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火系,第二排,第一第二个技能,都加,42级大招加,被动点后zd两个
冰系,第一排一二个技能,42级大招加,被动点后两个
雷系,第一排第一个技能,加满,拿来充能,伤害高。第二排第二个技能,就是回血的,加。被动点第一个,随机传送内的那个。第三个雷伤害可以容加一点,性价比高。
属性点方面如果不是精英难度,可以4专注1敏捷,适当留出几点属性点,调剂一下装备需要
体力完全不需要,建议不要加
http:///gonglve/20121022/3742.html
如图上所示,瞬移加一点,三个百最终主动技能度加到问第二特效出现即可,其它加到3系的共9个被动技能,传说法杖和一些特殊的宝石有答被动释放AOE技能可以适当根据装备技能增加相应的主动技能等级,这样装备技能的伤内害和技能树对应的技能伤害相同又不消耗魔力值,以上仅供参容考。
首先这个游戏做的很全面,职业分配很合理,没有不需要加的技能,只根据个人流派发展走向才能决定哪个技能优先加,在技能点不够用的情况下有些技能可以放弃,你是走高速出还是群怪路线??你是走宝宝高防帮你T住你在后面输出还是怎样??是走一个技能一直通关的无脑流??还是靠技能玩几乎不伤血怪近不了身的猥琐流?? 或者走单一某系的高伤害的针对属性流??还是走控场流?? 或者其中几个流派合理都利用一下,这些想法早就了你的技能点加点情况,这很复杂的朋友,你得先确定自己走什么路线,然后有新技能了都只加一点,看一下技能介绍,想像一下往后的可发展性,再找怪释放几个技能试一下,如果确定不要这个技能就马上洗掉,加一级就洗掉要不了多少钱,确定需要加哪些技能之后你还得决定加几级,有些技能比如传送这个加1点就够了,有点需要加5点弄出特殊攻击,有的需要加15点加满为你的主要技能。如果你不想拿着棍子以法师的身份近身和怪对着敲,那么有一个技能是完全不用考虑的,那就是法杖专精,提高的伤害只提高近身普攻伤害,其他的都按我说的实验下,考虑下,唯独这个不考虑,除非你做战法,战法的代价是很大的,二代里战法没有地位,唯一的地位就是死了之后地上给你留个位,因为很容易悲剧,你总不能把e79fa5e98193e58685e5aeb9363人家冰冻了然后跑过去用棍子敲死怪吧?