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红色警戒2共和国之辉所有兵种介绍!

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你可以参考一下这个:
“创造新兵种-飞行尤里复制人
飞行尤里复制人是尤里领袖同志针对飞行单位不能被心灵控制而研制的一种新兵种!尤里领袖从盟军的火箭飞行兵中得到战斗数据,结合尤里

复制人的特点设计出了飞行尤里复制人。飞行尤里复制人可以控制几乎一切飞行单位,几乎一切地面单位和所有战舰,包括盟军火箭飞行兵,

黑鹰战机,黄蜂飞机等战机,苏联精英战斗兵的米格战机,武装直升机,基洛夫空艇等,还有尤里阵营的镭射幽浮等。地面单位更不在话下!

后来尤里领袖偶然得到了盟军的海豚,因此飞行尤里甚至可以反潜!但是,由于使用了火箭推进设备,飞行尤里复制人无法使用心灵激爆,不

过,火箭推进设备下面可以挂上炸弹,因此尤里领袖从苏联阵营的基洛夫空艇上窃取了空艇炸弹,悬挂于飞行尤里火箭推进器上。对于敌方建

筑物e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e361及防具,飞行尤里可以使用空艇炸弹轰炸之!不过,再完美的兵种仍有其不足点:英雄单位如谭雅,采矿单位如矿车,遥控单位如遥控坦

克,智力低下的单位如狂兽人等都不能控制。
打开XCC Mixer。XCC Mixer是专用于解压缩红警里面的MIX格式的文件的工具。所有制作MOD的兄弟,这个工具都是必备的。打开之后,菜单

File-Open,打开红警2-尤里的复仇文件夹下的ra2md.mix。

软件左侧窗口显示出了解压ra2md.mix之后出现的所有文件。很明显这次是添加新兵种,因此需要修改规则文件。双击localmd.mix,找到

rulesmd.ini,单击右键选择Extract...,选择路径为红警2-尤里的复仇文件夹,将rulesmd.ini导出。注意必须选择这个文件夹,否则修改的

ini文件在游戏中不起作用。

贴子相关图片:

规则文件有了,现在需要修改了。用UltraEdit(以后简称UE)打开这个INI文件。搜索“[InfantryTypes]”。

这里记载了游戏中出现的所有兵种。游戏中出现的兵种,必须在这里定义才会有效。所以现在需要定义新兵种-飞行尤里复制人。顺序找一个没

用到的序号,定义新兵种。我的ini文件中65号位最后一个,因此定义66=FLYYURI,其中飞行尤里就叫做“FlyYuri”。

然后写飞行尤里的具体代码。这可以参照火箭飞行兵的代码。
复制火箭飞行兵的代码,然后找一个地方粘贴。为了修改方便我把它粘贴到尤里复制人的旁边。

UIName=Name:FLYYURI ;飞行尤里
Name=FlyYuri ;飞行尤里
Image=FLYYURI ;图标。这里的图标是新建的,具体方法需要参见artmd.ini
Prerequisite=YABRCK ;建造先决条件为尤里兵工厂
ForbiddenHouses=British,French,Germans,Americans,Alliance,Confederation,Africans,Arabs ;禁止除尤里以外的所有国家建造
Pip=red ;进入可驻扎单位中,单位右下角表示数量的方格显示颜色为红色。这句话无意义,因为飞行的兵种无法进入可驻扎

单位
Category=Soldier ;步兵类型,即建造之后从兵工厂出来
Strength=255 ;HP
Primary=EverythingMindControl ;首要武器为高级心灵控制。这是我新添加的一种武器——高级心灵控制,可以控制空中单位。至于具体代

码,后面有声明
Secondary=BlimpBomb ;次要武器为空艇炸弹
TypeImmune=yes ;对心灵控制免疫
Armor=none ;无盔甲。
TechLevel=1 ;建造科技等级(1级?建造好兵营就能生产飞行尤里?太过分了吧?)
Insignificant=no ;无关紧要??(这句代码是什么意思我不知道啊……)
Sight=12 ;视野,就是能探开黑幕的面积,还有发现敌人的范围。
Speed=9 ;运动速度
Owner=Russians,YuriCountry ;所属国家阵营
AllowedToStartInMultiplayer=no ;不允许在遭遇战刚开始随基地车出现
Cost=500 ;训练花费(才500?你是人贩子吗?)
Soylent=200 ;拉到部队回收站卖掉的钱。这句代码依然无意义,因为飞行单位无法进入部队回收站。除非,你设计了一

种新的建筑,具有部队回收站的属性,漂浮在空中,飞行单位可以进入
Points=30 ;被别人杀死,对方获得的经验值
IsSelectableCombatant=yes ;可以被控制参加战斗
VoiceSelect=YuriSelect ;选择的语音
VoiceMove=YuriMove ;移动的语音
VoiceAttack=YuriAttackCommand ;攻击的语音
VoiceFeedback= ;害怕的语音
VoiceSpecialAttack=YuriMove ;特殊攻击的语音
DieSound=YuriDie ;死亡的语音
PhysicalSize=1 ;物理尺寸
ThreatPosed=15 ; This value MUST be 0 for all building addons ;电脑优先攻击的数值。这个数值越高敌人就越会趋向于攻击这种兵种
ImmuneToVeins=yes ;机动部队不会误伤他
ImmuneToPsionics=yes ;对心灵控制免疫
ImmuneToRadiation=yes ;对辐射免疫
Bombable=no ;不能被疯狂伊文安置炸弹
VeteranAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;一星之后能力提升
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;三星之后能力提升
ElitePrimary=EverythingMindControl ;三星首要武器为高级心灵控制
EliteSecondary=BlimpBombE ;三星次要武器为空艇高级炸弹
Deployer=no ;不可以“D”下
;DeployFire=yes ;“D”下可以用副武器攻击
;UndeployDelay=150 ;“D”下硬直时间。这两句话让我删掉了。因为飞行尤里已经不能使用心灵激爆了
Size=1 ;单位大小。钻进步兵车或者任何具有载人属性的单位中,占据的空间。例如基地车钻进运输艇中就会占据

3格空间,而普通小兵就只占据一格
DetectDisguise=yes ;可以探开黑幕
DefaultToGuardArea=yes ;自动进入范围防御状态
;JumpJet=yes ;
Crushable=no ;不允许被碾压
ImpactLandSound=RocketeerCrash ;坠地的语音
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;运动模式。根据前辈们的教程,飞行单位就必须这么写
MovementZone=Fly ;运动限制为飞行
;ConsideredAircraft=yes ;
JumpjetSpeed=30 ;params not defined use defaults (old globals way up top called Jumpjet controls) ;飞行速度
JumpjetClimb=20 ;HY increase climb speed; used to be 10 ;爬坡速度
JumpjetCrash=25 ; Climb, but down ;坠落速度
JumpJetAccel=10 ;启动加速度
JumpJetTurnRate=10 ;转弯速度
JumpjetHeight=500 ;平飞时离地高度
JumpjetWobbles=.01 ;停留在空中的震动幅度???
JumpjetDeviation=1 ;???
JumpjetNoWobbles=yes ; the wobbling is in the Hover sequence of the art, instead of being programmer art/ sine wave
SpeedType=Hover ;浮空???
HoverAttack=yes ;浮空攻击
BalloonHover=yes ; ie never land ;一旦飞空之后就永不降落,除非死亡
MoveSound=RocketeerMoveLoop ;浮空的语音
很好!这就是把尤里和火箭飞行兵融合之后的新兵种!
但是现在飞行尤里还不能正常工作。原因有三:没有图标,没有外形,没有武器。
首先解决武器问题。刚才我说过,飞行尤里的心灵控制叫做“EverythingMindControl”,这是一种不同于普通心灵控制的新的武器。这种武器

当然需要写代码。
武器无需声明,但是得写代码。退回第一行,随便查找一种武器的名称。假如我查找尤里的MindControl。找了大半天,看到这样的:
[EverythingMindControl]
Damage=1;Number of mind control links
ROF=200
Range=7
Projectile=EPsychicControl ;抛射体。这里也是我新添加的一种抛射体。
Speed=100
Warhead=ControlEverything ;弹头。这里也是新的弹头
;Report=YuriMindControl
Anim=YURICNTL
FireOnce=yes
什么是抛射体?我也不知道。我只知道这里控制着武器的攻击范围,是只能对陆地还是可以防空(例如磁暴步兵和防空步兵),是既可以防海

也可以防陆地还是可以三防(例如海螺和天启坦克),是只能攻击海面目标还是可以反潜(例如巨型乌贼和海豚),都在这里控制。
抛射体也无须声明。既然飞行尤里和普通尤里复制人都是使用心灵控制,因此查找“PsychicControl”。

现在我复制这一些代码,粘贴到下面,并加以修改。
; Used by Everything mind control
[EPsychicControl]
;Image=YURBLANK ; an invisible missile with a trailer
;ROT=100
AA=yes ;从这里往下四句,都是关系到这种武器的攻击范围的
AS=yes
AG=yes
AN=yes
Inviso=yes
Image=none
;Shadow=no
;Proximity=yes
;Ranged=yes
这下牛X了!所有使用EPsychicControl这种抛射体的兵种,均可以海陆空三防,外带反潜!
然后是弹头。什么是弹头?弹头~~~我也不知道,反正一种武器对各种单位造成的攻击伤害,要靠弹头来确定。尤里复制人的心灵控制,弹头是

“Controller”,查找“Controller”,你会看到下面的代码:

[ControlEverything];Mind control warhead. Will skip normal damage like EMP did
Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%
MindControl=yes
AnimList=YURICNTL
明白了吗?Verses=这里控制这种弹头对各种装甲(对于建筑物来说是材质)的伤害能力。教程上是这样解释的:
Verses:该弹头对不同的装甲产生的杀伤效果.依次为None, Flak, Plate(主要用於步兵),Light, Medium, Heavy(主要用於装甲部队

),Wood, Steel, Concrete(主要用於建筑),Special_1(主要用於恐怖机器人), Special_2(主要用於导弹).0%代表根本不可能攻击

此种装甲的部队.1%代表不会主动攻击此种装甲的部队.例如:0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,0%代表此武器只能攻击车

辆,不能攻击步兵和建筑。
看来,这飞行尤里也太牛X了,连建筑物也能控制~~~(尤里领袖:飞行尤里!你胆敢窃取我的能力!)
弹头必须声明!找到[Warheads],照旧找一个没有用到的序号,声明这种新弹头。

很好!这样飞行尤里就能够使用这种超级强的心灵控制了~~~
然后是图标和外形。所谓图标,就是屏幕右边建造这种兵种(“建造”兵种?真别扭~~~)所显示的图形。而外形,就是游戏中这种兵种的模样

。这两者都要涉及artmd.ini,因此,导出artmd.ini!

用UE打开artmd.ini。既然飞行尤里是抄袭的尤里复制人的代码,因此查找“[YURI]”。

[FLYYURI] ; FlyYuri
Cameo=FYUICON ;飞行尤里的图标
AltCameo=FYUUICO ;飞行尤里升级之后的图标
Sequence=FlyYuriSequence;运动序列。这个序列也是新建的。详细方法见后
Crawls=no
Remapable=yes
FireUp=2
PrimaryFireFLH=10,0,195
没有FYUICON和FYUUICO这两个图标怎么办?自己做吧。我就拿尤里领袖的图标用一下啊~~~(尤里领袖:我告你侵犯肖像权啊!)
用XCC Mixer打开langmd.mix,找到cameomd.mix,双击打开。最后面就是尤里领袖同志的图标了。
(某人:我说,为什么旁边的窗口显示的图标颜色很奇怪啊?)
这是因为调色盘没有选择好的缘故。菜单-View-Palet-Auto select,颜色没问题了吧?那就导出来吧。
然后修改导出的图标下方的小字。这里就要SHP Builder出场了。用SHP Builder打开刚才导出的图标。

颜色不正。调整一下。菜单-Palette-Red Alert2-cameo.pal。很好!
然后你就用那些画笔改呗!这一步全靠你的美术功底了~~~反正最后我做出来的是这样:

然后保存成FYUICON.shp。大小写无所谓。
如法炮制FYUUICO.shp。
下面就是如何把这两个图标应用于游戏了。
打开XCC MIX Editor。先点击“New”,选择一个路径然后取个名字。注意必须选择尤里的复仇所在的文件夹,名字必须是“Ecachemd.mix”大

小写无所谓。再点击“Load Key...”,此时弹出一个对话框,你随便选择一个MIX文件,点击确认。
为什么要这么做?根据教程,只有这样做菜能让你新建的MIX文件具有MIX文件的信息。(我也不知道这样是不是有必要,反正我是照做了。)
然后把你新做的那两个图标拽到列表框中。拽进去之后直接点击“Compact”压缩mix文件。压缩完成之后,软件下方的状态条会提示“compact

mix: done”。而同时列表中会多出一个dat文件。

到这里,飞行尤里的图标就算有了。
然后是动作序列。没有动作序列,兵种在游戏中将不能显示出来。
方便起见我借用红色警戒2中尤里改的动作序列。尤里改平时好像也是“飘”着的,在这里很合适~~~(尤里改:飞行尤里,你小子记着付版权

费用!否则我找英雄单位砍了你!)
用XCC Mixer打开ra2.mix。(某人:我这里怎么没有ra2.mix?)靠!你有没有安装红警2啊?
找到conquer.mix,打开,找到yuripr.shp。嗯,没错,是尤里改的动作序列。调整好颜色之后导出。
尤里改的脚下方有影子,而飞行尤里一旦飞起来,影子就应该没有了。为了使飞行尤里飞的真实一点,把影子擦掉。
还得有请SHP Builder。注意调色盘要选择unittem.pal,否则影子显示不出来。我花了N多时间把影子擦掉,然后保存成“flyyuri.shp”。最

终的结果是这样:

同样把它压缩进Ecachemd.mix。打开打开XCC MIX Editor,点击“Open...”,然后载入Ecachemd.mix,照旧把修改好的flyyuri.shp拖进列表

框,然后压缩。
然后在artmd.ini里面添加飞行尤里的动作序列。查找[YuriSequence]。
然后从art.ini中复制尤里改的动作序列,粘贴进artmd.ini,修改动作序列名为[FlyYuriSequence]。这是我修改好的。
[FlyYuriSequence]
Ready=0,1,1
Guard=0,1,1
Walk=8,6,6
Idle1=56,15,0,W
Idle2=71,15,0,E
Prone=86,1,6
Crawl=86,6,6
Die1=134,15,0
Die2=149,15,0
FireUp=164,6,6
FireProne=212,6,6
Down=260,2,2
Up=276,2,2
;Deploy=292,15,0;what artist said
Deploy=292,7,0
Deployed=299,2,0 ; middle frame of deploy
Undeploy=301,6,0
Die3=0,1,1
Die4=0,1,1
Die5=0,1,1
Cheer=307,8,0,E
Panic=8,6,6
做好动作序列之后,新兵种实际上就可以运行了。但是游戏中没有他的中文名字,我们得把它的中文名字定义了才真正算完工。
打开XCC Mixer,打开langmd.mix,找到ra2md.csf。这个文件就是传说中的专用于定义游戏中所有出现的中文的文件。导出。
用RA2CStrEditor打开这个csf文件,嘿嘿~~~
找到NAME类型,在右边的列表中单击右键新建项目。
然后项目名称写“FLYYURI”,项目内容写“飞行尤里复制人”就搞定了。保存。
到此为止,整个兵种的添加就全部完成了。进入游戏中看看效果吧!”
您满意吗?

一、一般兵种:

士兵:普通的士兵,根据阵营的不同,有解放军、动员兵、美国大兵三类。

采矿车:可e69da5e887aae799bee5baa6e997aee7ad94334通过采矿生产资源。    

登陆舰:可水上运输兵种。    

基地车:可驻扎成为基地,基地可以建造兵种、建筑。    

警犬:可辨识间谍,具有秒杀非战车外所有单位的能力。    

工程师:可修缮桥梁,建筑等,或者将敌方建筑占为己有。    

二、特色兵种:

解放军:普通的士兵,可以驻扎防守。    

航母:增加了舰载机的数量,但同时也增高了造价。    

巡洋舰 :只有防御功能的的一类战舰。

两栖采矿车: 没有攻击能力,但运动速度极快的一类采矿车。

天启坦克:多辆天启坦克在一起防空能力较强。相较于原先造价更高,但是攻击力也更强。     

背景设定:

二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。

战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。游戏中其他各阵营的剧情与原版相比无变化。

扩展资料

一般兵种:

游戏中一般兵种是最主要的单位。兵种分为3个级别,级别越高,战斗能力越强。

特色兵种:

游戏中盟军、苏联有自己的代表性兵种,全部沿用自原版的兵种。属性无变化。分为步兵、战车、战舰、飞机四类。游戏中主要增加了解放军、巡洋舰,以及对天启坦克、航母、采矿车等进行了微调,组成中国阵营。




共和国之辉就是扩展版,没有在此基础上的扩展版了,就把共和国之辉连同其他优秀版本也告诉你吧,以后写其他的用得着

  一、标准版:【以下为特色武器,各版本都有,但是多数古巴由中国代替,韩国还可能被日本代替;可以从百度百科中找名词;特色武器=新增武器?no!】
  苏联:磁能坦克
  伊拉克:辐射工兵
  利比亚:自爆卡车
  古巴:恐怖分子
  美国:伞兵
  英国:狙击手
  法国:巨炮
  德国:坦克杀手
  韩国:黑鹰战机

  二、共和国之辉【只有中国不同;入侵者为无限导弹】
  中国:
  新增:中国解放军(中国孥兵)
  1. 新增中国(有很多性价比超高的单位,如步兵、矿车、海豹、黑鹰、天启、无畏、航母等)
  2. 所有基础士兵的攻击力增加
  3.飞行兵血量增加80%(这一点使共辉的盟军很大程度上依赖飞兵海)
  4.盟军幻影坦克建造不需要作战实验室,不攻击时只能被心灵探测仪和低级防御塔发现(这一点更加无视了兵种平衡)
  5.灰熊坦克可以部署变为炮台,防御加大增,但炮台模式对建筑攻击效率低下(加上前一点,你会发现苏军的犀牛废了)
  6.苏军增加间谍和雌鹿运输直升机
  7.科技树调整(导致不少新加任务中出现诸如缺少工程师修桥的问题)
  8.其它小调整
  新增中国
  单位:
  解放军战士,性价比最高的步兵,是中国的基础兵之一,也是唯一一种能挑坦克不吃亏的兵种.
  狗(不说了)
  工程师(不说了)
  海豹部队,血量是盟军潭雅的三倍(比犀牛还高),心灵免疫,属于高科兵种.
  超时空军团兵,高科技兵种,与盟军相同.
  间谍,高科技兵种,与盟军相同.
  中国矿车,装载量大且防御极高而且能漂在水面上的中国矿车是中国强大的最主要原因,同时也完全消除了“中国东西贵”的这个概念。
  轻坦克,比犀牛坦克便宜100,其他相同.
  多功能步兵车,具有比盟军更大装载量的优势,并且不随着功能的变化而变形,可以迷惑对手.
  天启坦克,拥有高过苏军天启坦克许多的防御和速度,价钱虽然要有3000之多,但中国矿车的高效率使其实际价钱不超过1500.
  黑鹰战机,拥有3倍于韩国黑鹰的装弹量,建造要求高科,价格需要3000,但由于矿车的影响,实际价钱不超过1500
  无畏级战舰,移动速度飞快,价钱3000
  航母,移动速度飞快,载机数10架,价钱5000
  夜鹰运直升机:运兵用的飞行器,价格比盟军的高而载人数多
  中国基地车:可以在水上行驶,增加了建筑的机动性
  新增建筑物为“训练中心”:可以培训六个步兵单位(工程师除外),使其成为精英级别,唯一缺点是不能卖~~~

  三、中国崛起【游戏中用中国替代了韩
  国,另增加了八种特殊武器。】
  八种新增武器兵种为:
  盟军——榴弹炮(对付步兵及建筑物巨好用!)
  中国——
  狼獾轻型武装机器人(对付盟军步兵的利器!)
  太阳神重型武装机器人(用于替代天启坦克,略逊于它。)
  响尾蛇导弹战车(隐形坦克;既可对地,也可对空,光菱坦克和基洛夫飞艇完蛋啦!)
  火箭发射车(应广大网友要求新增的武器,对付步兵不错,可与榴弹炮媲美!)
  鱼鹰武装运输直升机(效果似乎不错!)
  雄狮先进战术战斗机(可不同于盟军战机哦!一试便知!)
  间谍(与盟军的无甚差别,只是觉得他比疯狂伊万实用,所以就以他来代替。)

  四、兵临城下II
  美国的光棱科技在三军部队中都得到体现;俄国的磁能科技进一步完善,黑海舰队极为强大;利比亚携多种恐怖自杀性武器令人不得不防;中国则是多种科技完美结合的新生力量。
  光棱驱逐舰~美国光棱战舰,海战精英。

  阿帕奇直升机~对地攻击,空中堡垒。

  磁能运输直升机~苏军磁能战机,号称“雷公”。

  掘地运兵车~中国地道战最新版,奇袭装备。

  直升机航母~中国特色航母,自动攻防。

  无畏级炮舰~苏军强势海军力量,具有远距离攻击能力。

  激光步兵~中国地面特种兵。

  移动重工车~自带防御的重工建设车。

  中国海军陆战队~不携带炸弹,但机枪威猛的水兵,海战兵种。

  克隆谭雅~苏军手笔,是狙击手,需得到盟军科技。

  风暴战机~微型闪电风暴导弹发射战机(A-10)

  五、狂狮怒吼
  1、游戏中双方共有修改:

  (1)AI加强。

  (2)加入新的快捷控制项,方便游戏操作。

  (3)爆炸效果加强。(碎片效果)

  (4)使用1.006版的RULES.INI文件,游戏更稳定。

  (5)矿物生长速度加快。

  (6)新单位传感器,大7a686964616fe59b9ee7ad94336范围探测隐形坦克。制造前提:雷达。

  (7)可以探测隐形坦克的单位有:基本士兵(作用范围极小)、基本防御设施(作用范围较小)、传感器
  (作用范围大)

  (8)空投部队重新设定:

  苏军:9个动员兵+1个由里

  盟军(美国):8个美国大兵+1个海报部队

  中国:8个解放军+2个工程师+1个地动士兵

  (9)防御建筑也可升级。

  (10)新的声音。

  (11)中国有中文语音。

  2、盟军修改:

  (1)盟军各国共有:

  *新单位光棱战机。制造前提:空指部、作战技术研究中心。(限造4架)

  新单位火箭坦克。对付士兵、建筑不错。属支援型坦克。制作前提:作战技术研究中心。

  (2)美国~综合超时空科技,三军实力均衡。独有超时空美国大兵。制造前提:兵营。(超时空美国大兵、幻影坦克初始为一星)

  (3)德国~装甲火炮科技先进,陆地坦克战霸王。*独有防御工事-坦克杀手炮。制造前提:空指部、兵营。 (坦克杀手、喷气飞行兵初始为一星)

  (4)法国~以超强防御著称。由于配备了新单位雄师坦克(替代灰雄坦克,火力、装甲均达到犀牛坦克的
  水平。制造前提:战车工厂。),可以打防守反攻战。(雄狮坦克、超时空军团初始为一星)

  (5)韩国~空军精锐。独有轰炸机,载有隐形飞弹,大范围杀伤作战单位,但对某些建筑没有作用。
  制造前提:空指部、作战技术研究中心。(限造1架)(黑鹰战机、光棱战机初始为一星)

  (6)英国~步兵英勇善战,个个都是神枪手。独有防御工事-狙击塔。制造前提:空指部、兵营。(光棱战车、狙击手初始为一星)

  3、苏军修改:

  (1)苏军各国共有:

  新单位磁暴战机。制造前提:苏军空指部、作战技术研究中心。(限造8架)

  新建筑苏军空指部。是十几年前从盟军那里偷取的建筑,技术不成熟。制造前提:作战技术研究中
  心。(限造2座)

  新单位雌鹿直升机。价格贵于夜鹰,且只可载3人。制造前提:雷达。

  (2)苏俄~综合磁能科技,是攻防兼备的大国。独有防御工事-超级磁暴线圈。制造前提:雷达。(磁能坦克、磁暴士兵初始为一星)

  (3)*利比亚~综合最无赖的核弹科技。独有核弹飞机,发射核弹,替代超级武器-核弹。制造
  前提:苏军空指部、作战技术研究中心。(限造1架)(自爆卡车、防空士兵初始为一星)

  (4)*伊拉克~综合生化科技。独有防御工事-辐射炮。制造前提:雷达、兵营。(犀牛坦克、辐射工兵初始为一星)

  4、中国修改:

  综合导弹、地震、声波科技。但坦克普遍存在防御力不足的问题,需要海陆空三军协同作战才能克敌制胜。

  (解放军、隐形坦克初始为一星)

  ~建筑类(以下只列出比较特殊的,下同)

  (1)超级发电站。发电量略逊于苏军的核电站,但它被摧毁后不会产生核辐射。制造前提:作战技术研究
  中心。

  (2)*碉堡。防御建筑,可驻6人入内,火力强劲。制造前提:兵营。

  (3)移动式防空---火箭堡垒。防空建筑,可像主基地一样展开、收回后可变为移动车辆任意移动。
  制造前提:兵营。

  (4)导弹井。防御建筑,对应光棱塔、磁暴线圈。制造前提:雷达。

  (5)中国围墙。制造前提:兵营。

  (6)间谍卫星,可展现全部地图。制造前提:作战技术研究中心。

  (7)中国空军基地,提供特殊武器——中国伞兵。制造前提:作战技术研究中心。

  ~士兵类

  (1)解放军。移动速度最快。制造前提:兵营。

  (2)导弹兵。打坦克、防空不错,但打士兵不理想。制造前提:兵营、雷达。

  (3)医疗兵。可以治疗附近友好生物。制造前提:兵营。

  (4)地动士兵。可以发射地震波,攻击士兵、建筑不错。制造前提:兵营、作战技术研究中心。

  (5)激光阻击手。发射激光狙击敌士兵,但对坦克、建筑无效。制造前提:兵营、作战技术研究中心。

  ~战车类

  (1)中国武装采矿车。带有破甲导弹。攻击坦克最佳,但对士兵、建筑杀伤力极小。

  (2)小型机器人。用来打士兵不错,打坦克则显得力不从心。制造前提:战车工厂。

  (3)轻型坦克。装甲薄、火力尚可、速度快。制造前提:战车工厂。

  (4)隐形坦克。发射飞弹、开火时不会显形。制造前提:战车工厂、雷达。

  (5)洲际导弹。可攻击任意地点的目标。制造前提:战车工厂、作战技术研究中心。(限造3辆)

  (6)音波坦克。发射超声波攻击目标,沿途的单位都会受到伤害。(但友军音波坦克不会受到伤害)
  制造前提:战车工厂、作战技术研究中心。

  (7)猛犸机甲。发射Rail gun枪,并有防空能力。属终极武器。(限造1辆)
  制造前提:战车工厂、作战技术研究中心。

  ~空军类

  (1)J10战机。能对目标进行大范围轰炸。制造前提:雷达。

  (2)*雌鹿改攻击直升机。可乘两人,可对空、对地攻击。(按G键可自动防御来犯敌人)制造前提:雷达、战车工厂。

  ~海军类

  (1)装甲运兵船。制造前提:船厂。

  (2)导弹驱逐舰。对海发射鱼雷、对空发射飞弹,并有探测潜水艇的能力。制造前提:船厂。

  (3)电击水母。制造前提:船厂、作战技术研究中心、

  (4)导弹潜艇。发射无畏级导弹攻击陆地。制造前提:船厂、作战技术研究中心、

  六、尤里的复仇——隐风之龙
  ★★游戏特点★★:

  1,用中国代替了原有的古巴,用日本代替了韩国。且中国有特别的超级武器。
  2,在各种有中国出场的MOD里,平衡性是很好的,且BUG硬伤少,中国、尤里都没有明显强于其它国家,各国特点都很突出,但实力相差不多。
  3,良好的游戏性与平衡性,很适合联机对战,联机方法见安装说明,希望这个版本能够取代过时的共和国之辉,成为对战扩展的首选MOD。
  4,电脑控制的AI变化,简单、中等级别与原来无太大差异,但冷酷级电脑比原版要难对付的多(如果没有心理准备的话,可能连一个冷酷苏俄或冷酷日本都打不过)。

  ★★★新增单位★★★:

  ●各国共有:
  【科技油井】2000(除中国),需实验室,效率高于地图上自带的油井,给战斗后期经济补充,限造6座。(中国有地热能源站)
  【超级英雄训练基地】1500(拥有者:美、法、日、中、苏、尤),可训练战斗力强大的超级英雄,各国不同(详见下面)。

  ●盟军共有:
  【小型核电站】1000,发电量逊于苏军核电站,但爆炸的伤害也小,相对较安全。
  【多重火箭发射器】2000,对地的爱国者飞弹,一次可打出好多颗,对付团队更有效。
  【空对空战机】1000,需实验室,对空力强但不可对地,是盟军空军压制他国空军强大的力量。
  【医疗兵】600,需维修厂,可为己方步兵单位补充血值,很实用。

  ●苏军共有:
  【磁爆飞行兵】650,需实验室,对战车单位效果非常好,对建筑物和士兵也不错,缺点是射程太近。
  【SU35战机】1500,需实验室,攻击防御都很好,五架一起能灭掉任何东西,降落平台为联军机场。
  【联军机场】600,需实验室,SU35的降落平台。
  【维修工人】,不可制造,维修厂免费提供一个,可像盟军维修车一样给坦克维修。
  【地狱火导弹】2000,攻击后带有核辐射,步兵与轻装甲战车的杀手。

  ●美国:
  【F117轰炸机】2000,需实验室,范围攻击,血厚,对付大面积的建筑物和步兵群尤其好用,配合入侵者的点攻击,给美国的空军实力提高了一个档次。
  【英雄YY】5000,谭雅的超级强化,移动速度快,血值高,外型和海豹身穿相反的衣服,配合医疗兵更是无所畏惧,缺点是不能防空。

  ●日本:(没有入侵者可造)
  【忍者部队】550,速度快,能隐形,攻击力强,几个在一起连天启都能秒杀,缺点是防御低,所以主要用于偷袭。
  【神风敢死队】1500,自爆型飞机,对大面积建筑物杀伤巨大,严重威胁矿厂车厂主基地等重要建筑,不过很需要资金筹备。
  【731部队】600,需实验室,对士兵杀伤极强,对建筑也不错,放几个在战斗要塞里,比较实用。
  【英雄SAVAGE】5000,忍者部队的精英,高攻高速,能隐形,可令对方防不胜防,缺点是不能防空和生命值低。
  【克隆中心】3000,除了名称和外型,和尤里的复制中心完全相同。

  ●英国:
  【飞行狙击手】1000,和狙击手一样手拿AWP,可以对空,有效克制飞行兵。
  【布雷车】1000,需实验室,能布下破坏力强的地雷,且自己的部队踩了没事,敌方踩了会很惨。
  【榴弹炮】1400,需维修厂,长距离的攻击武器,能利用射程的优势配合其它兵种有效牵制对方,而且还可以在初期代替光棱坦克担任攻城的任务。

  ●法国:
  【移动巨炮】2000,需实验室,战车状态射程和攻击力约等于武装直升机降落状态,但展开部署后的攻击力等同于一座巨炮,。
  【超级英雄HBK】5000,强大,像魔鬼终结者,外型也是一样的,但比他更强,缺点是移动速度慢。
  【超级光棱塔】3000,需实验室,攻击力和耗电量都很恐怖,限造3座,有了它,可很有效地防御地面进攻。
  【英雄HBK】5000,强大的魔鬼终结者,攻击力强,可在水上漂移,很多时候可以扭转战局,缺点是速度稍慢。

  ●德国:(没有美国大兵和海豹可造)
  【GSG9部队】500,站立状态用MP5(和海豹一样)但不能用C4炸弹,是步兵的克星,部署后和美国大兵类似的武器但攻击力更强。
  【反坦克步兵】400,发射如重装大兵的导弹,射程更近但对坦克杀伤力更大,且天生一星。
  【豹II坦克】1250,需实验室,炮弹威力大,可载一人,配合坦克杀手几乎无敌,是德国的主力武器之一。

  ●利比亚:
  【恐怖分子】250,原属古巴,现给了利比亚,破坏力变得更强,虽比原来贵了,但性价比更好。
  【辐射突击队】800,需实验室,自爆部队,爆破后产生强辐射,爆炸性不如自爆卡车但辐射更厉害,最可怕的是血比较多。

  ●伊拉克:
  【辐射坦克】1400,需实验室,杀伤力强大且带有核辐射,尤其对付步兵和大型建筑更好用,缺点是攻击距离不能太小。

  ●苏俄(没有疯狂伊文和台风潜艇):
  【重装磁爆兵】650,展开部署后攻击更强,对付坦克一流~!(除了盖特、防空履带车、光棱之类专杀兵的坦克)。
  【电击水母】900,能探隐形,武器为放电,升三星后非常好用。
  【英雄LWF】5000,Boris的超级强化,可对空,杀飞行兵像打苍蝇,外型是蓝波,用好了可灭掉一个军队,缺点是移动速度稍慢。

  ●尤里:
  【镭射飞行兵】900,就是任务里的登月火箭员,火力加强了一些。
  【基因变异机器人】800,咬死士兵(己方的也可)后有概率将其变为自己的狂兽人。
  【神经突击机】1200,和神经突击车一样的效果,一次性单位。
  【心灵突击队】1500,英雄单位,红二中出现过,想必大家都了解(注:尤里X在本作中升为超级英雄)。

  ●中国:(其实中国除了基地、入侵者战机、铁幕之外,全是新增单位)
  【中国电厂】700,发电量180,外型不同而已,没什么好说的。
  【中国矿厂】2100,更结实一些,也没什么说的。
  【中国兵营】500,也……
  【中国战车工厂】2000,还是……
  【中国海军造船厂】1500,又是……
  【中国机场】1200,比空指部面积大、血多,其它都一样。
  【中国维修厂】800,附赠一名维修工。
  【中国作战实验室】3000,血多,附带间谍卫星功能,耗电量比常规实验室稍大。
  【地热能源站】3000,发电量1000,限造2座,另外附加一些资金收入,因为中国没有油井可造,爆炸后也有一定破坏力。
  【通讯中心】4000,限造一个,附带超级武器死亡空袭和间谍卫星的功能(取消超武的状态下不可造)。

  【中国解放军】200,攻击力相当于部署的美国大兵,巷战和动员兵一样强,移动攻击是他的优势,但防御力稍差,温地雪地有不同的战服。
  【小型机器人】1000,需维修厂,血比一般士兵多,攻击力不太强但携带C4炸弹,在初期往往能完成特别的任务。
  【火焰喷射器士兵】600,杀兵利器,一烧一串,很像共和国之辉里的火焰碉堡,缺点是攻击速度慢。
  【飞行机枪兵】600,和火箭飞行兵相似,不过武器更先进,对付战车及建筑更佳。
  【超能力间谍】1500,有间谍功能,速度比盟军间谍快,而且进入敌方坦克还可将其占为已有。
  【黑莲花】1400,中国的英雄单位,和谭雅类似,用的不是双枪而是小冲锋,血比谭雅少但速度稍快,初生一星。
  【超级英雄GYC】5000,强大的超级英雄单位,攻击防御均很强,但速度慢。

  【飞行采矿车】1400,采矿量同苏军采矿车,采集速度稍慢,但由于用的是飞行方式,可采孤岛上的矿,配备飞弹发射器,有少许战斗力。
  【战斗大师】900,中国的基本作战坦克,攻击类似犀牛,盔甲为轻装甲,血稍多,抵御炮弹攻击的能力好于犀牛,但其它对武器会吃亏。
  【格林坦克】500,可乘两人,防空好手,速度快防御低,火力比盖特初始火力强,但不会越来越强,对付士兵好用。
  【中国移动重工】2000,需维修厂,展开部署后可当成战车工厂用,在前线直接生产战车,不过只有它而没有战车工厂的话也没用。
  【龙牙火箭炮】1400,需维修厂,类似共和国之辉里的榴弹车,距离稍近了,对付步兵和大型建筑很好用。
  【反雷达车】1000,需实验室,部署后有小片黑幕干扰对方雷达,范围不大。
  【神龙坦克】1200,需实验室,喷火的坦克,杀兵厉害,对付坦克稍弱,集群的火龙可以摧毁一切建筑。
  【霸王坦克】1600,需实验室,行动速度比天启快,血比天启少,其它和天启一样,是“中国牌天启”。
  【电子干扰车】1500,需实验室,并且如果断电或实验室被摧毁即不可使用,发出长距离EMP射线,使对方一个战车单位失控,进入混乱状态。
  【J10战机】1400,需实验室,攻防均高于入侵者,稍逊于SU35,但速度更快。
  【GYC战舰】1500,需实验室,继承原作的单位,攻击力不是很强,但很结实,是实用的单位。
  【涡轮运兵船】900,速度、防御均介于苏盟两军之间,容量等于盟军。
  【水上坦克】1000,可水陆两栖,能力要高于遥控坦克,性价比差不多。
  【飞龙号战舰】3000,需实验室,配备比神盾Medusa飞弹性能全面的Medusa2飞弹,并携带4架黄蜂战机(航母上的那个)。

  【中国城墙】300,比其它国家的围墙都结实,但也更贵。
  【暗堡】500,攻击力比哨戒炮小,可对空,不攻击时为隐形。
  【中国防空炮】900,攻击力不错,是点攻击,类似盖特机炮,但不会越打越热。
  【神武防御炮】1500,需机场,范围攻击,对付团体的实用性更强,但最小射程限制和转换方向时需旋转炮塔为其缺点。

  【中国基地守卫者】9999,隐藏单位,战斗力极极强,几乎无敌,对空对地对舰均可,亦可在水上行走,血非常多,建造条件苛刻(需超级英雄训练基地,并偷取盟军、苏军科技——本作品中唯一的BT单位,一对一时不可能造出来,仅供娱乐)。

  ●隐藏单位(不能造,只能捡):
  【V4导弹车】发射V3导弹,一次可发出两枚,装甲也比较厚。
  【潜地矿车】能钻入地下的矿车,移动速度快,潜地时为隐形。
  【玄武战车】像战斗要塞一样,但更结实的多且能装8人。

  ★★★★原有单位的较大改动(由于小改动很多,就不一一说明了)★★★★:

  ●所有:
  【宝箱规则】增加新项目“隐形”和“炸弹”,不用多解释了吧,并且捡拾到的单位只能是隐藏单位,普通单位不可捡到。
  【船厂】防御能力变弱(之前能挨两颗核弹,变态!)
  【伞兵】内容丰富了许多:
  盟军:4美国大兵+3重装大兵+1工程师
  苏军:3动员兵+2防空步兵+2磁爆+1工程师
  尤里:5尤里新兵+1尤里复制人+1工程师
  【防御建筑】所有攻击性的防御建筑均可升级,以协调防御与战车之间的平衡性

  ●盟军:
  【爱国者飞弹】攻击力不变,攻击频率增强(以免对付飞行兵时力道不足)。
  【入侵者战机】造价降为900,攻防稍有加强(原来的战机太垃圾了)。
  【火箭飞行兵】造价降为500,对士兵的攻击提升(为了保证盟军空战的实力)。
  【时空军团兵】可部署以适防守战,像重装大兵一样,提升自身的攻击与防御的能力。
  【航空母舰】造价升为3000,携带的黄蜂增为6个
  【光棱塔】联击规则修改,从原来的攻120援200改为攻援均为150,攻击频率稍快。

  ●苏军:
  【动员兵】造价升为130,进入建筑后攻击力变强很多,不要小看战斗碉堡的作用,因为苏联士兵本来就是以巷战闻名天下的。
  【磁暴步兵】造价降为400,性能不变。
  【疯狂伊文】造价升为1000,攻击距离加强,且炸弹在一定时间内可自由控制其爆炸。
  【武装直升机】造价升为1600,升空状态的小机枪改成飞弹。能够自动回血。
  【磁能坦克】防御力加强至和犀牛同等。
  【V3】【无畏舰】导弹的血增加,相应发射单位的造价也增至1200、3000。
  【恐怖机器人】血稍增加,需维修厂。
  【基洛夫空艇】血值调低,速度调快,比之前更要提防。

  ●尤里:
  【尤里新兵】巷战变弱,和美国大兵相似(之前简直是变态!五辆矿车能在一瞬间消失)。
  【盖特机炮】对地距离增大对空距离减小对地攻击稍减弱,为了和同等地位的苏盟防空单位平衡(三个机炮就能防五个无畏舰,太不平衡)。
  【尤里X】改为超级英雄,非常强大的心灵控制(自己去试……)

  ★★★★★各国特点★★★★★:
  其实你选不同国家,建立游戏的时候会有介绍,就是等小进度条的那段时间。

  ●美国:
  美国大兵、海豹、时空军团兵、F117轰炸机天生一星。
  经济收入为正常的1.2倍。

  ●日本:
  火箭飞行兵、731部队天生一星。
  防御建筑血量为0.8倍

  ●英国:
  狙击手、多功能步兵车、入侵者战机、幻影坦克天生一星。

  ●法国:
  防御建筑比正常有1.5倍的血,且建造时间缩短为0.8倍。
  重装大兵天生一星

  ●德国:
  坦克杀手、反坦克步兵天生一星。
  攻击力为普通国家的1.2倍。

  ●利比亚:
  疯狂伊文、基洛夫为天生一星。
  步兵建造时间为0.85倍。

  ●伊拉克:
  辐射工兵、辐射坦克、SU35战机天生一星。
  经济收入为正常的1.1倍。

  ●苏俄:
  磁暴步兵、重装磁暴兵、磁能坦克、恐怖机器人天生一星。
  战车盔甲为1.2倍。

  ●中国:
  火焰兵、黑莲花天生一星。
  空军速度为1.3倍。

  ●尤里:
  士兵建造时间为0.75。

  小说写完了,网址给我留言,加油!!!

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