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打野,专业型英雄一般能发挥出超出本职能力的专业型英雄,而这个方面一般是推塔。但是随着玩家的开发和特殊的用法,占线等,即为在某种方面上比较强势的英雄
地精毫无疑问在非双线图外是偏弱的,他的优点是单人做大事,但缺点就是打团差,这是合理的平衡。所以地精打团靠的不是打法,打法基本都会,不就是草丛减速炮台区域压制射线射奶妈和后排让前排缺奶,ere连招连续晕人嘛?谁不会?重点是发挥地精优点的战术思路。
地精一般要靠双线图逼迫敌人不得不用更多地人去对线,从而给另一路队友带来更大的收益。而拆迁上则更多以牵制为目的,利用打野让敌人的兵线惨不忍睹不得不分人收线而被团战烧人抓单被干。而拆塔反而不是最重要的事情了
所以地精比赛很少出现,只在一些虐菜局和双线图登场。
双线图上地精首先靠单人做大事的特点对线期压制敌人,利用拆迁和打野牵制敌人让另外4人获得人数优势(如果对面坚持1v1你就打爆他拆塔便是)敌人很快就会失去战术的主动权。然后双线图一为鬼灵矿,地精可以凭借打野和小炮台看门能力,让敌人的行踪暴露并一直兵线很差不得不分人看线,风险大大增加,团战可用人数大大变少,另一张图禁区则地精依靠强大的地域防守能力保护机制。双线图的机制推进能力都很强,地精跟进时威力很大,一般选择地精炸弹,很容易搞出大胜:常见场景:对面都挤在门口后疯狂的希望快点打掉进攻的boss或虫群,你直接上去一套ere,将敌人困在中间,boss一个缠绕或队友跟进,就杀了几个,一路推到内堡。介于地精非常擅长打这种压制战和局部战,所以双线图是地精不二的选择。
大地图则除了诅咒谷外都不太适合,主要是诅咒谷的区域做战较多,野怪也非常多,能够发挥地精的作用并不拖累团战。而且上下boss能有效推进内塔。但其他大地图拆内塔风险很大,会玩的看你选地精早就补个鸟人德哈卡什么的,不仅走不掉,大地图能拆内塔还往往是复活时间较长的时候,一旦地精被抓5打4很可能就团战没法打连续被压制抓人被抢野,再也出不了门。基本上八成的地精失败都输在后期被抓单,团战没法打又开了重要的地图机制不得不打,硬着头皮上结果再也出不了门。
所有地精的强势期其实在前期,在前期多发挥自己干e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d83335大事的优点,多拆多打野牵制敌人从而牵制团战。中期要配合队友强拆,发挥压制力打出大优势。后期一定一定一定要怂,被抓就是一口大锅。地精后期要多依赖强势的地图机制比如boss虫群来拆迁,利用黑洞威胁敌人不能挤在门口清机制,利用压迫力,从而扩大优势。
仅限当前版本地精,风暴天赋更新较快,过期思路仅供参考2017.7.25
个人认为主要原因是他在团队中无法找到一个合适的定位。
他是近程,但copy是他没有肉盾的体格,也没有近刺的爆发,也不能给队友创造输出环境,他唯一擅长的就是打野,然而这件事真的不需要一个专门的英雄去干,也不能让一个英雄去干,因为很多团战就是爆发在野区,地精偷野的能力也只能说一般,被发现就是死。前期打野慢,容易被抓,后期跑的慢,更容易被抓,总之就是团战对团队贡献有限,知还需要队友耗费大量的精力奶他。
当然这个英雄并不能说是一无是处吧,很早以前就有地精一套ER二连大中五人,诺娃一发核弹瞬间团灭对面的传说,现在医生姐姐出来之后我认为各种偷塔流也会随之而生,地精未必不会因此崛起。
然而最大的问道题依然无法解决,就是他在团战里的作用很低,一旦ER连空,他就是一个带着几个炮台的高级步兵,还是近战步兵。要是点R1,那他对团战的作用更是无限接近于零了,那几个炮台能干多大事?辛辛苦苦a半天,武僧一个w就给加回来了。
相较其他的专业英雄需要占用更多团队资源,却未必能起到相应的作用。
1、本篇为入门娱乐攻略,非高端,来介绍的经验是如何在快速、中端单排的游戏中打出应有自的风格。只关注团队联赛,高端Rank1比赛的可以直接右上角。
2、本篇是娱乐攻略,我喜欢这英雄所以百玩。因此那些说什么地精能干度的别人也能干,所以就是别用地精的朋友,也请直接右上角(其实,地精能单独打野,快速清线,单挑打跑丹哥,游戏里还问真没几个..)。
3、本人也只有在天空殿联答赛才会拿地精,所谓士气低输一半,没必要用地精叫板队友的下限。