是我们所熟知的重装机兵一代的游戏(红白机)Metal Max的创始者。时隔数年资金凑错完毕后,原创始公司的7a64e59b9ee7ad94339创始人发现重装机兵的商标已被注册,无奈之下创立Metal Saga与其相抗衡,所以从正统上就无法区分的重装机兵来说,无论哪一个公司下定决心电影化对方都不会善罢甘休,因为名号的缘由(话说冒牌的公司,现在就是用着Metal Max的公司所开发的游戏已经占据了很大的玩家,而且已经在整体的游戏性能上超越了老资格的Metal Max,就是现在的Metal Saga,所以继而打破2D限制,开发出沙尘之锁与之抢占玩家市场,而且也很成功地说)。第二点,在剧情上重装机兵是在没有明确的路线,超高的自由度一直以来都是玩家们津津乐道的玩点,当然在日本这个国家里开发出打破常规限制的游戏很有挑战性,永不被束缚的精神导致中国的玩家远远多于日本本国,所以有谁会傻到泯灭这一主题而强调电影化呢。第三点,我很不想说的是,现实和理想之间总是存在着差异,电影化意味着赚钱,这是公司的,乃至整个社会的通性,而老牌的Metal Max就是因为资金丧失了一条本开属于他的黄金之路(也许由于竞争才创造了两个公司的代代不朽力作,很矛盾),所以我们要理解公司的难处。最后一点,我们总是把我们所熟知的游戏或者影视进行自我内心的幻想,期望自己像猪脚一样驰骋在梦的海洋了,而重装机兵就不需要说明什么了,这里面值得我们憧憬与幻想的太多太多了,还是那句话,梦想与现实的差距像天与地一样,一但让我们所熟知的经典颠覆,那么毁灭性的灾难会带给不止其中一个公司,另一个也会遭受池鱼之殃。所以两个公司都很默契的没有说明这一点,从游戏上看就知道,无论变化版本多大,游戏的剧情和操作都没有进行太大的改变,这一点两个公司都是,所以不要期望很难办到的事情了,现实就是如此残酷。。。也许真的会有那么一个人出现,创造出一个新的神话,代领这一代人的所有的梦想起飞。。。。。
当然经典,小时候玩这个快百完疯了,战车是男人的浪漫啊!重装机兵度有好几个正统续作啊,从发行时问间排序应该是重装机兵——重装答机兵R——重装机兵2,重装机兵2改——重装回机兵3——重装机兵2重制版——重装机兵答4。强烈推荐重装机兵3和2重制版。