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要想恢复拜占庭(被灭了以后)也只能通过叛军啊释放之类的操作才能成立(恢复)拜占庭。所以来说华夏文化圈内国家不能成立拜占庭,光成立拜占庭就不可能的,首先要加入帝国并不是难事,源但是最好先开局弄个中亚或者西亚的·华夏文化圈国家(或者操作大明之类的打到欧洲)然后占块欧洲的地盘再迁都过去然后整个帝国省份就能混进帝国了(首都是就行)。
另外LZ这个问题主语不对首先神罗和拜百占庭没啥关系的(有句话是说“神圣的罗马帝国既不神圣也没有罗马也不是帝国”),严格意义上来说神圣罗马帝国是日耳曼民族的德意志地区的一个大组织(主要是15世纪开局时结构松散到没法成为度国家)而拜占庭(东罗马帝国)是知真正意义上的罗马帝国。
神圣罗马帝国就是个很奇葩的玩意儿了。毕竟华夏文化圈内国家既没有拜拜理念也没有国名文化也不对头,一般EU成立的国家都是那些开局不存在的国家,而拜占庭开局显而易见是存在的(即便只有三个省份)。先况且不说是华夏文化还是其它文化(这个很好解决道的)
不太清复楚LS说的什么,首先说,拜占庭也可以当神罗皇帝
当神罗皇帝就是需要在本届皇帝挂掉之后,你成为帝选候投的票最多的国家就会成为神罗皇帝
但是拜占庭制当神百罗皇帝有几个困难点,
1. 是距离帝国有点远,帝国诸侯国关系有减分
2,最重要的拜占庭是东正教,帝国选候不是天主教就是新教,东正教对于他们就是异端,有关系-1000的效果度
所以拜占庭要么考虑转天主教(和奥利地争),转新教(一般是和北德的勃兰登堡争)。
要么一知个个附庸帝选候道,(附庸过多帝选候也有关系减分)通过战争强迫帝选候改信东正教。
保持大明天命的方法就是切记胡乱扩张,保持国家稳定,并且善于运用派系的特点,贸易外交或者科研的时候切宦7a686964616fe78988e69d83332官派系,对外作战的时候切儒教派系,基建或者加稳定的时候切文官派系。
1、欧陆风云4如果以大明开局的话,在游戏初期会有一些特殊的buff,这会给玩家的征途和发展带来不利的影响,所以不少玩家通过修改来取消这个buff,下面是游戏心得,有兴趣的玩家可以参考一下。
三大派系的效果如此逆天,贸易外交或者科研的时候切宦官派系,对外作战的时候切儒教派系,基建或者加稳定的时候切文官派系,妥妥地成为列强啊,我指的是系统评分。
比起苏格兰在不列颠尼亚,花七十年的时间,艰难地逆袭历史幸运的英格兰来说;
比起1444年帝国末路的拜占庭,重开十一次档,都被奥斯曼大怪兽打爆的悲剧来说。
大明的操作基本毫无难点,难点只在西方化。首先开局有30+的收入,切成宦官派系,顾问不花钱,不考虑效果,只选择高星顾问,即使有中华科技组的点数减成,中国的科技也不会落后太多。其次军队可以招满数量,海军可以招满数量,和平时候维护费也不用降低,旁边的国家实力都弱小,断然不敢向大明宣战的。也是可以对外扩张的,但是当球长真心毫无意义,这不是钢3。原因在于大明开局就有40+的省份,在新获得的省份制造核心,需要100+的月数,而且越到后期省份越多,所需时间越长,每多一个核心省份,时间+5%。
就像开发日志里面说的一样,保持稳定和促使大明的西方化是选择大明的唯一难度,大明的稳定度比零小的时候,会失去《天命》的国家效果,得到《失去天命》的国家效果。《天命》的效果是-5全国叛乱,《失去天命》的效果是+5全国叛乱,一加一减,就是+10的全国叛乱。
所以大明一旦不稳定以后,就会全国刷叛军,是一件非常可怕的事情。这是符合黄仁宇先生的观点的设定,中国历史以来,统治如此广的地域和民众,团结稳定是最为重要的事情,所以重农轻商政策的流行,就是基于使全国各地都平衡的这种考虑。
大明正常西方化以后,失去派系系统,《天命》和《失去天命》两个国家效果不再出现,变成一个正常国家。作为亚洲霸主的基础上,打法可以有许多,向北抢先莫斯科殖民西伯利亚,然后推到欧洲去,或者和两牙瓜分美洲,控制全球全球贸易,或者向南殖民澳大利亚。
最后无论如何,西化后的大明,即使不扩张,不殖民,不联姻联统,保持原有的领土,看海看到1824年,这也是一个很大的成功。从维多利亚2的角度来看,如果1836年中国是开化国家的话,基本上是世界无敌的节奏。
2、天命DLC:
天命(Mandate of Heaven)是游戏发售的第十个DLC,steam售价68元,运行版本必须为1.20.0及以上版本,发售时间为2017年4月6日。国家代号:大明(1.20)、匈牙利(1.21)
版本详情:
1.20.0 Ming(2017年4月6日)【无汉化】
1.20.1 Ming(2017年4月11日)【无汉化】
1.21.0 Hungry(2017年4月25日)【无汉化】
1.21.1 Hungry(2017年4月27日)【无汉化】
扩展资料:
这款是名副其实的策略游戏,游戏的全部过程都是在一张地图上完成包括内政、外交、战争等,游戏中出现的战役中超过千件任务是历史上真实发生过的大事件,游戏的各种国家经济系统也使用高度拟真的方式。
这部作品相较前几部在画面跟音效上虽然没有多大改变,不过加入了许多心新鲜的游戏元素,包括地图的增加、任务的增加还有新型兵种的增加等(1.8版本增加舰队升级功能),该游戏在策略游戏中属于佼佼者。
在《欧陆风云4》中:
1、作出你自己的决择:灵活地建立你的国家,决定你自己的政体形式、社会的上层建筑、贸易政策等等。本作中的可能性是无限的。
2、使用你的君主权力:体验新的君权系统,你的选择受到自己手下的才子贤士的影响。你是一个崇兵尚武的国王吗?那么是时候发起战争了。
3、亲身体验历史:过去历史上的伟人和名人都来支持你。成百上千的历史事件指引你,取决于你所在的国家,这些事件发挥着独特的影响力。游戏中有超过一千个历史领袖和超过4000个历史君主任由你安排摆布。
4、世界就是你的游乐场:玩家可以在一张巨型、丰富的全3D地形图上享受超过300年的游戏过程。在超过250个国家中选择任意一个作为你的国家,发挥你的领导才能。
5、体验全新的贸易系统:贸易 系统增加了一个新的维度,玩家可以建立一个伟大的贸易帝国。控制重要的港口、扩展你的贸易范围,用你强大的舰队保护它,这样全世界的财富就会向你滚滚而来。
6、充分展示你的外交技巧:更深层次的外交游戏性,结盟、威胁以及支持敌对势力国内的叛乱……采取单方面的外交策略,一个国家可能不会喜欢你,但你可以对它保持中立。
7、在多人游戏中联机对战:在多人游戏中与好友对抗或携带合作,允许多个玩家共同合作控制一个国家,最多支持32位玩家。本作支持无缝加入、语音聊天、新的配对服务器和独立服务器的支持。
8、创造你自己的历史和定制你的游戏:本作允许玩家按照自己的意愿定制任何元素。
9、多人游戏最多32个玩家
参考资料来源:百度百科:欧陆风云4
版本、大概攻占的地点、局势、选择理念都该说说吧。连个截图都没有zd说啥?
如果有足够海军的话就务必在战时封锁马尔马拉海,阻止土鸡西进,收复希腊地区。
等你收复希腊后内,可以把塞尔维亚、瓦拉几亚这几个先征服了,然后再等土鸡和马穆鲁克等国开战时进一步收复小亚细亚,不然容容易被穆斯林联军打垮。
等你收复了小亚细亚和巴尔干,基本也就破局了。
理念首推数量,其次防守。