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Mortred – 幻影刺客
HP回复: 0.76 | Mana回复: 0.53
攻击速度: 1.31 | 护甲: 4
有人说PA是五废之一,说因为他不具备后期所需要的4大条件:1.IMBA的打钱能力,2.快速切入战场的能力。3.生存或者逃生的技能,4.具有比较高的爆发力或持续高输出的能力。真的是这样吗? 每个英雄都有废物的玩法,但是你不能因为这而称呼他为废物。 我的打法:出门2头环+2组树→3系带(5-8分钟)假腿(力量敏捷相互转换)(13分钟)→疯狂(18分钟),这是前期阶段20分钟以内farm时间。中期阶段BF+BKB,这是杀人gank+推线farm时间,30分钟左右。后期蝴蝶,龙心等等等……我貌似没打到过后期,中期推完。 分析:3系带所需金钱:1个头环185(出门2头环)+3个鞋子450+3个卷轴375=1010。但是请注意出门时还剩于53钱。每分钟加钱70,5-8分钟也就是加钱350-560。1个小兵45来计算,你需要补刀9-14个。 假腿需要1850所需打钱时间5分钟:时间加钱350。需要补刀34个小兵(不算野和塔)。 疯狂1950钱:预计打钱时间5分钟:时间加钱350。需要补刀36个小兵(不算野和塔)。 此时假设时间为18分钟:PA的等级应该在10-11级之间。如果出敏捷假腿,PA的血量为1000左右,攻击为100左右。2级大一暴伤害应该在320左右。开疯狂后,攻击速度为75%(疯狂效果)+30%(假腿效果)+28%(3系带所加18点敏捷+10点敏捷假腿),至于属性所加敏捷而加成的攻速不计算在内。效果为133%。很夸张吧。4级减速时间为4秒,50%的减速效果。4级跳攻击附加120。 攻击假设:疯狂开启→跳→2刀后敌人反映过来→毒→5秒时间内应该能继续攻击→跳2刀。自己预算下造成的伤害吧。最好杀对线英雄,因为可以控制对方技能。追杀英雄或者团战偷袭。 PA的1技能提供IMBA的打钱能力,2技能提供快速切入战场的能力,2技能的5秒冷却和3技能的模糊提供生存或者逃生的技能,疯狂12秒的效果和大提供比较高的爆发力或持续高输出的能力(最少这12秒内高输出)。 PA很脆,但是脆是相对的。疯狂的吸血提供了他的生存能力,不要质疑,同理就像小魔棒和每肯一样。 我在这里就写到前期,因为前期很重要,也是最重要。如果一个人能够在18分钟内出到我所说的装备,那么后面的打法就不需要我去说,因为他肯定能掌握。 PS:DOTA的神髓是猥琐,一定要猥琐猥琐在猥琐。这也是保证生存能力的首要条件。如果对方有减速或者高伤害或者限制英雄对线的时候,不要轻易上线。尽量在后面用D补钱,吃经验。时刻注意小地图,随时把B对着自己的远程小兵。要果断,要跑就跑。要杀就杀。否则是害人害己。 下面上图,对于中期杀人gank,对于阵容不同,有不同的方法。还是自己找节奏,录象可以提供一定参考。 操作要求:PA是一个及其考验站位和意识的英雄。这不是废话,就其本身的技能考虑,800码的窒息之刃(6.57B版本中增强为神圣伤害),1000码的闪烁突袭决定了身为近战HERO的PA的出击是一瞬间的,考虑到PA的力量成长只有2.05,所以PA不适合与敌人进行持久战,而适合游击战,利用两个技能CD短,距离远的特点,因而站位和意识显得十分重要。故而PA是一个高等级操作的玩家才能用的来的HERO。 英雄定位:PA不只是一个后期而已,只会在野区混,靠队友保,最后一身神装出场的PA,不是一个优秀的PA。PA也不是一个拼RP的英雄,诚然她的终极技能是被动的概率技能,但是能否制造出更多次的攻击,能否有更多的机会触发“恩赐解脱”,才是一个考验PA玩家水平的标准。PA可以做一个优秀的GANKER,高机动和高灵活性的PA绝对是一个出色的GANKER,绝对可以做到十步一杀。PA当然也可以做一个优秀的后期,不过这与本文主旨无关,略去。 装备要求:这里我想着重解释一下,并不是有了蝴蝶狂战双刀之类的就叫神装,面对只有鞋子树干的对手,假腿系带的PA就是神装。面对TK,LION,CM,LINA之类的法师,4个护腕的PA也可谓之神装。鉴于PA的终极技能所限,PA是走高吸血,高输出路线的,只要对手不能秒杀你,你就能一刀干掉他,从数学上说,PA的大招可以缩短和对手之间60%的攻击力差。即只要小于这个差距,对手一般是打不过你的。因而PA的装备主要是为了提高移动速度和存活能力。 个人心得:玩澄海是喜欢WARDEN流, 玩DOTA本能的喜欢首选PA,当然,被虐中成长是难免的,第一e799bee5baa6e4b893e5b19e338次觉得PA很不可思议是在看了MERLINI的录像之后,其中PA很极限的1V1,1V2,还有和被支配的人马的换位操作,体现了MERLINI的深厚功底,也印证了PA是个很需要微操的英雄,闲话至此,转入正题。 首选PA出门(队友包鸡包眼),一头环,两组树,四个树干,单中(没错,是单中)。努力使PA的血量和攻击以及恢复能力都达到最高,因为PA的技能魔法消耗不大,所以不用带净化。来到中路,靠自己了,1升D,用于正补。2级升B,正反补均可,前提是不能死或者不至于为了一个兵掉很多血。以后继续DBDB的加,值得一提的是,如果你的控线能力超强,6级可以学大招。DB连击,如果爆出一刀DOUBLE,对手不死也残废。关于单中,你尽管放心,基本上是对手远程你近程,对手高魔伤你不能,在逆境中存活吧,这才是真的英雄。至于控线,我习惯这么做:对于对方的兵,只攻击LAST HIT,对于己方的兵,HP少于50%就开始A。当PA到达7级或者8级的时候(此时加点为1212141或者12121212),OK,一双鞋子,一个魔瓶,再有钱就一个圣殿(6攻3防还可以用于合成祭品)GANK去吧,DB连击,配合队友,十有八九是能拿下一个KILL的。GANK时注意,不要与JUGG或者LUNA之类的单挑王独处,注意配合队友,切记PA要运用的是高机动性而不是拼RP的大招。有钱了出个祭品,忙时GANK,闲时混野,假腿是要出的毕竟高敏捷是触发恩赐解脱的一个重要部分。支配也可以考虑,毕竟是法球光环双吸血,还可以招个BABY练一下“移形换位”,20攻5防也是挺不错的。 中后期了,BKB很重要的,对于PA这种近战无DISABLE的HERO而言,撑血+魔免太实用了,然后你就有能力一个人单挑俩法师了,谓之基本成型,一般到这里要控制在30分钟以内算是正常的。需要指出的一点是,很多人喜欢裸狂战,这是很不明智的,意味着你把所有的希望都寄托在PA的大招上,暴击则对手死,否则就是你挂,这是对自己还有队友都很不负责的打法,而且除非是对有保护的特别好,否则这样很难到后期的,因为对手一看PA已经狂战(毕竟狂战的FARM能力还是不容小觑的)势必会加紧对你的压制或者选择一波直接PUSH,连站都站不住的你又何谈输出? 最后了,狂战(对于近战英雄而言性价比相当高),蝴蝶(闪避和模糊叠加,提供高敏捷),龙心(撑血),强袭(高攻速高护甲)辉耀金箍棒.....想要什么就要什么吧,值得一提的是大炮的倍击覆盖恩赐解脱,所以不要出大炮。实在钱多的用不了了,剑盾流(圣剑复活盾)也未尝不可。 总之,PA是一个很灵活的英雄,她不只是一个后期而已,毕竟只会FARM出一身神装然后杀到超神跟玩单机没什么区别,合理而灵活的运用PA吧...积极GANK,团结协作,这不正是DOTA的乐趣所在,精神所在吗??
打电脑嘛,还不简单,你想想"谁是你粑百粑"就ok了
正常来说散华,支配,分身,撒旦(支配升级),BKB(个人觉得对电脑BKB没用度,有钱不如笛子).双刀或天堂版(散华升级),飞鞋,金箍棒或深渊权或圣剑
一出门散华比晕锤好,后面再出晕锤升深渊.
幻影刺客可以说是一个很强力的后期,一般在高手玩这个英雄,30分钟百(假腿,支配,狂战,BKB)神装的话,再加个蝴蝶,度把支配换成撒旦,再来个大炮)神一样的存在。。知。见面1500。。。两刀带你走。。。。
升点的话,道有许多不同的升法,我个人认为有3种流派,1:1,2对点。这样可以在前期就有一些对敌方英雄的牵制力,怎么说,4级的减速还是很猛的,而且CD和快。2:2,3对点,减速升一级,这样应该是内平衡型的。3:闪烁一级,然后是容3和黄点对升,这样是打钱流。也可以说是后期发展流。