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sfc第四次机器人大战真实系和超级系的区别知在于:
真实系一般都是血少,不能正面迎战,清杂兵用的,精神中基本都带魂,
超级系血多防高,敢于正面拼杀,必杀技加热血必中,对付BOSS级敌人用的。道
sfc第四次机器人大战,是一款日本游戏名称,日文名第4次スー回パーロボット大戦。于1994年3月25日(SFC)/ 1996年1月26日(PS)发售,首发价格为9,800日元 。绝对的经典,以致于在其后的《F》和《F完结篇》中都是以其为基线设计的(无非是加答入了新的作品)。
单从系统设置来说
真实系完败
目前机战就是超级系的天下
攻击强力 射程远 适应性高
不过具体来说还是看个人喜好
喜欢真实系
那么真实系的也一样好用
首先机体方面,超级系多为L尺寸的,少数M与LL的,体积大,被小于自身体积的敌人攻击时有e79fa5e98193e58685e5aeb9337减伤效果,但打小于自己体积的敌人,敌人有回避加成。机体能力方面大多是HP,装甲,EN数值高(超级系HP改满基本都能八千多,甚至上万,装甲都在2000+,EN都在300+),武器攻击力也比真实系要高,但EN消耗大(小招一般都要耗EN,大招一般都要50+甚至有些大招能用掉100+EN)且多为格斗攻击。
真实系则相反,机体尺寸多为M,有些甚至只有S(典型机战J的宇宙骑士D-bay,宇宙骑士利刃,被L型BOSS打,不改机动,敌人命中都不会过70%),武器攻击,HP,装甲,EN不如超级系高(装甲一般不会过2000,都在1500徘徊,HP能过8千的寥寥无几,基本都在6千,少数只有5千+,EN一般都是200左右),但机动性高,回避力强(真实系机动性都能加到150+,少数炮击型或重装甲型也要130或140的机动)。武器方面EN消耗不如超级系来的恐怖,且多数攻击武器消耗都是弹药型且武器多为射击属性。
其次是驾驶员方面,超级系驾驶员初始能力一般都是格斗和防御高,成长也是,回避就低的可怜,命中也不高,但精神里一般都具备必中(一回合攻击命中100%)。
真实系驾驶则回避与命中高于超级系驾驶,但格斗力低于超级系,成长也是。但射击一般比较高。精神上一般真实系都有集中(一回合回避和命中+30%)
综上所述,超级系由于血厚防高,攻击高能造成大伤害,一般对BOSS攻击,在追求高输出的同事不至于被BOSS反击死。
真实系则是远距离攻击后靠闪避回避掉BOSS攻击,一旦回避不掉会被打残,有些BOSS甚至能直接打死真实系机体(典型就是OG的古兰森,一个黑洞炮打真实系的打中就是死)。
当然也有例外,比如真实系G高达系列里的神高达,有着真实系的机动,但又有着超级系的攻击,石破天惊拳EN消耗80,加上多蒙的格斗数值,伤害不比超级系低,甚至还能搞出,故一般他都被称为神棍机。
改造方面,超级系有钱先改装甲,HP,武器攻击。真实系先改机动,武器攻击。
驾驶员养成方面,由于超级系得天独厚的生存能力,故能力一般全家大招属性的人物能力(比如魔神Z驾驶加格斗,天之志雷马驾驶加射击)
真实系由于生存能力一般,所以都先培养回避(真实系回避加高,以做到BOSS打不中你,你打的血少也没事,慢慢磨),后加命中,在不被打倒的同时能精准命中敌人后在开始加格斗或射击。
如有不懂还可以追问
现在的机战,要定义超抄级系或者真系,越来越难了。有了补正差无视,还百有各样如SEED、合体技、ACE等上海加成技能。比如激励哥,当甲児用光子力射线,打出成吨的伤害,激励哥却沉默的度用水枪突突突,也打出相同的伤害...................
00R,神高达,更是真实知系的道设定,超级系的输出。
最悲催的是大铁卫,真实系的护甲、超级系的运动性。还宇C。