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守护者的特殊能力是三种美德的使用。每种美德都为守护者提供长久的被动效果;勇气美德可以提供神盾用来阻挡一次攻击,正义美德可以使自己的攻击周期性地造成着火的症状,而决心美德会提供生命恢复。守护者也可以激活美德使所有附近的盟友(包括自己)获得临时效果,而激活美德会使此美德在一段时间内不可以使用,跟纹章类似。美德使得守护者更加平衡;例如,他们的生命值比战士要低,而做为弥补,他们在使用决心美德时的生命恢复却更高。
职业定位:防卫大师
可选种族:阿苏拉、夏尔、人类、诺恩、e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d83361希尔瓦里
职业特色:
美德
守护者从三种美德中获得战斗的力量:
正义:正义的火焰将会烧尽守护者的敌人。拥有了正义,每五次攻击都会燃烧敌人。
勇气:拥有了勇气,敌人猛烈的攻击对守护者来说就是隔靴搔痒。每40秒,勇气美德就会被激活,守护者获得庇护效果,可以格挡下一次攻击。
决心:通过贯彻决心,守护者可以被动回复生命值,使得他们得以深入敌阵并从中生还。守护者可以选择放弃美德带来的效果,而把守护能量分享给附近的友军。这个能力使得守护者成为完美的辅助斗士,无论他们是冲在阵前还是守在侧翼。
特殊技能类型
守护者有着许多特殊的技能类型供你选择。这里有两种守护者最常见的技能类型:
精神武器:守护者可以召唤精神武器在一定时间内辅助战斗。在消失前,守护者可以强制精神武器释放一次强力打击。例如,智慧之锤在消散之前可以受命击倒一个敌人。
战吼:守护者使用战吼在一定范围内辅助友军,喝阻敌人。防御性战吼像是“顶住防线(Hold the Line!)”可以使附近的友军获得守护效果和生命回复。
守护者特性:
特性(Trait)系统可以增加角色的属性,也可让角色的能力附加更多的额外效果。 每个角色都有五个职业特有的特性线,在每个特性线上投入的每个特性点都可以增加角色的某两个属性 .
守护者特性线:热情,光辉,英武,荣誉和品德。
折叠战士
激战2 职业 战士
怒气是战士的独有能力。每当战士进行攻击时可以获得怒气,怒气也可以用作爆发技能来发动一次强力的攻击。每种武器都有一个爆发技能,随着怒气的提高会带来各种不同的症状。怒气共有3个等级,因此爆发技能也有3个等级。每个怒气等级都可增加爆发技能的效用。
战士和其他职业相比有最为多样化的武器搭配,这使他们可以选择的战斗方式也更加丰富。
职业定位:坦克
可选种族:阿苏拉、夏尔、人类、诺恩、希尔瓦里
职业特色:
肾上腺素:每次成功命中目标,战士就会增加自己的肾上腺素量。战士可以一口气用掉所有的肾上腺素,爆发出一次强大的爆裂攻击。越多的肾上腺素,爆裂攻击的威力越强。
战士技能:比起其他职业,战士可以使用更多的武器,同时他们还拥有着一些独特的技能。这里介绍两个战士的经典技能。
姿态:这些特别的姿态技能会暂时提升战士的战斗能力。例如,狂战士姿态给予战士在短时间内获得大量肾上腺素的能力。
旗帜:战士可以通过召唤旗帜来提升友军的攻击力。例如,力量旗帜可以提高范围内友军的伤害量。战士可以携带旗帜,在需要时植入地面,来获得持续战斗的能力。
战士特性:
特性(Trait)系统可以增加角色的属性,也可让角色的能力附加更多的额外效果。 每个角色都有五个职业特有的特性线,在每个特性线上投入的每个特性点都可以增加角色的某两个属性 .
战士特性线:体能,武器,防御,战术和纪律。
折叠工程师
激战2 职业 工程师
工具腰带是工程师的职业机制。在职业技能栏上面显示的这一列特殊的技能可以增强工程师的泛用和治疗技能。例如,当跟手榴弹包配对的时候,工具带上有一个手榴弹密集投掷技能;当配对医疗包时,会出现一个包扎自己的技能。
职业定位:治疗
可选种族:阿苏拉、夏尔、人类、诺恩、希尔瓦里
职业特色:
工具箱介绍
工程师就是一座行走的火药库,他们随身携带了所有能够帮助他们攻城拔寨的物品。他们能通过使用特殊的工具箱和炮台来大幅提升他们的进攻和防守能力。
武器包:当工程师激活武器包时,他们就相当于装备了各种能扭转战局的特殊武器。例如,一个火焰喷射器能让工程师拥有范围火焰攻击和与之相应的技能。
设备包:当工程师装备上了这个特别的实用工具箱时,他们就会获得一系列更为独特的技能。例如,一个炸弹包可以让工程师放置各式各样的炸弹,从烟雾弹到震荡弹,再到火焰弹。
炮台:工程师能够放置炮台等固定装置,帮助防守阵地。例如,工程师可以安置重击炮台对周围所有敌人产生伤害,或者安置一个治疗炮台来回复周围友军的生命。工程师可以重新转移炮台,只是同一时间,战场上只能存在一种炮台。
工程师特性:
特性(Trait)系统可以增加角色的属性,也可让角色的能力附加更多的额外效果。 每个角色都有五个职业特有的特性线,在每个特性线上投入的每个特性点都可以增加角色的某两个属性 .
工程师特性线:爆破,枪械,发明,炼金和工具。
折叠游侠
激战2 职业 游侠
宠物是游侠职业的专属技能机制,是由AI控制的NPC盟友。玩家通过特别的用户界面切换它们的行为模式,也可以发出直接的指令(不包括它们技能的使用)。游侠可以拥有四只动物伙伴,但每次战斗只能使用其中的一只。游侠可以切换不同的宠物以适应不同的战况。
动物伙伴的属性值(生命值,防御,伤害等)的高低基于游侠本身的属性值。动物伙伴拥有4个技能,其中3个技能由它所属的科决定(猫科,熊科,等),而另外1个技能由它所属的种类决定(棕熊,黑熊,等)。
游侠以及某些动物伙伴,都可以装备隐身技能,但这些技能的数量很有限。
职业定位:远程输出
可选种族:阿苏拉、夏尔、人类、诺恩、希尔瓦里
职业特色:
宠物
游侠与宠物为伴,这些凶猛的动物伙伴会为之战斗。游侠最多可以获得两只宠物,他们还可以在战斗中进行切换。
游侠可以命令她们的宠物攻击目标,或是指定某种行为模式,例如“被动”和“主动”。每个宠物都有自己特定的技能。
若要招收宠物,游侠要在野外诱惑那些年轻的动物跟随自己,像是巨大的陆行鸟,忠实的狗,凶猛的野兽,甚至是水底的怪物,比如鲨鱼。
特殊技能类型
陷阱:游侠可以在自己周围布设陷阱来对付那些妄图接近自己的敌人。只要游侠处于陷阱周围一定范围内,陷阱就会一直存在,直到敌人触发它们。例如,尖刺陷阱会让通过它的敌人残废和流血。
灵魂:游侠可以在战斗的时候召唤自然之灵到自己身边协助。这些强大的灵魂会产生范围效果。例如,太阳之灵会让周围的友军攻击附加火焰伤害。
游侠特性:
特性(Trait)系统可以增加角色的属性,也可让角色的能力附加更多的额外效果。 每个角色都有五个职业特有的特性线,在每个特性线上投入的每个特性点都可以增加角色的某两个属性 .
游侠特性线:箭法,游击,野外生存,自然魔法和驯兽。
折叠盗贼
激战2 职业 盗贼
盗贼可以偷走敌人的物品,并将其用作环境武器来打击敌人。这一手段并非像字面上那样偷走什么,而是根据目标生物生成环境武器并自动保存起来供稍后使用。而偷取的物品是从每个目标生物可能拥有的多个物品中随机选取的一件。
盗贼的武器技能没有冷却时间,取而代之的是主动性,这使盗贼能以一段时间无法使用技能为代价发动更快的连锁攻击。
职业定位:远程输出
可选种族:阿苏拉、夏尔、人类、诺恩、希尔瓦里
职业特色:
主动点:为了提升盗贼的攻击力,它们依赖于一种能量,称为主动点,其会随着时间慢慢积累。武器技能会消耗主动点,但是武器技能没有充能时间,所以盗贼可以不停的使用这些技能。这使得盗贼在战斗中保持足够的灵活性,同时又能释放出强大的攻击力。
偷窃:盗贼可以使用偷窃技能来获得武器,武器的种类取决于偷窃的对象。例如当盗贼对着一只鸟释放偷窃技能,可能会获得一把羽毛,将羽毛掷向敌人可以使他们致盲。偷窃技能不会让隐身的盗贼现形,但不能经常使用。
双持技能:当盗贼装备上主手武器和副手武器时,他们会获得一个非常特别的双持技能,技能取决于武器种类。例如,双手各持一把匕首的盗贼,可以获得死亡跳跃(Leaping Death Blossom)技能,而当盗贼装备上一把匕首和手枪时,将会获得暗影射击技能,可以传送盗贼至目标身边。
特殊技能类型
盗贼拥有许多特别的技能类型,包括一系列的潜行技能和暗影步技能。
潜行技能:盗贼可以进入潜行模式,获得隐身效果。当处于潜行模式时,盗贼的第一个武器技能会变成一个强力的潜行技能。例如,当盗贼装备着两把匕首进入潜行模式中时,他们会获得一个背刺技能,使得盗贼在背后攻击敌人时造成更多伤害。
暗影步:暗影步可以让盗贼在战场上来去自如,远离危险。盗贼只能传送至可行走区域,并不能使用它穿过大门或者其他分隔开的区域。
盗贼特性:
特性(Trait)系统可以增加角色的属性,也可让角色的能力附加更多的额外效果。 每个角色都有五个职业特有的特性线,在每个特性线上投入的每个特性点都可以增加角色的某两个属性 .
盗贼特性线:暗杀术,致命攻击,暗影技巧,巧妙手法,欺诈。
折叠元素师
激战2 职业 元素师
元素师的独有能力是协调不同的元素来使用特定的技能。总共有4种不同的协调,分别代表火元素,风元素,土元素和水元素。当其中一个协调激活时,技能栏的前五个技能相应地变成该协调的技能。这些协调技能可以在战斗中使用,允许玩家有效地在四组技能之间切换。协调的灵活切换意味着元素师在战斗中只限制装备一组武器。
职业定位:远程输出
可选种族:阿苏拉、夏尔、人类、诺恩、希尔瓦里
职业特色:
调和
元素师通过驾驭元素的力量来对抗敌人。当元素师调和四种元素中的一种时,将会获得相应的技能。
火:当调和火元素时,元素师可以燃烧地面,在多个敌方单位身上施加灼烧伤害,或是召唤陨石火雨。
风:通过驾驭风和闪电,元素师可以对某个敌人照成极高的伤害。
水:元素师可以使用冰魔法让敌人颤抖,同时恢复友军活力。.
土:元素师可以让脚下的土地成为自己的助力,用地震抵抗敌军,抑或召唤火山喷发。
特殊魔法类型
作为现有力量的补充,元素师拥有着一些特殊的魔法类型,像是符文和召唤。
符文:这些符文是经过元素师调和提升后的奥术魔力。以风暴符文为例,其可以产生暴怒的元素风暴,具体效果取决于元素师此时调和的元素种类。
召唤:元素师使用召唤获得一些实用的道具和武器,友军和自身都可以使用它们。例如,召唤火焰就会创造出一把烈焰斧投掷向敌人。
元素师特性:
特性(Trait)系统可以增加角色的属性,也可让角色的能力附加更多的额外效果。 每个角色都有五个职业特有的特性线,在每个特性线上投入的每个特性点都可以增加角色的某两个属性 .
元素师特性线:火系魔法,风系魔法,土系魔法,水系魔法和奥术魔法。
折叠幻术师
激战2 职业 幻术师
幻术师粉碎幻象是幻术师的特殊能力。粉碎可以摧毁一个幻象并带来辅助效果。共有四种不同的粉碎技能,分别是心灵破坏(对周围敌人造成伤害),挫折哭喊(使敌人遭受困惑),牵制(使敌人昏迷),失真(让施法者闪避攻击)。
职业定位:远程输出
可选种族:阿苏拉、夏尔、人类、诺恩、希尔瓦里
职业特色:
幻象:幻术师可以复制自身,制造幻象,攻击敌人。幻象会直接冲向目标,只要目标还活着,幻象就不会消失,直至目标死亡或者自身被摧毁。幻术师同一时间可以召唤三个幻象。有两种幻象类型:分身和幻影。
分身:分身和幻术师的本体一模一样。幻术师的武器决定了召唤分身的技能类型。例如,当幻术师装备剑时,就会获得分身召唤技能:幻象跃击,该技能可以在身边召唤出一个分身,并使其直接跳向目标。
虚影:虚影就像是幻术师的半透明版本,并且拥有着他们自己的幻象武器。虚影比分身更强大,他们有着更多的生命值,同时还能造成更大的伤害。和分身一样,幻术师武器的选择决定了召唤虚影的技能类型。例如,在幻术师装备法杖时,可以召唤幻象术士攻击目标,敌人身上的症状越多,就会受到更多的额外伤害。
粉碎幻象:幻术师可以粉碎他们的幻象,从而造成强大的辅助效果。例如,当使用心灵破坏引爆幻象时,可以对附近的敌人造成伤害;当使用失真摧毁幻象,幻术师就会获得失真效果,得以躲避所有攻击。
特殊技能类型
除了制造幻象外,幻术师还有着大量的特殊技能类型供其选择,例如咒语和魅惑。
咒语:咒语技能有两个阶段:激活和瞬时施展。激活阶段要占用相对长的时间施展(约3秒),而后技能被瞬时施展技能替代,幻术师随时可以在激烈的战斗中使用它们。咒语拥有强大的力量,因为幻术师可以在战斗前准备好多个咒语,之后可以在战斗中使用而不会打断其他技能。例如,当幻术师装备巨剑时,可以使用痛苦咒语来提升一次巨剑的瞬间伤害。
魅惑:魅惑可以让幻术师拥有操纵身边真实事物的能力。例如,隐形面纱技能可以创造出一个空间,使得友军隐身,且能进出自如。
幻术师特性:
特性(Trait)系统可以增加角色的属性,也可让角色的能力附加更多的额外效果。 每个角色都有五个职业特有的特性线,在每个特性线上投入的每个特性点都可以增加角色的某两个属性 .
幻术师特性线:支配,决斗,混沌,灵感和幻术。
折叠死灵法师
激战2 职业 死灵法师
死灵法师在周围敌人和盟友死亡时会获得生命之力,并能使用生命之力进入死亡之幕。在死亡之幕中生命之力会缓慢流逝,但同时能获得一组备用技能组合用于治疗或增益盟友。死灵法师吸收伤害和为友军提供支援的能力令人刮目相看。
死灵法师在进入死亡之幕的时候会有更高的生命值,加上他们的生命偷取技能,死灵法师的生命值非常高。在提供支援时,他们会对敌人造成巨大的削弱症状,也会为友军移除症状。
职业定位:远程输出
可选种族:阿苏拉、夏尔、人类、诺恩、希尔瓦里
职业特色:
生命能量:生命能量是一种特殊的能量,只有死灵法师才可以操纵。一旦死灵法师生命能量下降到某一个区间内,“死亡之幕”就会被激活,死灵法师就会进入灵魂形态,脱离肉体。每种武器都会有相应的技能提供死灵法师生命能量,当周围有技能发动的时候,他们会获得大量的死亡能量。一些特殊技能像灵魂护甲可以增大生命能量,改善护甲并且使得死灵法师在每次受到伤害后,都能够恢复生命能量。
死亡之幕:死亡之幕是死灵法师的特殊技能之一,玩家可以把死灵法师的生命能量作为第二个血条来使用。死灵法师可以激活死亡之幕,从而进入特殊形态,由此获得其特有的技能。例如,当死亡之幕激活时,死灵法师可以释放末日审判,恐惧目标,使其逃开。
特殊技能类型
这里有两个凶恶的技能类型是死灵法师独有的。
召唤仆从:死灵法师可以召唤不死仆从进攻敌人。只要他们愿意,死灵法师可以牺牲这些仆从来获得强大的效果。例如,死灵法师可以召唤血魔,通过血魔的攻击回复死灵法师自身生命值的,接着,他们可以使用品味死亡技能来摧毁仆从来恢复大量的生命值。
召唤法池:这些永久持续的法池可以使死灵法师在其周边创造出一些范围效果。以鲜血之池为例,其可以恢复范围之内的所有友军生命。
死灵法师特性:
特性(Trait)系统可以增加角色的属性,也可让角色的能力附加更多的额外效果。 每个角色都有五个职业特有的特性线,在每个特性线上投入的每个特性点都可以增加角色的某两个属性 .
死灵法师特性线:怨恨,诅咒,死亡魔法,血魔法和灵魂吸取。
战士:
特点:身穿重甲,拥有全职业最高的基础血量,简单粗暴的输出方式,操作简单容易上手,新手也能打出漂亮的伤害,各方面都有不错的表现。战士可以战斗中使用两套武器,主要爆发技能是使用怒气,按怒气的多少决定技能威力,灵活切换武器,合理利用怒气的战士才是个好战士。
野外练级:野外练级最重要的一点就是移动速度,战士可以保持全程跑速,并且有多个突进技能,7a686964616fe58685e5aeb9335跑图效率极高。简单暴力的攻击方式,也可以快速清怪,遇到精英还可以切换远程武器风筝。
守护者:
特点:守护者是重甲职业,基础血量很低,只比元素师高一点,但是守护者的硬度却是相当高的。靠的就是守护独有的恩赐系统,不同于战士的怒气技能,守护者拥有的是3个恩赐,平时不使用的时候是带有被动效果,使用后就会牺牲被动效果给队伍带来增益。因此守护者是队伍里最受欢迎的职业。
野外练级:守护在技能齐全时候也可以全程跑速,但是突进技能稍微少点,跑图神技神盾作用不小,打怪方面,可以用大剑聚怪,在对付远程怪的时候更得心应手,风筝移动中目标的时候稍微弱一些,输出在成型前比战士略低。
盗贼:
特色:盗贼是中甲职业,拥有非常高的爆发,灵活的位移,可以潜行让对手失去目标,群体潜行辅助团队打战术。盗贼的特殊技能是偷窃,可以根据目标得到不同的技能,还是一个很好的突然近身技能,在特性支持下有多种用途。一个好的盗贼可以在万军之中进退自如,用的好超神,用不好超鬼。盗贼的技能是没有CD的,技能消耗的是潜力点,也就是俗称的能量,随着时间慢慢恢复,能否把握好能量的使用,是用好盗贼的关键。
野外练级:盗贼虽然没有全程跑速,但是有一个25%速度加成的被动移动纹章,短弓的小瞬移,影步等技能跑路还是不错的。打怪方面,盗贼最无耻的枪5致盲圈,无伤单挑一切非金圈近战怪,可以说是轻松加愉快,但是遇到远程怪就要小心应对,毕竟血量护甲不高。
游侠:
特色:说到游侠,就是玩各种宠物,游侠可以战斗中切换2只宠物轮流出战,每次切换当前宠物都可以恢复满血,当然有一定的CD时间,宠物控制也很简单,新手能很好上手。同时游侠属于中甲职业,血量中等,还是能抗几下伤害的,不至于被秒,与传统游戏不同的是,游侠不光能使用远程武器,还可以用大量近战武器,甚至输出比远程还高。选择和控制好携带的宠物,是游侠的关键。
野外练级:游侠是野外练级最轻松的职业没有之一,大多数情况随便按俩键就能对付怪物,即使是铜圈怪,最多也就是换换宠物就搞定,甚至一些特定的金圈怪游侠都能单挑。被动的25%跑速文章,号角的加速,都能满足跑图的需要。
工程师:
特点:工程师只能装备一套武器,但是作为弥补,可以在插槽技能携带工具包,每种工具包使用后可以自动切换一套对应武器技能,因此,实际上工程师反而是同时能使用最多种类技能的职业。还有每个工具包对应的特殊技能,工程师的操作非常的繁琐,新手来说特别容易手忙脚乱,不太建议新手玩家选择。
野外练级:工程师在加出切换工具包加跑速的特性后,移动速度还是不错的,但是繁琐的攻击方式在时间场了以后容易让人疲劳,手雷包的攻击还需要预判,没多练习很难命中目标,总之不太适合新手。
元素师:
特色:以往游戏法师给人的印象就是远程,魔法伤害,而激战2里的元素师有很大区别,她更像是一个打出各种华丽组合技的连击大师。元素是全职业中基础血量最少的,而且穿着轻甲,不小心的话普通小怪都会对元素造成致命威胁。元素师只能战斗中使用一套武器,但是却能够在火,水,风,土四种协调之间来回切换,每种协调都对应一套技能,等同于4套武器。元素师是新手最难上手的职业,没有之一。
野外练级:元素师的攻击力很高,AOE能力也很不错,但是无奈身板实在太脆,控制能力相对较弱,空有AOE能力却没办法抗住,新人玩元素,便当肯定是家常便饭。元素好在有个被动移动纹章,可以稍微提高一点跑图效率,但是打怪绝对是一件痛苦的事情,效率不高还容易死。
幻术师:
野外练级: 幻术师最头疼的问题就是腿短,是全职业中加速技能最少的,连被动加速都没有,跑图的效率相当低。打怪方面前期比较痛苦,后期特性技能起来以后却相当轻松。
死灵法师:
特色:死灵虽然是轻甲但是拥有很高的基础血量,在生存方面可以有一定的保证,同时死灵的技能可以召唤一些死灵生物,各有用途。在技能方面,死灵有着独特的生命之力系统,相当于战士的怒气值,不同的是,生命之力是在周围有目标死亡,或者使用特定技能来获得的。死灵可以利用生命之力来进入死亡之幕状态,在这个状态内,可以使用独特的强力技能,受到的伤害会由生命之力来代替,生命之力会随着时间而减少。
野外练级:实际上,死灵更加接近传统意义上的法师或者术士,她拥有相当多的AOE技能,而且多数都是症状伤害,这在野外群怪的时候相当有利,只要挂上全体症状,绕圈圈跑就好了,不需要特别多的控制,死灵的血量和死亡之幕也能让死灵AOE时更加安全效率。因为是症状伤害为主,死灵在单挑精英方面也相当给力,。跑图方面,死灵有着被动25%的跑路纹章,速度还可以,就是注意宝宝跑路的时候尽量不要召唤,容易进战斗影响效率。
综上所述,任意职业各有优劣,不过个人主推战士。
参考资料:其实不怕累与技能多就从元素师开始练习吧~
因为你总会有喜欢的一个自然元素系~
如果怕死,喜欢玩持久战就玩守护者吧~
虽然战士潜力不错,但是还未进入“挖掘潜力”阶段,近期用起来比较苦~
死灵近期在美
服地位大幅zhidao度上升,目测以后要被狂砍~
幻术师是激战2最有标志性特色职业,
不少玩腻各种职业的玩家可以尝试一下~
盗贼现在潜力很明显,擅长单人作战(偷袭)~
工程师由于在美
服之前很IMBA,在现在版本里付出惨烈代价,就是变得不明显了。暂时处于 中
游侠惨遭大砍版~目前重伤坐冷板凳中~
在美
服版本的热门职业就2个: 守护 和 死灵
原因:一个职业的选择,直接影响到你对游戏喜爱程度。希望在选择职业时,看下相关职业介绍和职业攻略是非常有必要的。
职业选择的作用:每个职业的技能方式和操作方式的差别权非常大,不同职业的操作键位对于一个玩家的手感有很大的要求,因此玩家不应该只考虑外观,更应该考虑的是,哪个职业适合你自己。符合你的操作手感才是最重要的。在这个基础上,选择符合你审美观的职业。(当然每个人的观点不同,也有先考虑美观,再考虑职业的)
激战2中有八大职业。
八大职业分别是战士(重甲)、守护者(重甲)、盗贼(中甲)、工程师(中甲)、游侠(或称猎人,中甲)、元素师(轻甲)、幻术师(轻甲)以及死灵法师(轻甲)。
战士,可远攻可近战,伤害不俗,同时可以当坦克e69da5e6ba90e79fa5e98193337,并具有一定的团队增益能力。PVP时不需要很好的操作。PVE时不需要很好的操作,并且面对数量较多的怪也有自保能力。
守护者,专精于近战,具有极高的AOE伤害、强大的切入能力并具有一定的辅助能力及大规模团队增益能力。同时可以当坦克,面对较多的怪也有自保能力。作为近战dps无需很好的操作,PVP和当坦克时都需要很好的装备及较高的操作。
盗贼,可作为高爆发近战,或猥琐流中近战,在PVP上称霸已久,需要极高的操作。PVE时需要较好的操作,如果技术一般,不建议同时对抗多个敌人。
工程师,专精于中程攻击,可以通过解锁不同的工具腰带,来获得各种不同的工程器械,诸如炮塔、手雷、喷火器的使用方法,同时具有一定的辅助能力。PVP时需要较高的操作。PVE时需要中等操作。
游侠,专精于远程,同时在近战上也不弱,并且可以通过驯服不同的野兽,为自己在不同情况下的战斗中提供更多帮助。PVP时需要较好的操作。PVE时,敌人数量较多需要很好的操作,较少则无需很好的操作。
元素师,PVE时主要为远程职业(需要较好的操作),PVP近来以双匕首流崛起(非常需要操作),可以在4大元素专精(冰霜、火焰、雷电、大地)中切换,不同的元素专精有不同的战斗风格及特点,并且元素师可以制造元素武器让友方使用。PVE时需要中等操作、
幻术师,幻象操纵大师,以远程攻击为主。可以通过使用其特有的幻术技能,来引爆幻象,并为敌人加持负面效果。同时,幻术师特有的传送门,在特定情况下(比如说世界战场中运送攻城魔像,在Jumping Puzzle中帮助友方到达通常需要好几分钟才能到达的地方),可以无视地形传送友方,在某些时候非常吃香。PVP时需要很好的操作,PVE时需要较好的操作。
死灵法师,死亡操控者,中远程职业,拥有召唤并操纵亡灵仆从的能力,可对敌人加持许多负面效果,同时具有一定的小范围团队增益能力。PVP时需要较好的操作。
一般来说,只有外行才会专注于技能的华丽度。若要论华丽程度,元素师和幻术师不错。但我从来不推荐新手使用那种不但是脆皮,还需要一些操作技巧的职业。因此,除了元素师和幻术师,战士和守护者都是不错的选择,自身基础防御较高。战士的远程攻击能力和风筝能力不俗,而守护者在近战攻击和防御上的手段不错,并且能够提供团队辅助。战士的技能华丽度一般,但实用性强;而持双手大剑或双手锤的守护者的技能华丽度则比较好,并且使用双手大剑的守护者具有极高的切入能力。