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那就完全看你自己的想象了 看你要把自己的基地建成什么样子的 有的人几个晾肉架子 一个石头篝火几个研究机器就算是基地了百 但你也可以把自己的基地建成漂亮的小庄园 地图都是随机的 没法说一定建成什么样就是最好的 完全看你的地图和对基地的规划了 如果度感觉某些资源欠缺:没高鸟【这种比较奇葩】没矿区【我随到过满图没有大型矿场的的地图】牛的数量非常少不到10只那种【倒不指望它帮我杀狗 如果是火狗我更不敢让牛群杀 几下烧死一群牛 主要要他的便便和牛毛】专你就可以带点不可再生的资源【蜂巢 浆果丛】 研究好科技准备飞下一个世界吧
生存模式是相当于无尽版 主要就是让你熟悉游戏也是主要的玩点 通过那个恶魔传送门进入的冒险模式相当于加难版 通关以后可解锁麦斯韦尔和韦斯两个人物 生存模式才是经常玩的 因为冒险模式一共属6个世界 你完成以后还是会回到生存模式 只不过解锁了两个可用人物
共有两类方法,一是不修改:睡帐篷(加知速一个黄昏加晚上或者一个白天),睡草席(加速一个黄昏加晚上)或者用曼德拉草放在火堆上烤(烤道消耗加速任意一个黄昏,晚上,白天。吃烤曼德拉草也有效果)。另一类是专修改,就只能用易宁修改(详情请参考3dm论坛属有关于易宁修改的一个帖子)或者mods
上图左边开始(从上到下):
1、【World Size】,你生成世界的大小,就是地图的大小。
2、【Land Branch】,路径的分支多少,饥荒世界中会随机生成小路,人物在小路上走的速度比较快。
3、【Land Loop】,路径呈环状的多少,也就是小路形成一个圈的多少。
4、【Autumn】,秋天,设置秋天的长短。
5、【Winter】,冬天,设置冬天的长短。
6、【Spring】,春天,设置春天的长短。
7、【Summer】,夏天,设置夏天的长短。
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右边的(从上到下):
1、Season Start,你开局的季节设置。
2、【Day】,一天时间的分配,可以设置是白天长还是黄昏长还是晚上长,也可以设置永远是晚上或者白天。
3、【洞穴绳索】,用开矿工具凿开下水道的岩石,跳入下水道后<绳索>会在你接近洞口的时候放下,你可以从绳索上爬回地面,设置是否需要绳索。
4、【雨天】,设置雨天的多少(频繁程度)。
5、【闪电】,设置打雷次数的多少(频繁程度)。
6、【青蛙雨】,饥荒世界的灾难现象(靠近青蛙太近看见你会主动攻击)设置下青蛙雨的多少(频繁程度)。
7、【自然干枯的浆果7a64e4b893e5b19e331丛/自燃】,夏季的时候浆果灌木会干枯无法结出浆果(便便浇灌可以恢复),可以设置干枯几率。
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上图左(由上到下):
1、【猪人牌】:设置猪人牌的多少,一般这个关系到复活祭坛的多少。
2、【尸骨】:设置尸骨的多少,一般尸骨周围会有随机物品免费送。
3、【花】:设置花的多少。(基础材料来源)
4、【草】:设置草的多少。(基础材料来源)
5、【小枝条树】:设置小枝条树的多少。(基础材料来源)
6、【荆棘】:设置生成荆棘的多少。
7、【风滚草】:设置风滚草的多少,风滚草在沙漠地区较多,随风在地图中游荡,开启后送枝条和草一些随机物品。
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上图右(由上到下):
1、【芦苇】:设置芦苇的多少,芦苇用来制造鸟笼、纸什么的。
2、【松树】:设置松树的多少,一般关系到树人的多少。
3、【燧石】:设置燧石的多少。(基础材料来源)
4、【岩石】:设置岩石的多少。(基础材料来源)
5、【冰石】:设置冰石的多少,开凿得到冰块、岩石,一般在较冷的时候出现。
6、【浆果丛】:设置浆果丛的多少,浆果丛为玩家前期提供食物。
扩展资料:
1、故事背景
《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家威尔逊被恶魔传送到了异世界荒野。他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生。
在《饥荒》里,玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁。
2、开场剧情
在每次玩家一开始新游戏时,麦克斯威尔会说:“朋友,你看起来不太好。“在黑夜来临之前,你最好先吃点东西!”
3、目的设定
游戏的最终目的就是活下去,活的天数越长,最后的分数就越高。
并且在这个基础上,玩家可以收集散落在各地的传送门零件,在底座进行组装,就可以带着玩家收集的东西进入冒险模式,新版进入冒险模式只需要找到大门就可以进入,冒险模式一共有5关。
参考资料:百度百科——饥荒
方法
用记百事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将度local seg_time = 30替换为local seg_time = 15 (把一天8分钟变为一问天4分钟)相反还可以吧一天调的更答漫专长用于准备一些东西
希望采纳 百分之百有效属