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把海军开到边上,点上陆军将鼠标放到海军上会出一个登船标志,右击即可。登陆反之,但登陆当回合部队无法行军。
新人你好,我来教你怎么上手。
先从比较容易理解的战斗模式入手,懂得如何作战,才能为之后的战略模式打下基础。
先说一下全战历代战术的核心——骑兵。相较于前几个冷兵器战争时代的作品,幕府2的骑兵受到了极大地削弱,其存在的意义就是追杀逃兵侧翼突击冲杀将军而或背后爆菊。不要妄想组建全骑流,因为这一作就算是最强的旗本都冲不死一队初级的枪武士,不像中世纪2的骑士前辈那样随意碾压。而且骑兵战马不会受到甲防增益,这就意味着在战役里你辛辛苦苦升级了金甲战马,结果在箭雨枪e799bee5baa6e79fa5e98193e58685e5aeb9363阵刀林面前照样扛不住。。。
步兵方面,幕府2战斗的核心主力也变成了初期兵种——枪足轻。建议新手组军一定要以枪足轻为主。枪足轻,便宜量足,死了也不心痛,而且有强大的枪辇技能,足以正面硬抗佩刀的冲击。唯一的缺点估计就是贫弱的输出能力、低下的甲防和脆弱的士气。不过在战役里,各种将军属性增益、奥义都足以让足轻士气大幅提高。
武士方面,枪武士又贵又没用,冲枪足轻都冲不过的家伙,难堪重用。佩刀为输出主力,开局让佩刀在足轻阵线两侧埋伏,等到战局正酣的时候从侧翼绕后冲锋,比把他们当主力作战效果要好得多。剃刀的甲防极高,而且砍人砍马都不错,可谓万金油兵种。后期经济发达之后可以考虑用剃刀代替枪足轻。
僧兵方面。剃刀僧兵算是无双兵种,不过甲防普遍偏低,在弓箭遍地跑的幕府2里,生存能力堪忧,所以不建议当做主力兵种,留一两队绕后,接敌之后开猿吼削弱敌人士气,让敌人更快溃败才是正确用法。
远程方面,僧兵弓必然是最强远程部队,强大的输出能力、极高的精准和装填能力以及比普通弓箭手超出25的射程,都使得其足以成为弓箭手中的强者,但僧兵的老问题——甲防却使得其在对面远程面前极其脆弱。所以一定要保护好。武士弓队是远程主力,更高的甲防和低于僧兵弓(僧兵弓手需要二级射术道场和二级寺庙,这些条件初期基本上不可能实现)出场的条件,都使得其活跃于各个战场里。而弓足轻。。。初期杀杀足轻还行,后期面对各种武士就算了吧。
铁炮。幕府2的铁炮可以说让玩信长野望的人大失所望,低的吓死人的射速让其在野战中的效果大打折扣。的确,铁炮有着一击致命的强大属性,但在战斗开始之前,他一轮齐射也就轰死一两队兵,之后再无建树。所以铁炮主要用在守城,野战的时候带一两队做一次性的火力补充就行。
攻城器具。。。除了培烙玉,其他的基本上毛用没有。。。
特殊部队 忍军 除了德川和服部之外,得不到忍术训练场加成的忍军就是个渣。人数太少,士气太低,难堪大用。不过一旦解决了士气,那么忍军还是足够凶猛的。自带2个培烙玉,跑动迅速,随意隐藏,在接敌前可以先扔两轮培烙玉,足够轰死一大片敌军了,然后如果人数够直接冲过去帮着主力打,而或人数少的话绕后游走也行。打法多种多样,而且攻城的时候爬墙速度也比其他兵种快许多。不过不建议当主力,毕竟,人数开最大也就60人,而价钱则抵得上一队佩刀了。
兵种方面经验基本上就这么多,如果还有问题的话可以继续问我,我对我全战的技术和知识还是很自信的,可以解答你大部分的问题。
这款游戏野战时以少胜多挺难的,除非你兵种克它,刀兵对枪兵,骑军对弓箭手,但是,守城战就很好以少胜多了,兵力1比2守城妥妥的,当然,你别全是些枪足轻,刀兵和弓箭手守城简直啦!
一星没打过............
先说钱, 贸易最来钱, 有港口优先升二级,就可以出贸易船,猛出船去占贸易点{地图两侧有贸易点, 每点可放10船, 全部放满} 当然你要和可以通商的势力全通商,给点钱也无所谓,占了一大半每回合收入1W+不是问题
有钱你就可以暴兵了,但尽量保持和一个势力交战, 其他都保持友好关系,你10个城就乱了一定是乱占, 你要把你的势力扩张向一个方向推进, 不要四面交战, 比如织田,干7a64e4b893e5b19e333掉斋腾后就要和,北 西 东的 几个势力结盟或通婚,只向德川,今川推,包围网未形成之前,一星难度盟友不会在背后捅刀。
处在与敌人交界的城要放几队兵,这是你防守的重点, 中间的城就不留什么兵,{ai进不来}守城弓兵要多放,杀伤很大, 如果 你还没把握,就升城防,四 五级的城在被打时 城会送你几队兵, 加上你的兵就很容易守了,
还有就是要学会弃城, 敌人满编杀来了,城里没兵, 就不要,把城里的兵调往下一座城,同时后方的城出兵, 部队回救,在第二 三座城就能守住 , 在打一个守城的反击战, 很快就把丢掉的城拿回, 还能趁势抢AI的城,
这个游戏 钱最重要, 有钱有兵 城不重要 用兵灭 掉AI的主力部队, 直接扫空城, 一下几座,
另外注意用和尚和武士等人物, 自己看, 这里就不再说了