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20楼
谁先死,怎么死,说实话都不是制作者所关心的问题。做出这款小游戏,就是把一些奇思妙想融在各个机关谜题中,和大家分享智慧和解决难题以后的成就感。这才是最重要的。
官方都只说了一句话,而整个游戏也没有半句对白,就说明他们是刻意淡化这些东西而去突出别的什么。所以还是尽量把这些想得简单一些吧。实在要说有别的什么,那就是小男孩的勇敢、信念和智慧。
如果说整个游戏小男孩面对的是黑暗、死亡和地狱,那么他艰辛旅程的终点——姐姐(或妹妹),就代表着光明、生命和希望。想到这一层,我觉得就足够了。这应该就是他们想表达的,而且还不是想要表达的重点。
反正给我一万次可能,我也不会想到什么挖尸体埋尸体之类的。难道就不能是玩泥巴?抓蚯蚓?亦或就是无聊发呆下意识地玩花弄草?多么静谧e69da5e887aae799bee5baa6e997aee7ad94335安详的画面,干嘛非要扯上尸体这么恶心?
我都宁愿想成是他们姐弟俩去野外吃烧烤,剩下一点肥牛吃不完扔地上,下雨泡水发了霉惹的苍蝇。梯子那里是他们家的度假小屋,不过不太结实,下了场大雨就泡烂了,下次还来不来都不知道。然后整个游戏是小男孩回家以后做的一个可怕但又有趣的梦,他执着向前的理由就是一直记得,在那个阳光明媚的小屋楼梯下面,姐姐抢了他的糖想偷偷地埋起来。
结局的分析与猜想
今天花了两个小时又重新打通了一遍,又反复看了好几种网上的分析和说法,实在是觉得无论哪种分析都有漏洞,所以打算和大家一起分析一下。
好了,回归原题,先说说故事背景。
目前唯一可以肯定的就是那个女孩是男孩的姐姐or妹妹,因为官方已经给出说明她是男孩的sister,我比较倾向于女孩与男孩是姐弟关系,不过实际上也不重要;所以那些说女孩是男孩喜欢的、暗恋的人就肯定不对了(至于姐弟恋之后我们再讨论),说是男孩母亲的也肯定不对了。
再说女孩是怎么死的,基本上可以确定女孩是先进入 limbo的,而最后结局男孩穿过玻璃在草地上翻滚几下,可以看出是出了车祸,然后直接从前车窗冲了出去,之后掉在草地上。
车祸是致死因素基本可以确定,但关键问题是谁死了?按理说姐姐肯定是昏迷过去的,接近死亡边缘,我个人倾向于是姐姐出了车祸,从前车窗飞出,然后从山崖上坠落,掉到山崖下的草地上;弟弟这时进入姐姐的limbo(注意是姐姐的),去寻找姐姐,这才会有了各种各样姐姐的经历。
官方也说了一句“小男孩为了确认姐姐or妹妹的命运而进入了limbo的世界,所以男孩应该是进入了姐姐的limbo没错,因为只有这样才能体会到她的命运,她在车祸时遭受的痛苦。
再说说游戏中出现的种种人物和场景。
一开始的森e68a84e799bee5baa6e79fa5e98193333林是limbo和现实的边缘,也是平静祥和的象征,游戏时有鸟鸣声、水流声,很宁静;蜘蛛是象征原始的恐惧,这个基本大家都同意了;后来经过一片树林时有了一阵硝烟,我对这阵硝烟印象十分清楚,还想了许久,重玩一遍后才发觉那是汽车车祸后汽油着火所导致的(这样一想应该是车在环山公路上开,结果出了车祸,车掉下了山崖,女孩坐在前面,结果就冲了出去),还有一个场景是,有几个人从上面往下掷着了火的轮胎和石块,也应该是代指汽车着了火的轮胎;游戏里出现的人的问题我一会再说;之后的场景逐渐就变成工厂了,象征着对现代工业的厌恶与恐惧(以电锯和触电而死为例),其实电灯接触是不会死的,但在游戏里凡是带电的事物都很恐怖,说明姐弟对工业应该都很厌恶;至于溺水而亡,我倒不是很清楚到底是不是有意所指,就请大家发挥想象力吧。
游戏里还有重力变化的场景,这应该指代车祸发生时车子在翻滚,姐姐所感受到的重力变化和失重。
还有枪支的问题,代表对战争的反对,至于彩蛋里的关卡,显示的是10根蜡烛,代表那天是男孩的十岁生日。
有几个事物的含义基本可以确定:
玻璃是limbo与现实的隔离点,也是limbo与死亡的隔离点,可以认为limbo是潜意识,或者limbo是死亡边境都可以,这里我不大同意穿过玻璃是地狱的那种说法,因为我认为作者并没有想表达说女孩要下地狱,因为女孩并没有罪,为何要下地狱?我把穿过玻璃的这一段看作死后的世界(既不是天堂,也不是地狱),而梯子代表的是天梯,是通往天堂的梯子。
结尾,男孩走近了姐姐,姐姐一惊,表示知道是弟弟来了(此前姐姐一直在刨土,抑或是在埋葬弟弟),而最后制作组名单播完后,出现的场景是:梯子腐烂了,在男孩和女孩所在的地方上空各有一堆蝇虫;要注意的一点是,蝇虫所在的位置就在之前他们的位置上,说明两人都没动,男孩就这样看着女孩的背影,女孩就这样僵住,心底却因有弟弟的陪伴而感到安心,弟弟感到满足,姐姐也感到满足,他们就这样凝立在这片死亡的空虚里而不求其他,他们放弃了通往天堂的路,任梯子自己腐烂,自甘堕落,让尸体被蝇虫所餐。
至于姐弟俩在这个地方死去后下没下地狱呢?我也不清楚。
地狱边境本就是一部抽象的作品,像一部抽象画,有时不需要完全的解释,只要意境到了就足矣。
我在第一次玩通关后脑海里就总是浮现最后的那一个场景,男孩静静地望着姐姐,只是不经意的眨眼告诉你他的灵魂还在这里,女孩也不敢打破这沉静,这对她来说过于美好以至于她宁愿永世沉沦于此,这种美好没有尽头,即使尸体腐烂,堕入虚无,对他们来说也完全无所谓。
接下来我就随便谈谈几种说法。
我记得我应该是在豆瓣上看到的,说这个故事讲的其实是姐弟恋,想一想最后一个镜头,说这两个人之间有不同寻常的爱我也是认可的,但那篇文章里说害小男孩的人是他的父母,这我恐怕就认同不了了,第一,limbo里的人不止两个,第二,里面的人物如之前的观点所述,是在救他,而随着游戏越来越接近尾声,男孩只剩下一个人,其他的人抑或是生物都不见了,说明男孩此刻已经离死亡越来越近,人们已经救不了他了,(让男孩在limbo里死亡不是在害他,而是在拖延时间,希望他能活下来)。不过姐弟恋还是可能的。
顺便谈一下彩蛋,彩蛋其实只是通往死亡的快捷方式,我们和男孩的心理其实一样,我们想赶紧玩到结局,找到姐姐,而男孩也想赶紧找到姐姐,其实也就等于死亡
其实应该是指人的一生吧!背景有四百个场景,开始是森林度,最后冲破玻璃时也是森林!
结局问应该是讲:人在一生中走过许多的险阻,最答后还是回到了起点,到了自己真正最回求的目标的地方,得到的就是死亡! 死亡,就是归宿!答令人深思
小男孩为了他死去的姐姐而自杀了,结局时小男孩穿越了地狱,看见他姐姐时,他姐姐正在挖她自己的尸体,因为她想回到人间,想和弟弟重逢,可就在此百时,她听见了弟弟的脚步声;
她意识到弟弟自杀来找她自己了,所以她有了那个让她惊讶的画面,之后她又好像什么都明白了,却不敢回头,因为她害怕弟度弟为她而死的事实。
而最后弟弟走过去的位置正好是他自杀的地方,因为他想和姐姐死在一起。人在一生中走过许多的险阻,最后还是回到了起点,到了自知己真正最求的目标的地方,得到的就是死亡。
扩展资料:
游戏情节——
游戏的主角是一道个无名男孩,他在地狱边境(游戏英文名来自于拉丁文“limbus”,意味着“边沿”)的森林深处苏醒。为了寻找他的姐姐,他一路遭内遇重重危险,有奇怪的陌生人,有巨型蜘蛛,有陷阱,有工厂机械,有水洼等等。
路上他遇到了一个女性(他姐姐)角色,没等他追上就突然消失了,在森林的尽头他进入了一个破碎的城市,当完成所有的谜容题之后,主角穿破一面玻璃重新进入森林,他再次遇到一个女孩,女孩未等他接近,突然起身,整个游戏到此戛然而止。