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你好,寂静抄岭是一种心理游戏。(为数不多的游戏)以玩家心理主,以恐怖为副的游戏。
寂静岭并不像生化危机一样。空无一人,猛的一下跳出一只怪物咬你达到吓人目的。
也不像零那样写鬼魂或写祭祀带来的恐怖。
寂静岭心理原素非常多,一些布景都能让人产生联想。一些怪物的样子引发人的深思。
现在我来讲一下系列的风格
1代:因主角对女儿的爱,百所以他不管一切寻找女儿。而教徒肮脏行为令人反感。人性上的缺失令人发寒 (特点:道德与爱)
2代:代因主角对妻子的内疚。产生了一系列赎罪的过度程。2代主角内心是最为复杂的。因此内心世界的罪恶感让玩家忧郁。(特点:整个游戏非常压抑)
3代:纯粹的画面恐怖,和一些带有恶梦感的梦游(特点:表世界与里世界的区别)
4代:一个悲剧的故事。大量的死亡描写令知正常人难接受这个游戏所表达的意义。(特点:死亡,寝息的感觉)
5代:讲的是一个家庭关系,爱与恨。恐怖元素较多。(特点:怪特的形状令人联想到一些事)
起源:恐怖后的真相(特点:探索真相)
寂静岭破碎的记忆:这个游戏涉及的心理元素特别多,包括对酒,爱,性,暴力,家庭,做一次全面的认识道。令玩家深馅在这个心理游戏当中。(特点:好奇心害死人)
寂静岭 归乡明显比暴雨好很多。暴雨画面自然好一复些游戏性上也就分支任务之类有点可玩性。但是本身游戏素质较低,比制如各种小BUG乏味的战斗弱智单调百的怪物 关键是暴雨已经开始脱离寂静岭的风格。寂静度岭归乡也有很多瑕疵但是至少包吃住了原汁原味的寂静岭特有的风格,
这次的《寂静岭:归乡》,是有史以来最不恐怖的一作。毫无疑问知。《寂静岭:归乡》是恐怖感最弱的一作,甚至比不上3代。这一代中,是出场NPC最多、共同行动时间最长的一代,也是里世界比例最少,里世界最明亮的一代,而且这一代没有了那种敌人出现时的老电影胶片感,也很少有那种完全黑暗需要一盏电筒照亮周围的场景,整个场景基本是“道温暖”、“明亮”的。(游民星空网评)
寂静岭一贯的特色,是让玩家对剧情有多种解释可能,并有很多小暗示可以回味。卡车司机、家中的照片、病房的号码等等,都是与剧情有联系的,有些地方,在打通后再琢磨,会有恍然大悟的味道,比如开场看到的主角在被推入医院的床上陆续快速闪过看到的残酷场面。(游民星空网评)
这个游戏回使用了全新的图象引擎,带来前所未有的恐惧和惊悚。Alex将要用全新的战斗系统,来攻击和防御,在可怕的寂静岭答的怪物的攻击下求生。Alex会在途中获得很多武器,来跟这些恐怖的怪物战斗,同时揭开致命的迷题,发掘寂静岭最黑暗的秘密。《寂静岭:归乡》还带来了系列作曲家Akira Yamaoka的全新音乐。(游侠网评)