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极品飞车8如何漂移-极品飞车8怎么漂移?

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漂移(Drift)是在发动机转速和传动比变化不大的情况下转向的技巧。和常规转向相比能在出弯时保持高速和动力,同时轮胎会有损伤。如果漂移后速度有很大的损失,并且降档过度,就是一种策略上的失误。
  
  利用车体本身的惯矩,在前进方向不变的情况下改变车头的指向,并在此情况下加速出弯。根据我的理解和许多游戏说明书的讲法,具体的操作是这样:遵守正常的外侧入弯原则,在入弯前轻轻波动方向盘,给车体一个很小的角度偏离。然后立即松油门,踩下刹车。这里是所谓的“Fullbreak”(和所谓的“Fulldeceleration”不同,前者要求一次踩刹车到底,在瞬间提供最大的制动扭矩,但是并不要求明显的减速;后者是由轻入重地踩刹车并充分的减速。),这时为了抵消车体重心和车轮所受阻力形成的力偶矩,前后轮的压力改变量形成一个反向的力偶矩。
  
  前轮受压,后轮被放松。如果后轮轮胎的摩擦系数并不比前轮大很多,在车体已经有一个水平角度的前提下(先打过方向盘。),车辆就会近似的以e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e362前轮为轴,车尾相对车头有所偏离,当偏离到一定角度时,立即踩下油门,防止失速。这是车辆重新获得前进动力,运动方向转向车头的指向(一开始车体是倾斜的)。出弯时同样遵守外侧出弯的原理。
  
  简单的说:外侧入弯。入弯前在车体稳定的前提下,稍微转向,松油门并短促地猛踩刹车,车头将要指向出弯方向时立即踩油门,出弯时仍然注意线路。
  
  在车辆调整方面,从受力分析可以看出,要提高漂移的效率,关键是刹车时能否有效的是车头受到更多的下压力。(去年我和同学计算过,参考了一些书。这是我简化了的力学计算,把整车视作刚体,并且不考虑轮胎侧偏角以及ASM、TCS动力分配等因素。但这应该是普遍适用的。)
  
  因此,可以做以下调整。
  
  1:增加重心高度,既增加惯性力偶矩的力偶臂,致使反向力偶矩也同时增大。具体方法是增加悬挂长度(单位是mm),并尽量使车头高一些(当然不能比车尾高,否则直线运动性能大大降低)。
  
  这种做法明显是增加了风阻,并降低了车辆的稳定性。
  
  2:减少车体下压过程中重心的降低并增加下压力的变化速度。具体方法是增大前轮悬挂装置的弹性系数(单位是kg/mm,买了FullCustomize地悬挂就可以调整)。
  
  这样做车体对于起伏道路会很敏感,产生动力损失。
  
  3:增大前轮的摩擦系数。前轮尽量用比较软的轮胎,不要让后轮比前轮软很多,否则漂移非常困难,车体在漂移过程中像牛一样拖不动。
  
  这种做法在许多情况下是不可能的,尤其是对于前轮驱动的车。 4:增加前部的空气动力下压力。同时会增加前部风阻。(GT3里好像没有这一项,SEGAGT里有的。)
  
  对于前轮驱动的车辆更有效的增加了加速性能,同时增加了前轮的磨损,这样前轮就必须用较硬的轮胎,因为大多数情况下前轮驱动的车辆本来就是前轮较硬,所以这是一对矛盾,自己注意取舍。
  
  5:减少后部空气动力下压力。具体做法是把尾翼放平。
  
  不利因素:对于后轮驱动车辆明显的减少了主动轮抓地力,高速情况的加速性能不足。
  
  6:关掉ABS,防止这一装置影响突然刹车。没有ABS的情况下突然刹车也不会有很大的速度损失。但是车头同样会受到下压力。否则ABS会尽量防止滑行,使车辆减速,同时降低下压效果。
  
  这么做在正常过弯时非常危险。建议对操作没有信心的话不要采用。(个人认为在高速竞技时ABS没有很大的作用,关键是技巧)
  
  显然,根据以上分析,凡是有利于弯道性能的状态都不利于直道的性能,这就是事物的两面性。在调整时根据赛道具体的情况,是弯道多还是直道多,直到有多长,以及车辆是高速还是低速来决定。
  
  调整和驾驶时还要考虑到车辆的驱动方式。这是决定性因素。一般来说,FR的车容易漂移,前部悬挂可适当少作调整;MR的车有难度,正常过弯的性能却非常好。FF的车尽量不要漂移,原因已经说过了。
  
  漂移中可能产生的事故和误操作:
  
  1:转向不足(Understeer),车辆撞向弯道外侧。在这种技巧中这往往是入弯时机不正确造成的。当然,先刹车再转向的误CAO作也会引起此问题。注意提前入弯,熟悉赛道。
  
  2:转向过渡(Oversteer),车辆撞向弯道内侧。在这种技巧中,转向过渡可能是2种原因:入弯太早;出弯加速时机延迟。注意并不是在车头对准出弯方向时踩油门,而是要稍有提前。
  
  3:螺旋(Spin),车体水平翻滚。这显然是由于转向前猛打方向盘引起的。尤其在车速较高的时候,漂移的技巧非常危险。
  
  4:策略失误,在不该漂移的时候使用漂移。赛车的宗旨是高速,胜过对手,而非耍帅。漂移技巧的使用也要忠于这一原则,因为你不是在拍洛杉矶的警匪追车惊险场面。漂移过程中由于引擎没有明显的减速,往往给人一种速度感的错觉,其实往往是在空转。在急转弯的时候使用漂移显然只在电影里才有,人们给了个很形象的名字——“甩尾”,这个词在任何正规的赛车文献中都看不到。有时过直角弯时甚至整辆车都横过来了却仍然在以很低的速度前进,如果车辆出弯时实际速度只有几十码,而引擎却以5、6千转的高速运行,在游戏中会导致强行降挡(AT),车辆重新启动(往往有人以为漂移成功了,他作了一个很帅的过弯动作),在实际中导致轮胎脱落、引擎熄火或者汽缸爆炸。其实很多情况下都是正常的过弯比较快,漂移没有任何意义。
  
  建议在不熟悉赛道时任何弯都不要使用漂移。AI即使不用这一技巧也能跑出惊人的成绩,要打破纪录有很大困难。熟悉以后可以比较一下得失,适当的采用。有的地方直线减速是不合算的。

极品飞车属于纯控制向游戏。
漂移必须按照真实动作顺序来操作。
如果有方向盘模拟器你就会知道,漂移一般为,松开油门,手刹,转弯,再上档。
那么对应操作就是放开zd加速键,手刹键,转弯,然后再加速。(具体对应你自己的键位表。)
按shift漂移,你玩过NFS没哦? 漂移本身最重要的目的是为了1、利用车身和方向的角度,在后轮的动力上提供对抗离心力的动力分量,减小惯性半径。2、利用车身的打滑尽早对准出弯角度,所以说漂移的根本目的是为了角度而不是为了速度,相反利用漂移减速也是一个目的。当然漂移也是比相对的纯粹减速过弯要快一点。漂移过弯也是有速度极限的!只是比普通过弯高一点点!那么这个最上面问题就不攻自破了。 漂移在根本上是驾驶员为了解决车子有限的抓地力和巨大的惯性质量与惯性半径之间矛盾的折衷,所以它根本就不是完美过弯状态,那么完美的过弯有么?有的!就是最朴实无华的转向过弯,这种过弯的要求就是有足够的抓地力,以便完全对抗离心力。有么?也有,就是F1(在F1里漂移是一种失败)但是他的条件是极其苛刻的,首先F1的重量只有600多公斤,是普通汽车的一半,离心力也相应的小一些,2、严格的空气动力外形,利用高速时候空气的下压力产生额外的下压力形成抓地力。3、轮胎,f1的轮胎宽度360毫米左右,是普通轮胎的2倍,更不要说它的材质等其他因素了。 所以,漂移看上去很酷,但不是神话。 话说回来,国内的朋友基本可以死了自己学漂移的心,原因是两个1、经济,漂移对非专门设计的跑车的机械系统有很大伤害。不是说廉价不廉价的问题,像家庭用,商务用的汽车都根本没有对竞速目的作过专门设计,所以国外才会把跑车单独列成系列和家庭,商务车系列分道扬镳,不是跑得快就能做跑车的。但是在国内想买正宗跑车只能进口,动辄几十万。2、漂移对轮胎的消耗也很大,看头文字D(动画)的就知道了,一场跑下来就把轮胎全磨光到报废,而一般的情况下城市用车的轮胎可以跑几万公里。3、没场地,练习漂移是一个在错误中成长的过程,你在路上练没几天就进公安局了——交通肇事!空地上?哪有那么大空地,就算有,你能自己在那么大场地上放女巫帽用完了收起来么?你能每次自己下车看轮胎痕迹判断成果么?4、国内的车子大多数都是FF,高速漂移时候稳定性很差。 最后就是技术问题,漂移的根本是前后轮形成速度差,方法太多了,随便转贴一下。 弹离合(初学级):能够比较理想的直接破坏掉轮胎的抓地力。通过对离合踏板的踩击导致扭力在传动系统的不均匀传递来使后轮失去牵引力。所谓的踩击的意思就是说:迅速而有力的将离合踏板踹到底,然后再迅速的抬起。一般运用在比较窄,没有足够的空间利用重心转移造成甩尾的入弯处。在低速时进行强力的弹离合,是最直接有效能够在瞬间使节流阀完全开启的办法。而在有一定的速度的基础下或这是正在侧滑的过程中,则要轻而柔和的弹离合。只可能运用在后驱车。 手刹(初学级):最早是在拉力赛中被运用。在拉起手刹锁e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad94365住后轮的同时,导致了整个后车身的侧滑开始。因为需要使车尾发生侧滑而刚好甩到一个正确的入弯角度,所以一个很流畅,力度和时间刚好的手刹使用过程是很难掌握的。拉手刹时不要太紧张,不用太狠,也不用太高,足够就好,任何时候都不要松开手刹扣,因为拉手刹的过程并不长,要保证在适当的时候,手刹能够顺畅而快速的放掉。这个基础的技术能够运用在任何速度,任何弯角,任何车,即便是专业的漂移车手也经常会运用手刹在侧滑的过程中来纠正车身侧滑的角度。 锁档(中级):这是一个在减速过程中的弹离合。以适当的引擎转速接近弯道,迅速的踩击离合器,并且降档,利用引擎的出力来使后轮急剧的减速以致发生侧滑。当然,这对你车子的传动系统来说会比较辛苦。而车子具体的动作,反映和程度,完全取决于车子的种类以及引擎的不同。因为需要有较好的技术控制引擎转速的掉落以及动力回升来达到使车身滑行,所以相对于手刹来说更难于使用。同弹离合一样,只能运用在后驱车! 重刹车(中级):一般运用于较窄的弯位和中速弯。在重踩煞车的情况下冲入弯道,使车子大绝大部分重力抛到前面,而使后轮不受重力而失去抓地力。这项技术经常被运用在赛车场上以来提高入弯的回头性,尤其是四驱(Evo和STI)。在柏油路面练习时如果发现你的车子在合适的入弯速度下严重的出现转向过度的话,那你可能在避震的设定或轮胎的选择上没有搞好,或者你应该换一台更适合的车子。 Liftoff转向过度(上级):被广泛地运用在高速弯的滑行。利用重力转移使车子从拥有抓地里的状态转变到漂移状态。和重刹车是同样的物理原理—重量转移,但不同的是这项技术被运用在非常高速的情况下,这就需要车手对车子在高速的平衡有着很好地掌握。顶级的D1车手会在漂移的过程中运用具有进攻性的liftoff转向过度来削减动力输出。 钟摆效应(上级):对头文字D熟悉的朋友应该对“钟摆”这个词有所了解了,这也是一项由拉力技术而衍生出来的。顾名思义,钟摆的意思就是说在入弯之前先将车子向弯的外侧摆动,然后再大幅度转向内侧,在重力转移的作用下破坏轮胎地抓地力. 建议使用: 90度弯,过弯前轻点煞车,然后立即降两挡 一般的弯过弯前轻点煞车,然后降一档

  一般的漂移手法是找好切弯点(距弯道入口大约5米处,自zhidao己感觉),松开油门,迅速按相应的方向键,过完成功后急踩油门,并按ALT加速,过弯完毕。

首先在调校方面需要改一下:

  1. 调校设定:悬吊:1,组件调到最低2。

  2. 前弹簧调到中间偏左点(就是说调成软弹簧)后弹簧为前弹簧值的7/8,避震调到总值的2/5就行4,前防倾杆可在总值的3/5--4/5选择,由个人喜好,后防倾杆为前防倾杆的3/5。

  3. 在过弯时尽量不把方向打死,如果打死了在反方向多次漂移中就会产生甩过头或者速度降低直至甩尾停止的现象。

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