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你可以去(无忧传气)一直都很稳定的
效果位置\
虚拟物理描述
哑巴注意的主要目的
dummy_0一楼中央位置标明性格角色的大致位置,可以连接到所有的骨头和
晕轮效应的虚拟根节点
dummy_1角色本身,胸部的位e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad94366置,说一下所选位置的球上的第一方面的作用,球中心点与选定的父节点重合是dummy_0
dummy_2作用盆地骨说一下球的选定位置的第二位置的作用,球中心点与选择的父节点
dummy_3留作用上方手武器重合刀片dummy_0
,小费道光效果显着起始位置的左手武器家长底部左侧边缘武器骨头
dummy_4作用道光影响护手上端位置左手武器父节点标记骨
dummy_6左角色中间偏左扔骨头的位置标记效应父节点的左手骨头
dummy_7核心作用左边武器效果道光中间位置标记为左手武器父骨
dummy_8的标记为左手武器父骨骼
在中间位置,右手边刀轻武器效果的核心作用dummy_9角色的右手扔骨头中间位置父节点骨骼
标志着效果dummy_13顶部右侧边缘的右手武器的作用,起始位置的父节点的底部剑刀灯光效果标记
dummy_14角色的右手边缘武器武器骨头
,中后卫位置上的顶端标有效果道光父节点是合适的武器骨头
dummy_15各类头饰头骨中心位置作为父节点的头作用标记骨
dummy_16各种翼的核心作用后卫位置标记父节点的胸部骨骼
dummy_17使用父节点针刺铠甲技能的左肩骨头中心张辽特效左锁骨
dummy_18右肩骨甲技能针灸中心张辽为要使用的父节点锁骨补充
正确的特效在使用双手武器或单手武器,如弯刀张辽,角色时孙权单剑武器,只用他的左手武器的骨头,也用虚拟武器相关的角色仅左手字符时使用双持武器
乔如大小,如禁令。骨双武器和双武器相关的假骨头全面实施
角色武器和双手武器单手使用时以虚拟武器故障相关的右手骨头
通过设置物品D信息AniCount值设置 发光效果 例如:倚天剑的发光效果AniCount=241倚天甲的翅膀效果Reserved=240
想更改来成其他的装备发光效果 只能通过替换补丁图片的方式!
新的翅膀AniCount=244,245两种.
新的武器发光效果AniCount=242,243
好像添加的是热血装备的发光 效果 你可以自自己修改测试一下 想更换特有的发光效果 那就把这几个不需要的补丁百图片替换成你需要的特效图片就可以了!
替换步骤度:例如替换倚天知的特效 就 用wil+wis真彩编辑器 打开 补丁 找到 倚天的特效图片
批量导出 倚天剑的第一张图片 之前的所有图片到 新建文道件夹1
批量导出 倚天剑的最后一张图片后的所有剩余图片到 新建文件夹2
二:生成新的补丁文件
1.用[新建文件夹1]进行生成新的补丁文件
2.批量导入你需要的武器效果图片
3.批量导入[新建文件夹2 ]
这样就 替换了 倚天剑的补丁图片 就可以使用 241代码
发光效果 hero 的引擎就是这种方法!3K就简单多了!!
这个必须是你玩的传奇支持光环,并且有戏GM把光环代码加到装备里面去后才可以实现