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盗贼的主手和副手武器上分别该涂什么毒药

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PVP没有AOE这一说法,一般主手致伤,副手减速。投掷武器看什么情况,一般没法系的话用减速,有法系的情况下用麻痹。
PVE一般是主手致命,副手速效,战斗天赋副手可以选致伤,投掷武器用致命。
盗贼4.3版本3系的DPS是都不错,可惜这个版本的DS基本都是战斗和敏锐的天下,刺杀转火基本上就是不给力。特别是D老七的肌腱,敏锐在这个BOSS爆发比其他两系都强。
PVE一般情况下选战斗吧,我写一下盗贼的基本属性:
85级对于BOSS的基本精准和命中
85级盗贼基础:
3/3精确天赋下命中需求:技能241命中等级(2%)、毒药1127命中等级(11%)、肉搏2523命中等级(21%)
2/3精确天赋下命中需求:技能481命中等级(4%)、毒药1332命中等级(13%)、肉搏2763命中等级(23%)
精准/熟练:781精准等级(26/26)
命中17%是为了保持毒药不落空。堆属性?1敏捷提供2AP,再也没有什么属性能超越敏捷而存在了。精通嘛,这个属性还不错,属于堆高了也比较有用的。堆精通之前,先把其他几项属性毕业吧,比如命中、精准、急速,暴击...看起来也不是很好。
这里写一下木桩战单体的DPS。
就木桩极限战来说:毁伤>战斗>敏锐。可惜DS不是刺杀的天下,好好用战斗吧。

我写一下战斗的输出手法:
循环、优先级
终结技优先级如下:
切割>割裂>剔骨
推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就剔骨。
只有切割不要求5星施放,并且持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。
不使用割裂而把循环简化到2个终结技也很有竞争力(大约损失1%整体DPS)。
相对的,如果团队没有人提供流血debuff(出血、血之狂暴或者猎人宠物),不应该加入割裂。

下面分析下技能的使用:

要害打击:
要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨(如果不影响切割的保持)的时候被使用。
为了使要害打击作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候要害打击的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用要害打击,不然会损失DPS。
完全不使用要害打击将会降低400DPS,并不推荐。

盗匪之诈:
这个天赋给战斗贼DPS划分了4个阶段(0%,10%,20%,30%)。想从一个阶段上升到另一个,你需要施放一套由4个邪恶或要害打击组成的任意组合。
直到你达到30%阶段,这个阶段将会持续15秒无论你施放多少个邪恶或要害打击。
如果你在任何时间对另外一个目标使用了邪恶或者要害打击,你将失去匪盗之诈的buff并且返回到0%的阶段。
除非你在那之前使用[转嫁],这个技能将会将你之前没有用掉的连击点和匪盗之诈的buff一起转移到新的目标上。
如果没有转嫁,匪盗之诈会使战斗贼转目标很困难。
所有你自己的dot都会根据匪盗之诈不同的阶段受到即时加成,比如你在10%的时候割裂,一旦你达到20%阶段割裂DoT也会以20%加成跳。
战斗贼有三个DPS向冷却技能。

冲动:
冲动使你的能量恢复速度翻倍(和天赋奖励相加,和装备急速影响相乘),并且加快20%的攻击速度。
它的基础冷却时间是3分钟,不过由于无休锋刃实际冷却时间更短。
冲动和其他DPS触发buff(武器和饰品触发,嗜血,药水,等等)配合使用将会是一个很强力的爆发技能。
你不该将它和杀戮一起使用,因为在杀戮中不能使用任何技能,这将很可能使能量溢出。
记住你装备上的急速越多,冲动就对你能量恢复作用就越大,也会使冲动期间控制能量不溢出变得越困难。
为了避免这种情况,你能做的是尽量将能量用完再开启冲动,并且在开启冲动前考虑一下身上还有什么别的急速buff。
目前还不确定什么时机开冲动是最好的,是一冷却就开还是等到一个特定的匪盗之诈阶段(如果没有装冲动雕文的话,10%的后段或者20%的前段)。

杀戮盛宴:
对于算上无休锋刃后相对短的CD来说,杀戮为战斗贼提供了超强的爆发伤害。这是另外一个应该配合别的爆发技能一起使用的技能。
目前来看,等到30%深度观察再使用杀戮会比较好。
就像之前提到的,你不能在杀戮的过程中使用除了刀扇外的任何技能(使用刀扇避免能量溢出是最后手段),所以不应该和冲动一起使用,并且应该尽量打空能量再使用。
杀戮还能使你移动到目标背后,大部分情况意味着在目标模型中。并且一些boss会转身对团队放各种技能,这将使你落在坦克头上。
在这些情况中,如果不小心就会受到boss的正面伤害。另外,如果你知道boss将要放一些需要跑开躲避的技能,记住杀戮会使你在2.5秒内无法脱离目标。
杀戮也可以被有益利用,当杀戮时你免疫控制技能,还能够使用它贴住移动速度大于玩家的boss,并且它能无视很多boss技能。

剑刃乱舞:
只有在你能够输出一个额外目标的时候,剑刃乱舞(现在是一个可开关的技能,没有持续时间限制,冷却时间10秒)才是一个爆发技能。
剑舞只会复制物理伤害(白字和技能),不能复制毒药或割裂之类的DoT。

转嫁:
虽然这不是一个直接的爆发技能,但是它e69da5e887aa7a686964616f333对于战斗贼在切换目标中保持DPS来说是非常重要的,而切目标在这个等级的raid中十分普遍。
转攻会将你目前的观察状态,进入当前状态后的进度(已经施放的邪恶或者揭露打击数量)和当前目标身上的连击点数转移到一个新的目标上。
根据实际情况,即使你没有观察buff但已经施放了几个邪恶攻击或者已经30%观察状态,都应该使用转嫁。

转嫁:
转嫁基础冷却时间1分钟,并且可以被无息之刃所影响。如果可行,在切目标时可以同时使用转嫁和疾跑,因为它们冷却时间相同而且同样被无休锋刃所影响。

PVE附魔:急速等级现在可以等比例影响你的能量回复,在这一点上,提高攻击速度和提高急速等级不是一回事。所以能附魔急速的部位最好FM急速,比如手套和护腕。武器双山崩,披风65暴,龙鳞腿甲片,衣服附魔属性,腿部刺客步伐最好(或者直接FM敏捷的,刺客步伐是为了某些移动战追BOSS,比如DS老四)头部和肩部声望附魔,这些不用说了吧。
PVP附魔:一般这个PVP是用敏锐天赋,因为敏锐天赋的恢复技能可以在你3秒回血的时候一起恢复12点能量值(3/3的情况下)所以我排除了急速这个东西(堆一点就可以了),我主堆的暴击。其他属性命中5%精准20/20即可。附魔主手山崩,副手燃钢链(缴械缩短60%)身上的附魔全是暴击类的,胸甲40韧,头部和肩部附魔在荣誉商人那里买(头1000,肩膀2000,共计3000)。

仅供参考,如有帮助望采纳。

DZ PVP副手肯定是减速毒药,因为要挂毒刃,主手的毒药是致伤毒药,打什么职业都可以用到 减绷带和治疗效果。
麻醉毒药(不是麻痹)在特定和ZS PK的时候可以用到
麻痹在打法系的时候可以用到 打SS尤为明显,其他法系看自己习惯了
致命毒药因为是DOT效果,所以PVP不太建议使用
至于速效,这是标准的PVE毒药,没有想
打FB毒药2种选择双致伤和主速效(因为技能是用主手攻击,触发平率高)副致伤。
其他就没有了


取效果最好的,先触发那个就会有哪个效果,只不过减速毒药效果最强,会覆盖前面的效果

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