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职业大厅的追随者有区别,一个是凯恩和阿卡玛之影,一个是奥图和阿卡玛。其他没抄有不同。
目前来说,恶魔猎手还是版本之子 ,机动性强,伤害高,控制手段可以,恢复能力也可以,最重要的是他简单无脑
恶魔猎手
先拿DPS天赋说起,伤害最高的技能莫过于眼棱,爆发超强,想必在PVP中也是很重要的一环,但值得一提,施放眼棱之时角色无法移动,这或许会有一定的不利。身为近战,恶魔猎手的AOE能力同样是很强的。拿木桩测试来讲,如今恶魔猎手的单体输出能力似乎并不特别优势,不知而后是否还有改动。
当然,恶魔猎手最大的优势显然在于超强的机动性,这点绝不再敏锐贼之下,或许对于团队能有很高的帮助。但另一方面,恶魔猎手并没有给团队加BUFF的额外辅助能力,笔者看来,或许一个团队中最多也就存在于2-3个的恶魔猎手。
再来谈谈坦克天赋,略有悲伤,和当年的武僧T一样,恶魔猎手现在当T还是蛮脆的,笔者亲身尝试,结果经常被人喷太脆。一方面,其免伤能力不高,加之自身也只是一套皮甲;再者,其回复能力似乎并不如血DK这般优势,或许以后会有更改,但现在的坦克天赋相比之下终究是比较劣势的。
;恶魔猎手不惧任何高度的下坠,永远都有一个展翅飞翔的“缓落术”,这点同样颇受玩家喜欢。当然,连跳这个动作在PVP中是无法使用的,这或许对于喜欢PK的玩家来讲不是一个好消息。
再者,恶魔猎手在PVP中相对来讲还是比较皮软的,保命能力和硬度显然不如盗贼;当然,DPS天赋尽管几乎没有回血能力,但每每杀死一个有经验值e68a84e8a2ade799bee5baa6e997aee7ad94364奖励的怪物就可以获得血球一个,和暗黑3中的血球多有相似之处……换句话说,恶魔猎手在野外打怪升级注定是蛮有优势的,但在副本和PVP中皮软或许是一软肋。
60 ZS
70 QS&D
80 QS&DK
85 QS&D
90 D&DK&QS
100 DK&D
战士从80版本开始一路萎靡,70不出彩是因为QS和D的崛起速度太快倒不是自己太渣
骑士则是从70一路崛起高歌猛进到这版本为止,期间70~80阶段自动春哥以及90版本单刷团本BOSS的表现都是其他职业无法比拟的,copy骑士的缺点是技能多为主动技能所以玩得好和不会玩完全就是两个职业
DK和D这俩职业是一路四平八稳,相对来说这俩都是碾压之后最硬的坦克职业,甚至上版本还出现过碾压低难度团本时基本不需要治疗的情况
DK依靠灵打等技能可以实现自我治疗循环,面对法系BOSS时则是公认的一把手知,DK的缺点则是腿短机动性差缺少加速和位移技能
德则是同装等下血量最高同时操作简单,单刷缺点是德的主动减伤比较少抗怪完全依靠闪躲所以旧版本经常发生要么不掉血要么瞬间血崩的尴尬情况
WS只在某些特定的BOSS处才道崛起,其他时间的表现和战士一样没啥亮点同属战猎萨一个套装俩基友一起冷板凳
所以综合来看DK和QS黑白骑是统治坦克榜单次数最多的职业,德鲁伊则是常年处于中旬不强也不弱,战士和武僧则是偶尔崛起其他时间多半垫底