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吸取活力
技能类型:心灵力量
从附近的尸体中吸取生命能量,每个尸体治疗16生命值。
技能范围10米
召唤火元素
技能类型:召唤一个火元素为召唤师战斗。减少召唤师最大能量16。
召唤恶魔
技能类型:仆从
召唤一个恶魔为你作战
恐惧之剑
技能类型:心灵力量
无声的命令使得召唤师身边的恶魔恐惧的逃窜。
技能范围10米
火焰大师
技能类型:元素
需要召唤火元素lv1
由于通晓火焰力量,召唤师的火元素可以造成更多伤害。
效果:每级火元素伤害提升e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e36520%
血腥连接
需要召唤恶魔lv2
召唤师牺牲40%的生命治疗恶魔仆从。
效果:恶魔仆从治疗20%生命
肉盾
技能类型:仆从命令
需要召唤恶魔lv3
召唤师命令恶魔仆从增大体型固守原地,使用邪恶力量对敌人进行攻击。持续10秒
狂怒
技能类型:仆从命令
需要召唤恶魔lv3
召唤师将注意力集中在一个目标上,使召唤的恶魔充满狂怒力量,他会变得更大、更强、更快。
恶魔移动速度提高100%。效果持续10秒。
血液脉动
需要吸取活力lv2
召唤师操纵黑暗力量,使自己生命值25%转换成能量。
吸取生命
技能类型:心灵力量
需要:专著物品
需要吸取活力lv2
召唤师吸取敌人的生命。
技能范围20米
召唤灵魂元素
技能类型:元素
召唤灵魂元素为召唤师战斗。降低召唤师能量上限60。
召唤巫医
技能类型:仆从
召唤一个巫医为你提供辅助并治疗附近的召唤生物和盟友。
召唤力量元素
技能类型:元素
召唤物理力量元素为召唤师作战。降低召唤师能量上限40。
召唤法阵
技能类型:仆从
需要血腥连接lv3
召唤师专注于奥术法源的黑暗能量,增强其仆从的体质。
治疗妙手
技能类型:仆从命令
需要召唤巫医lv3
召唤师以神秘重生魔法增强巫医。持续20秒
效果:巫医获得一个治疗光线。
能量消耗:40
统御
技能类型:仆从命令
需要召唤巫医lv3
召唤师命令巫医控制敌人心智。
恐怖诅咒
技能类型:心灵力量
需要吸取生命lv2
对敌人进行诅咒,任何人攻击被诅咒的恶魔都可以获得少量生命值。此效果也可以治疗同盟和宠物。
效果:最多影响6个生物。
攻击者每次获得目标最大生命值3%的生命值。
唤风暴元素
技能类型:元素
召唤风暴元素为召唤师作战。此元素对飞行生物非常有效。降低召唤师能量上限30。
元素新星
技能类型:心灵力量
召唤师可以运用元素能量释放强烈的爆炸效果。每种元素对他身边6米范围的敌人造成它原本伤害100%的伤害。特殊效果攻击增加100%
召唤传送者
技能类型:仆从
奴役一个传送者,让他为你战斗。
闪现
需要血液脉动lv1
召唤师穿过另一个世界直接在真实世界中传送几米的距离。
召唤毒元素
技能类型:元素
召唤毒元素为召唤师作战。降低召唤师能量上限25。
法术风暴
技能类型:仆从命令
需要召唤传送者lv3
召唤师命令传送者释放多个法术,尽可能的攻击周围的敌人。
效果:干扰攻击提升100%
灵体攻击
技能类型:仆从命令
需要召唤传送者lv3
召唤师命令传送者使用它的黑暗能量攻击一个敌人
效果:增加范围伤害15%,伤害值提升
元素吸取
技能类型:心灵力量
需要:专著物品
需要吸取生命lv3
召唤师接触敌人的心灵,让它容易受到元素伤害。
效果:元素防御提升60%,目标元素防御下降25%
元素大师
技能类型:元素
需要元素新星lv1
和黑暗之井的紧密联系使召唤师对于元素的力量更为了解,这增强了他召唤的效果。
召唤镰刀魔
技能类型:仆从
召唤师召唤一个次级恶魔领主。他会在为你服务一段时间后回到地下世界。
我也是最近才玩这个e69da5e6ba907a686964616f333游戏的,很喜欢,现在进度已经过半了,玩的是人类法师MM,所以多少能给你说下我的一些心得体会,希望对你有用。
操作方面
相信你已经掌握了,剩下的就在以后的战斗中慢慢熟悉吧。就我个人而言,我基本是手动操作队员战斗。所以都把战术槽给关了。我玩的是双法师控场流,所以为了精确战斗,手动操作是必须的。
属性点问题
至于每种属性带来的收益你可以打开人物框(C),把鼠标放上去,就可以看到属性的收益了。对于法师,魔法当然是第一位的咯!不过我的意志(加蓝)一直都跟着加点。因为我是控场法,有时候法伤倒是次要的。关键是有足够的蓝在合适的时间施展控场法术掌握战局。另外我还加了几点狡诈,因为在后面谈到的技能系里面,我作为主角升了"威压“技能,有利于剧情的选择。法师属性点基本就这些要加。至于后面我们会谈到法师专精——奥法战士,你选择了这个以后,魔法可以当力量用,所以可以穿高防装(有弊也有利哦,看个人玩法选择),可以尝试不同的战斗方式。
技能树方面
属性点后面就是技能树了!
“威压”——我主角学了,有利于剧情选择
“偷窃”——前期缺钱可以学下。但后期我基本没用,首先是麻烦,再来后面我通过做药投机倒把赚钱,所以钱不愁。
“陷阱制作”——猥琐陷阱流必学技能,控场流没那么重要
“生存”——无论猥琐陷阱流还是控场流,都很必要。应该给盗贼学。
“草药学”——不用修改器前提下的必备技能,最好尽快升满。因为欧美游戏注重操作,装备不是很逆天(当然这游戏,装备也蛮重要)。商店里可以买到好装备,但是贵的想拿豆腐咂头。把草药学升满后可以做一种回蓝的药瓶,网上都叫烈性史莱姆药剂,我玩的汉化版叫特效魔力药剂,在投机倒把基础上可以赚到差价。具体方法你可以去网上查。
“制毒”——貌似这游戏效果不是很强力,随便找个队员加加也很不错。
“格斗技能”——近战队友好像都得加,是学习高等天赋技能的前提
“战术”——我因为走的是控场流,习惯手动操作,所以这个完全没必要加。至于猥琐陷阱流,没研究过。
天赋技能树方面(好了,重头戏到了)
这个请允许我复制别人的一篇帖子,因为我也是参考这篇帖子的,我觉得蛮不错的。后面我会说说我的选择。
奥术:
魔法护盾:+15防御,很一般
法杖专精:提高伤害30%左右,一般
奥术掌握:+5法能,一般
没啥亮点的系。
元素:
火焰冲击:范围法术不适合自动用
火焰(寒冰)武器:这类效果大概都是5
火球:元素系最强法术,适用性极好
地狱火:总伤害最高的元素法术,实际不太好用,一般是要配合力场用的
岩石盾:10甲,比较好
飞拳:配合冰系的秒杀技能
地震:地震的摔倒判定很快,几乎是起来就再次跌倒
石化:廖可一用
冰握:很简单好用
冰锥:元素系第二强力法术,魔力高的几乎一个人就能无限控制
暴风雪:地震和风暴的结合,不过伤害好低
冰系整体伤害都很低
闪电系既没有火系伤害高又不能象冰能控制,能抽兰但是没啥意义
创造系:
治疗:所有人都必须点,而且队伍没有俩法师互相保护遇到crushing prison几乎必死
治疗1足以应付大多数战斗,强力boss吃红好了,4号回蓝也不需要因为主角虹吸+2号法师血法抽宠物的血大家根本就是永动的,boss战只有主角需要吃蓝,别浪费3点宝贵的天赋(2号不能对自己用)
英勇攻击,英勇防御:设定为战术自动,很好用
加速:抽兰法术,不过起码可以加快跑小地图速度
法印系列:这个系攻防兼备,泛用性很好,但是说实话繁琐,不是你自己操作就没法用,都是要手动的,而且也能找到其他系的替代品
3号排斥印很强力,CD短,时间长,反复起作用,防守效果极好,可以组合1号麻痹印大范围麻痹,缺点是这种爆炸会误伤。2号提高防御....问题是boss战斗才需要这个,而boss战mt经常是被打得到处飞的。4号主要就是灭法师,但是我们有监狱,麻痹啊,能一击必杀我们干吗非要画蛇添足。
磷火:7法强,垃圾技能。实际等于6意志+5%疲劳+1天赋点数换7法力,脑残行为。
后面三个技能基本也属于浪费点数
精神系:
第一排第二排基本都无用,我们不需要那么复杂的对付法师方法
第三排:不要被3号恶性炸弹的说明骗了,爆炸不会使周围人得到新的恶性炸弹的,伤害倒是很高。(据楼下反映会刷但是机率并不高)
死亡虹吸是神技,可以转化尸体变蓝,永动机。
骷髅是垃圾技能。
第四排心灵:强力技能树
心爆:被包围后心爆接长时间施法技能,这个stun时间很短,也不是必中的
心灵力场:不丢失仇恨的无敌效果,作用很多,可以力场一个群体嘲讽的坦克,全体跑开,然后用群杀技能,也可以给俩人套炸弹,然后力场自己,等着看他们死光。还可以CC强力敌人
粉碎监狱:很帅的神技,远程直接瘫痪一个对手外加狂掉血,只有法术抵抗没有豁免,敌人法师的克星,想象你是维达在用原力锁喉。对大多数boss有效,但是时间太短无法秒杀。敌人法师也很喜欢这招,单法师中了等死好了。
混乱系:
麻痹系列和混乱系列都是没有误伤的,不死生物和石头人也不免疫。
包括法印,这三系作用很接近,我一般只选其中一系。
单体麻痹和群体都对boss有效,麻痹了被盗贼打全都是背刺,群体麻痹有施法时间,还算是简单好用的。麻痹树3号瘴气并不抽蓝单是效果却很好,AW必开
混乱系人气也很高,要我说呢,好是好,但是不如麻痹。梦魇没有施法条但是中了的人照样会来打你,起码也有个运气问题。催眠是要你操作的,npc经常帮你打醒(推荐morrigan学混乱,因为她一上来就混乱2了)
死亡:
吸血:血法师技(更正下,测试了这技能在血姿态根本回不了多少血。死亡魔法测试困难,估计类似,真正起作用的是血魔法2号牺牲)
死亡魔法:吸血版本死亡虹吸,血法师用
死亡咒,我方没用,但是敌人用很可怕。
妖术:游戏常用规则,削弱敌人总是没有增强自己来得好用。
现在说说我的天赋技能选择
我现在17级,冰系点满了。但现在后悔把暴风雪点出来。因为暴风雪这个技能有施法时间(2种情况下用,1,在进战斗前可以估计好距离放一个,可以影响近战怪速度靠近。2,配合群控技能如群体瘫痪),再来就是冰冻减速效果不是很强,伤害低。
冰系第一个技能是我DPS的主要技能,也能到达控场效果。
冰系第二个技能我只能当它是过路技能,保持这技能耗蓝,效果也不是很好。
冰系第三个技能“冰锥”是我近身主控技能,小怪和BOSS都有很大几率被冰冻。冰冻的小怪配上石拳技能(魔法组合产生破碎效果)或者其他能产生致命一击的技能(盗贼潜行解除后的第一击很可能是暴击哦),必秒白色普通小怪,黄色怪也有一定几率秒杀。BOSS战时,如果有2控法学了,可以轮流控制冰抗不强的BOSS。因为这个技能作用于友军(除了简单难度外),所以站位很重要。施展时让队友离开锥形范围,我一般在T的身边施法,伤不到T。BOSS战的时候我让小A(盾战)做T拉仇恨,让泽万(盗贼)位于BOSS身后DPS,方便产生背刺。然后自己选择中间任意一边方向(位于BOSS侧面),使用冰锥时就冻不到队友。这时让另一个法师在身后不远出DPS。然后轮着换位控制BOSS。(这个技能对于控场流来说非常重要。
然后我把灵系(力场法系)第四排也点满了,这四个技能性价比和冰系差不多。第3个技能“遥感武器”有时候还能用得到,可以增加近战伤害。第一个技能“心灵冲击”是我在被包围时用的。第二个“心灵力场”也是我的主控技能之一。往往在BOSS或者精英怪伴有小怪时,先用这个技能把BOSS或精英控制住,然后解决小怪。另一种情况就是遇到法师怪,可以一上去就用,因为这个技能是瞬发的,而且好像很难被抵抗,所以非常好用。至于用它来制定输出战术,上面说了方法。第四个“碾压地狱”是控场加输出的极品技能。但缺点就是持续时间短。
下面的麻痹系我也点满了。主要用到单体麻痹和群体麻痹。
混乱系我暂时只点出了第三个技能“SLEEP”。最后一个技能还有待尝试,现在没充裕的点。“恐惧”的话前期常用,后期基本舍弃没用了。因为施法距离短,持续时间短,容易被抵抗。至于“SLEEP”我一般配和群瘫用,先“SLEEP”后群瘫(因为群瘫施法时间较长,“SLEEP”接近瞬发)
如果你也玩双控流的话,前期基本还是得配上温尼阿姨,有充裕技能点,把石系(石拳配合冰冻秒杀小怪,用石化控场)和力场法系技能点出来。因为玩控场流,会减少很多治疗压力,控制了怪怪,就相当于减少了伤害承受。再说,我们不是还有血瓶嘛0.0!我现在因为装备原因打算让温尼阿姨退休,启用小莫。增加点DPS!另外2个位置我配备的是小A做T,小泽做强力近战DPS。在控场技能的帮助下,小泽受益很大,基本能出背刺,输出那是哇哇滴。因为装备不错,所以还是舍弃了斯坦小泽组合。另外提一点,如果弄主宰套装杀复仇亡魂或者杀高龙的话,我觉得用小L妹妹换小泽比较好,因为对上它们,小泽近身攻击貌似没DPS了。
再来还得回答你专精的问题
专精可以选2个,7级和14级各得一个专精点,它的意义在于游戏为玩家提供新的玩法和技能。专精是需要解锁的。法师的4个专精解锁其中2个是去商店买书,2个是通过任务和剧情解锁。灵魂医者专精是人类主城丹诺林的法系商店(也就是买11G特效魔力药剂图纸赚钱的那个商店)。变形师是在精灵族的营地买。而奥法战士和血法师就有点麻烦了。奥法战士是在精灵主线任务的森林里的狼人废墟能够接任务解锁。血法师是在赤岩城主线任务中触发剧情做出选择学习解锁(要注意方法,不然温尼阿姨回离队的说,还有就是队友的好感度问题)。具体流程我在这不说了。具体专精技能,去游民星空有翻译。
我选择的是奥法战士和血法师专精。现在这2个专精路线还没怎么挖掘。奥法战士天赋技能我只点出了第一个技能,方便穿装备和尝试奥法战士玩法。血魔法已经点满,因为有2个技能可以控场,一个群控一个单控,而且都有DPS。等下我会尝试下配合盗贼的游侠专精使用,应该会有不错的效果。
至于天赋技能树图里,每个大系、每一排都是独立单位,不影响对方。但是每一排(看做一个小系吧)是受影响的,必须学了前面的才能学后面的技能。这点你加点的时候不难发现(与火炬之光有不同)。
至于小系最终技能后面的箭头,应该没有后续作用,只是图案摆设吧。
我现在也是刚玩没多久,玩的还只是普通难度模式(没用MOD和作弊器),应该过半进度了。还有很多东西没接触,希望这些心得体会对你有用。
这些都是原创哦!第一次写这么长的关于游戏的东西,好累啊!(嘿嘿!其实还好,正在游戏进行时,多少有交流的欲望)所以,希望把分给我哦0.0······
首先说明,火炬之光这个游戏的单机版只是一个试玩性质的,到后面就是无底洞模式,玩到你自己就懂了。
火炬之光任何职业都很吃装备,特别是法师在死亡模式 地狱难度里,恐怕只有可怜的召唤流混得下去...召唤流恐怕不需要我教了吧?还是大体说下吧,召唤炼金术士,耐打程度生存能力3星级,可玩性3星,攻击能力1星,下到无底洞基本靠磨...
召唤流的学习卷轴:蜘蛛网,召唤僵尸,召唤骷髅,剩下一个一般是学鉴定...当然你也可以学其他...不同等级的召唤学习并不叠加。
技能:冰冷冲击(冰弹),e5a48de588b67a686964616f337饲养员,荆棘赐予,激励,炼金魔像,恐惧,魔像召唤(中期)幻术大师,档格专家,,魔法盾,护甲大师加满,瞬息冲击(传说中的瞬移加一点就可以了)共111点,其他剩余的点随意乱加。
属性点满+防+格档的和魔法盾,装备建议盾牌流,优先护甲,血量,之后就是各种加召唤物属性的装备,另自身也需要带上加自身移动速度的装备。战斗方式召唤一群各种各样的...之后加BUFF,扔蜘蛛网,扔冰弹,被近身了恐惧跑路,注意!大型生物不吃蜘蛛网...各种大小BOSS均不吃恐惧,所以移动速度增加十分必要。
第二种,我更愿意称为法伤法师,具有特典操作难度大,易死,伤害低下等特点,在死亡模式地狱难度下,最好使用修改器....
卷轴学习:蜘蛛网,加速,元素伤害增强,召唤骷髅。
技能加点:冰冷冲击(冰弹),精准暴击,饲养员,炼金魔像,恐惧,高级法术专家,灼目之光(闪电链子=。=),衰弱,档格专家,魔法盾,护甲大师,陨石加满,瞬息冲击(传说中的瞬移加一点就可以了),121点 其他随意加
属性加点:加够穿装备的属性,其他全扔魔法。
此种法师在VHH下需要很强的操作才能驾驭,一不小心就扑街,通常就是冰弹+蜘蛛网混用,配合大量召唤物堵路,前期闪电链不停电电电,为什么不选激光?原因是选了后你会发现你频繁回城买蓝直到你崩溃!!!后期,冰弹+蜘蛛网+陨石+闪电链....其实真的很累,不小心就被秒了。装备上在VHH下必须使用盾流,因为你还得指望那点点挡格帮你扛过那一下的风情....装备首先注意元素伤害属性,特别是电伤最重要,火伤次之,之后就是堆暴击概率和暴击伤害,再之后就是血和蓝,抗性,护甲等。打BOSS就是转圈圈 一圈一圈又一圈=。=
第三种就是传说中的强化流,说白了就是强化武器伤害之后上去当战士砍....在没有多人模式下的VHH玩这个纯属自虐就不介绍了.....
以上均为我玩了半年多的VHH后的经验,如果只是玩普通模式可以无视,普通模式随便乱搞就可以了.....