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首先开场的加点:
我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。
然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点一级,50%DPS,多个子弹,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。通过混乱箭基本可以在远处杀掉大部分怪,血厚的就点杀了。
中期:
中期是只第二幅图最后的迷宫和第三幅冰原。这个时候生存问题就比较重要了。因为出现很多高伤害的法师和一些冲脸比较凶的。所以尽管枪手在远距离输出,血量太低还是容易被秒。所以可以选择加一些点数的体力,就是最后一项,然后这样才能穿一些加各种抗性和护甲的装备。
火枪好,因为有击退和散射,在配上被动的致盲和眩晕,给boss一个快速射击,boss就不会打你,单挑boss必备
冥王
最终boss:最终boss出来的时候百屏幕出现字幕提示的时候就可以用群攻技能打了,基本上可以打5秒左右。如果输出够高,boss还没出手就可以被秒杀。而且最终boss是必掉一件黄金装的,不管穿没穿加掉宝几率的装备,如果第一次刷度的时候掉了2件黄金装,那么以后反复刷也会有极高几率掉2件。
《火炬之光2》是一部ARPG游戏知,是《火炬之光》的续作游戏,由位于道美国西雅图的Runic Games开发,游戏内于2012年9月20日上市,简体中文版于2013年4月10日在国内上市。《火炬之光2》有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成,经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛,玩家在游戏中可以单人游戏、多人局域网游戏和在线链接服务器游戏。该游戏开发组曾经领导了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等容著名游戏。
要的不就是这个效果,话说你打小兵的话会费点事