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开发 上海爱丽丝幻乐团 出版 上海爱丽丝幻乐团 发行日期 体验zd版+: 2005年5月4日
体验版: 2005年6月12日
完整版: 2005年8月14日 类型 对战内直版 弹幕射击游戏 模式 单人故事模式, 人与人对战(共享荧幕、区域网络、互联网), 人与电脑AI对战, 电脑AI与电脑AI对战 平台 Windows 98或更高 系统需求 Pentium 800MHz, 505MB 硬盘空间, Direct3D, DirectX 8, 32MB 显卡内存容, DirectSound, 128MB 内存
历代游戏作品一览
第一作 “东方灵异伝 ~ Highly Responsive to Prayers”
第二作 “东方封魔e69da5e6ba90e799bee5baa6e997aee7ad94339录 ~ the Story of Eastern Wonderland”
第三作 “东方梦时空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream”
第四作 “东方幻想乡 ~ Lotus Land Story”
第五作 “东方怪绮谈 ~ Mystic Square”
PS 前五作可以完全不了解
第六作 “东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. ”
第七作 “东方妖々梦 ~ Perfect Cherry Blossom.”
第八作 “东方永夜抄 ~ Imperishable Night.”
第七.五作 “东方萃梦想 ~ Immaterial and Missing Power.”(游戏在永夜抄后才完成, 但故事的时间是在永夜抄前)
第九作 “东方花映冢 ~ Phantasmagoria of Flower View.”
第九.五作 “东方文花帖 ~ Shoot the Bullet.”
第十作“东方风神录 ~ Mountain of Faith”
第十.五作“东方绯想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody.”
第十一作“东方地霊殿 — Subterranean Animism
第十二作 东方星莲船 ~ Undefined Fantastic Object. 体験版
动画只有梦想夏乡
http://baike.baidu.com/view/342731.htm#2
操作系统:全部键盘,部分键盘,手柄(推荐1P 2P不同的选择)
人对人推荐手柄。
标题画面,故事模式,CPU对战模式(包括一人游戏)
双手柄,键盘哪种操作都可以。手柄操作都能够1p2p同时使用,以及键位设定。
方向键 自机的上下左右移动,光标的上下左右移动。
键位1 射击,决定
键位2 快速符攻击e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad94332 或是 蓄力键位
键位3 低速移动+开始吸灵或是蓄力键(可以在设定键位中替换)
键位4 对话跳过
键位5 暂停,暂停解除。
键盘(FULL)
单人可以全部使用。
单人游戏场合,手柄对键盘在对战时使用。
光标键或是十字键,自机上下左右移动,光标上下左右移动。
Z键 射击,决定
X键 快速符攻击 取消
ESC键 暂停,暂停取消。
Ctrl键 跳过对话。
键盘(左)
键盘左侧操作
没有手柄的时候,1P对战时用此设定
T R F V B N H Y 自机的上下左右移动、光标的上下左右移动。
Z键 射击,决定
X键 快速符攻击 取消
键盘(右)
键盘的右侧操作
没有手柄的时候,2P对战时用此设定
小键盘数字键 自机的上下左右移动、光标的上下左右移动。
↓键 射击,决定
→键ー 快速符攻击 取消
←键ー 低速移动+开始吸灵或蓄力键(可以在键位设定里调整。) 蓄力射击与低速移动的操作方法是可以在Option里变更的。
Slow(默认)Slow键按住是低速移动,射击键按住是蓄力
Charge 射击键按住是低速移动。Charge键按住是蓄力(此时不能射击) 对对手主要有5种攻击方式:(由最基本到最高级排列)
弹幕攻击(基础中的基础,不作解释),幽灵攻击,EX攻击,CCA攻击,BOSS攻击
攻击力判定
和大多数人想的不同,被弹时,造成的伤害和命中物毫无关系——
被弹伤害从开局起算为1,正常情况下12秒以内增加0.5,最高到达3,若任何一方被弹,则立刻重新计算(回到1点伤害)(另一说是减1再计算)
幽灵攻击醒目
游戏中号称很有特色的部分就是东方首次出现幽灵攻击(其实就是TSS的流星攻击)
打倒妖精造成的连爆(这是TSS的名词,意为打倒敌人后的爆风波及打倒周围的敌人等造成的COMBO)会向对手送去的东西,除了白弹,就是形状像蝴蝶的幽灵。
幽灵很坚硬,普通弹难以击破,而且爆开后形成的爆风不能卷入白弹……
但是幽灵一但碰到玩家侧的吸灵领域,则会被活性化(定身)变成自爆灵
自爆灵很脆弱,而且打倒后会造成和打倒妖精一样的爆风效果,但是如果一定时间内没有打掉则自爆变成3个大红弹(四季映姬那边为一个大红弹)
EX攻击醒目
形成大规模的连爆时向对手发送的个人特殊技。每人的特殊技形式和发动频率都不尽相同
CCA攻击醒目
蓄力攻击LV1是针对自己场地中敌人的攻击,基本是个人的招牌技
蓄力攻击2级以上就形成CCA攻击(无论什么级别的蓄力攻击都有附赠LV1的效果——特殊攻击)
主要分为LV2攻击,LV3攻击(LV2攻击中有一半是小米弹,会被反击导致威力大减,而LV3攻击全是大弹,不怕反击)
每使用一次蓄力攻击,蓄力攻击的强度就会上升一级(攻击密度增大),最高LV16
CCA攻击带有紧急回避的作用——发动同时会造成能量场冲刷掉周围的所有攻击,同时自身无敌化
注:按QCA键能发动QCA(就是瞬间版的CCA)作为紧急回避(蓄力槽LV2以上有效)
一次消耗所有的蓄力槽瞬间发动,QCA威力等级为当前蓄力槽最高等级
小心使用,这东西用不好可能造成惨痛后果
(一次爆风卷入过多幽灵似乎也会造成CCA攻击,待考)
BOSS攻击醒目
发动LV4的CCA攻击可造成BOSS攻击,或SP POINT到达10W,30W,50W时自动发动,向对手场地发送BOSS——发送己方的幻影
BOSS的攻击力很强,而且发动BOSS攻击时能够消完自己画面内的所有弹
BOSS攻击每使用一次,强度增加1(攻击密度增大),最高LV16
注意事项:同一场地上只能存在一个BOSS
在敌人BOSS在场时只要发动BOSS攻击就能消去对方BOSS
和TSS不同的是,花映冢永不可能出现BOSS相杀现象
以自身火力打倒BOSS可以获得一个道具
COMBO和SP POINT
显示在场地左上。
COMBO即玩家一次攻击所造成的连爆所卷入的物体的总数计数(例:玩家一次攻击爆掉1个妖精,爆风造成连爆6个妖精和37发小米弹,则COMBO=1+6+37=44HITS)
HIT数越高对对手送去的攻击就越激烈,蓄力槽上限增长得越快,所以COMBO当然越多越好(理论最高值?最高显示999HITS)
SP POINT显示在HIT旁边,由击到敌人/造成COMBO增加,SP POINT下有白槽,只要在白槽消完前继续增加SP POINT,SP POINT就能累计,否则归零
SP POINT和每HIT的得分密切相关(计算公式待考)
即使SP POINT归零,每HIT得分仍按照SP POINT的该局最大值计算。(例,SP POINT加到63W断了,则之后的HIT得分仍按照这个数算,以后SP加到63W以上则继续加分)
SP POINT最大值999990,增加到该值后每HIT增加5000分。(也许是ZUN所说的弹幕开花宣言)
关于LILY WHITE
战场处于长期胶着状态时,LILY会在两边场地同时出现洒下大量大弹和小米弹。
若能击坠LILY,则能给对手大量的EX攻击作为礼品,并能掉落一个道具。
LILY无论被打倒多少次都能重复出现,攻击力随时间拖延增长。 游戏中存在四种道具,效果如下:
G:蓄力槽立刻增长到MAX
弹:赠送对手大量的大弹
EX:赠送对手大量EX攻击(数量因人而异)
点:获得大量SP POINT(通常为10W-20W)