您的位置:广东在线游戏网 > 游戏解答 > 如何做好游戏中的攻击动作-如何优化动作游戏中受击动作的表现

如何做好游戏中的攻击动作-如何优化动作游戏中受击动作的表现

作者:广东在线游戏网日期:

返回目录:游戏解答


老生长谈的问题了。做了两年动作游戏,忍不住随便写几句。主要从实际游戏制作的角度出发。

本地计算不适合网游的情况,一方面归于中国庞大、复杂且落后的网络坏境;一方面归于动作游戏的实质(之一):以考验玩家的输入精确度为核心。所以要么硬着头皮上,要么改良。最近几年的动作网游,解决延迟的经验算是很丰富了,大势所趋的设计方向也在让情况越来越好。

然后,以提问“然后是有什么好的方法在节省资源的条件下增加打击感?”为核心,并且以动作游戏、或者说动作向ARPG为基础。当然,假如你不差钱,要做大作做单机,就不用看了。
这里的资源,我理解如下:
1、美术、音效等资源;
2、对玩家网络环境的要求;
3、项目开发时间。

一般来说,工程是对理论的简化。要增加打击感,主要把握好下面几个关键点:
1、玩家输入;
2、游戏环境的基本物理参数;
3、玩家控制的攻击方(下文简称攻击方)的表现,主要包括动作、特效、音效。良好的角色响应是必须的;
4、攻击成立的判断方法;
5、受击方的表现,主要包括受击行为、动特音、以及非常重要的其他;
6、成熟的编辑工具
7、取决于你设计怎样的游戏。

挨个来说吧。
1、玩家输入
目前大多数输入装置是键盘(+鼠标)。设计要考虑到用户的主要操作方式。比如,龙之谷的普通攻击是用点击鼠标来实现,而通常情况下,点击鼠标是一个频繁、轻量的操作,所以个人认为,和动作游戏一般强调力度的需求不吻合。玩家最直接的输入并不能印证它的心理预期,所以,还是个人认为,这点上我觉得龙之谷并不是个好设计。比如老板让我们简化个劲舞团,有人会考虑说,现在轻量游戏都是鼠标点点点,那这个简化版要不要做成:方向键简化为鼠标左右键,空格键简化为左右键同时点击呢?其实就是类似的意思。
说点没什么争议的。手机上有时空猎人这类还算混的不错的动作游戏,但虚拟按键的便利性和直观感受,亦被人诟病。而水果忍者的打击感,我想是还不错。玩家的输入方式,最好能结合设备特点,以及玩家对游戏本身的预期来设计。同是动作游戏,亡灵杀手在输入方式的选择上我觉得更胜一筹。

2、游戏环境的基本物理参数
比如重力、地表阻力、一些特殊场合的浮力与阻力等。与之对应一系列公式。确定这些参数,是要在大多数情况下,营造稳定的手感,便于玩家判断出招策略。

3、攻击方的表现,核心之一
1)动作:简单说有3块,美观、流畅、行动上的合理性。
---美观:永远追求的方向,但这是无止境的。除了有时间纠结,还得有钱请NB的动画师。如果各方面都比较吃紧,怎么办?山寨之,同时慢慢积累(嗤之以鼻的同学我也只能笑笑)。
---流畅:一般,流畅意味着大资源量。对2D来说,破解、拆包,研究其他游戏对动作帧的简化与复用方式会非常实际。相同的动作帧,尽量用在多个地方,即使看起来有些不对劲,但真的没关系。做2D的话,DNF和街机三国都可以研究下。3D因为原理完全不同,不熟悉也就不说了。
另外,有时候不可避免的频繁动作切换会影响流畅度,2D游戏中,加一些残影这样的小手段比较管用;3D则最好做做动作融合。
---行动上的合理性:比如,一个前冲攻击,应该用多快的速度冲。再复杂一点,在冲击阶段,初速度如何,加速度如何;在减速阶段,初速度如何,加速度如何。看上去不错的表现,如何确保游戏性也合理。这是非常非常消耗时间的地方。个人的经验是用工具解决,最后来说。
2)特效:我的倾向是,攻击方的特效,除了奥义绝招等,其他时候达意即可。在动作到位的情况下,特效给动作让路;否则反之。有时间的话,尽量做好一些小细节,比如落地时的灰尘,比如普通攻击的刀光。代价很小,但玩家容易感受到。
3)音效:交给专业的音效师吧。成本有限的话。。。。破解游戏,做到大概即可。音效非常非常重要,但大部分网游玩家并不在意,情况就是这样。

4、攻击成立的判断方法
想不到更简练的称呼,简单说就是用攻击、受击框,还是用配置表。后者对打击感有反作用,但数据包会小很多。可以看看街机三国的感觉(不是说街机三国的实现方式如此),配置表应该可以达到这个程度。

5、受击方的表现,核心之二
1)受击行为:在攻击方的攻击之下,受击方被击退、被浮空、被击倒地,甚至被投、被掴,等等。结合之前说的游戏环境的基本物理参数,基本的受击行为框架就被制定下来。
2)受击动636f70797a64364作:往复杂的做可以非常复杂,比如细到判断受击方是左脚还是右脚受击,都会有不同的动作。理论上,越细致的动作表现,对细腻的打击感越有帮助。资源有限的话,参考DNF或街机三国,受击动作全部加一起,5张图左右(它的角色不大,仅仅用在横版ARPG才比较合适)。
3)特效:在受击动作一般,和攻击方特效的华丽程度基本匹配的情况下,且不会让长时间游戏的玩家眼疲劳,尽量最炫最华丽。一个受击刀光和整个人一样大非常普遍。原因很简单,就在于视觉冲击力。不用自责,日本人也有这么做的,比如大名鼎鼎的苍翼默示录。
4)音效:同上。
5)非常重要的其他:开发量不大,很省资源,却让整体效果出彩。技穷的时候,也能起到非常好的救场效果。
---打击顿帧:最好能结合武器、技能等特点,单独配置。比如锐器的顿帧时间明显小于钝器。
---屏幕震动:在让长时间游戏的玩家不头晕的前提下,不负责任的说,可以无限制使用,事半功倍的神器,所有动作游戏的标配。有偷懒的游戏,几乎只用这个来体现打击感的,当然看久了会晕,不推荐这么极端。
---全屏特效:程序实现。比如全屏变白、变暗、变XXX。或者全屏模糊、反色,等等。举个例子,忍龙饭刚落落地、以及飞燕攻击生效时,全屏会变白2-3帧左右,强化瞬间的爆发感。类似的手段街霸等游戏亦有应用。但也有不怎么使用的游戏,这个全看制作方的理解。
---角色变色与换帧:针对2D来说的,街霸或者拳皇被火焰打中时的样子。3D会更简单一些,效果也会更生动。
---慢动作:详见斯巴达克斯。游戏中考虑到多人情况,常用于击杀BOSS、过场动画等场合。单人游戏就好发挥创意了,比如红侠乔伊。
---许许多多有规划的细节。比如条件允许的,可以飙血、可以断肢;可以把敌人随机打飞;可以让敌人在地上滚好几个圈,然后撞到墙根上;可以用大特写(火影忍者终极忍者风暴);可以用X光模式给玩家看到敌人的骨头被打碎的样子,还能把敌人的肠子掏出来——越来越MK向了。
---上面的细节受限于工具。如果不允许,那么把握好一件事,把敌人在死亡时的表现做的发泄感强一些。
---UI。比如WOW暴击时,感觉很爽的出数字效果。比如火影里,受击方的血槽也会跟着抖动。

6、成熟的编辑工具
强大的可视化编辑器是提升质量、节约时间、大快人心的最佳选择。上面提到过,当美术给的动作预览,和游戏最终需要的动作,在时间、位移上有差别怎么办?让美术去改?很可能每个版本都要改十数个。所以让策划通过工具去调节吧。
透过工具本身,也能更方便的知道一个动作类游戏是如何运作的,自己编辑一些实例,会对打击感有更直观的认识。免费且较成熟的工具包括Mugen、2DFM等。根据需要,找一个研究透彻,在开发时和程序一起聊聊想法,这也是节约资源的最重要的途径之一。比自己思索与整理来的靠谱。

7、你要设计怎样的游戏
再多的方法,也不如弄清楚用户喜欢什么,自己要做什么。很遗憾,在当下中国,你不要妄想去做一个卡普空。狠狠扇了横版策划几个耳光的游戏——街机三国(不是托,街机三国也不需要我这种托)。玩玩看,令人抓狂的判定、僵硬的动作、糟糕的画面精度、匪夷所思的多段攻击、生硬至极的受击行为,哪方面都这么令人不齿。但结合一个神仙道的周围系统集成,它大成了。市场根本就不是自以为会做动作游戏、自以为了解打击感的人想象的那样。
了解市场,了解游戏类型与目标,了解团队拥有的资源,然后从一系列可选项中,筛选出可行的方案,避免返工、避免游戏失败,不要什么都想放进去,这是最有意义的节约资源。
你要做类D3游戏,物理参数调的真实一些;攻击方和受击方的表现都多下功夫,但特效不要太花,考虑同屏多人的情况;受击行为建议把握精确些,避免对数值与技能搭配带来负面影响;借助3D引擎多做一些能称之为噱头的花哨表现,比如物理效果。
你要做无双online,物理参数夸张;动作要有鲜明特征,特效要足够绚丽;采用全判定框;受击行为丰富一些,比如能把敌人踩在脚底下滑行。
你要做Web横版,考虑到受众的问题,物理参数需要比较诡异,让受击方浮空的时间更长,方便连击;动作差不多就行,多多复用,特效要在保证大小的基础上尽量华丽;可以考虑将判定框改为配置表;受击行为尽量简单,为以后制作世界BOSS留出余地;多用屏幕震动,在政策允许的范围内尽量渲染死亡。
你要做移动平台的砍怪游戏,先想好输入方式与游戏核心玩法。
最后,不建议做DNF。

说了这么多,意思无非几个:
1、能采用的套路就是这么些。但细节数不胜数,鄙人积累有限,细节方面实在难以总结;
2、国外的游戏是教科书没错,但国内环境复杂,怎么打全看你自己。走不走捷径和操守无关,这是决定了一个团队的事情。所以说,万法皆空。
3、打击感是最基本的战斗单元中发生的事情。不等于手感。

最后,真有需要的话,评估项目参考的游戏,然后找一个打击感比其略好的游戏,等比例不丢帧的录制视频,逐帧研究,仔细记录,用心临摹,伺机超越。现阶段,大部分人其实还都是泥腿子,这么做,管用。


我自己本身有过一个规模较小的格斗游戏的制作经验,但是说实话,格斗游戏需要考虑和设计的东西有很多,不是那么简单就能说的完的,我在这里把比较主要的部分讲一下,具体的楼主可以去百度一下格斗游戏的制作教程,如:2DFM,里面都会提及到格斗游戏的基本动作。
接下来开始说重点,首先,格斗游戏虽然是一种游戏类型,但是其衍生的作品却千变万化,不同的格斗游戏往往有着不同的操作方式和系统,举个简单的例子,拳皇(这个楼主应该不陌生吧,小时候应该都玩过)里一个很重要的动作就是回避,相当于一段时间的位移+无敌,但是这个动作在街霸(也是很有名的格斗游戏系列)里就没有,所以回避这个动作就不算是基本动作,而是根据楼主你自己的需求而选择的附加动作。
那么基本动作都有哪些呢?
1.站立动作:任何一个格斗游戏,只要你不想让人物看上去太过僵硬和死板,那么每个人物必然要有自己的站立动作,这个动作可以是很简单的身体随着呼吸而上下起伏,也可以是一些比较有特点的动作(如撩头发,吹口哨等),可以说,对一个完善的格斗游戏来说,站立动作是必不可少的。
2.前进/后退动作:因为这两个动作本质是一样的,所以放在一起讲,细心观察的话会发现,大多数格斗游戏里人物的前进和后退动作存在着微妙的不同,当然不排除少数格斗游戏会采用相同的动作,但那样的话看起来略显单调,而且效果并不是很好,所以如果条件允许的话,最好是将前进与后退的动作区分开来。
3.跳跃动作:这个就不用多说了吧,一般的格斗游戏都会有的。
4.下蹲动作:这个动作也是格斗游戏中常见的动作,本质和站立动作是一样的,也需要做出人物身体随着呼吸而上下起伏的效果。
5.前冲/后撤:这个动作可以说是大部分格斗游戏都有的了,也就是快速按两下前进或者后退,人物就会快速前冲或后撤一小段距离,在某些游戏里,前冲会被奔跑代替,至于使用前冲还是奔跑都由楼主自己来决定。
6.防御/蹲防/跳防:防御动作其实可以说很简单了,甚至只要有一帧画面就足够了,在一般游戏中,当按住后退键,角色在受到攻击时就会摆出防御姿势,以抵消部分伤害,而下蹲时的防御也是同理,当然,少数游戏还拥有跳防这个系统,顾名思义就是在身处空中的时候也可以进行防御,不过这种系统不常见,而且会加大游戏的操作难度和深度,所以楼主可以适当取舍。
7.被击动作(划重点!):这个动作对格斗游戏来说至关重要,毕竟楼主总不想看到一个人物明明被打中了,却还像没事一样活动自如吧,而被击动作的分类也有很多:普通的后仰、捂着肚子弯腰、先跪下e79fa5e98193e59b9ee7ad94330然后趴在地上、整个人飞出去摔在地上、又或是飞到墙上又被弹回来重重的摔在地上等等,根据被不同的攻击击中而出现不同的被击动作,才称得上是一个合格的格斗游戏,这个部分也是最需要投入精力的部分(至少我当时在这里花费的时间最多),需要将每个人物的各种被击动作都设计的尽善尽美才行。
8.被投动作(划重点!):同样是一个重要的动作,这里的投指的是游戏中的各种投技,楼主如果玩过格斗游戏应该也清楚,无论是每个人物都有的最普通的投技,还是需要输入一定指令的指令投,当抓到目标时,都会强制让目标跟着自己的动作进行移动,比如说1号人物对2号人物使用了投技,把2号人物重重的摔在了地上,那么从1号人物抓到2号人物那一刻开始,到2号人物摔在地上为止,整个过程2号人物都是处于一种被控制的状态(不知道这样讲你是否能够理解),这种状态和被击动作不同,被击动作只是一系列静态图片组成的动作,是独立存在的,而被投动作则由投技使用者的动作来决定,这就需要精细的为每个人物都设计好被投的一系列静态图,当然,如果楼主觉得很麻烦,或者想做的游戏中没有投技型角色,则可以忽略这个动作。
9.攻击动作:这个动作嘛...包含的动作就太多了,从最简单的拳脚攻击,到各种华丽的必杀技攻击,都属于这个动作,难度并不是很大,只是设计起来会比较繁琐,毕竟每个人物的攻击动作还是不少的,这里就不多加赘述了。
10.开场动作:顾名思义就是战斗前人物做的动作,可以是挑衅对手,也可以是做些有趣的行为,缺少了开场动作其实并不会对游戏本身产生什么影响,但是有了开场动作才能让游戏变得更加灵活生动不是吗?(笑)
11.胜利动作:同上,就是人物在取得战斗胜利后摆出的庆祝姿势,同样是可有可无的存在,但既然要做游戏,为什么不做到最好呢,对吧?
12.失败动作:这里的失败动作说的并不是死亡时的动作,一般的格斗游戏中都是有时间系统的,当时间为0时,若两方血量都有剩余,则血量较多的一方会获得胜利,另一方并没有死亡,自然要有一个代表失败的动作,唉声叹气也好,捶胸顿足也好,总之这些都由自己来决定。
13.死亡动作:顾名思义就是死亡时的动作,其实这个动作并不需要刻意设计,可以直接用被击动作中的击飞来代替,当然如果想要营造出一种“被不同的攻击打败会出现不同的死亡动作”的效果,那就需要更加的精细繁琐的设计了。
格斗游戏最基本的动作就是以上这些,当然还有很多更加复杂的动作,比如我之前提到的回避动作,又或是爆气动作,但这些对于一个游戏来说并不是必须的,只能说根据自己的需求进行添加,但是基本动作是一个格斗游戏的核心,也是必不可少的存在,缺少了其中任何一样,整个游戏给人的感觉就好像缺了什么。
如果还有什么疑问的话,欢迎继续追问,我一定会知无不言,另外,希望楼主能成功设计出让自己满意的格斗游戏!
PS:以上纯手打,打了半个多小时...如果楼主看后觉得有帮助,还希望能够采纳,谢谢!

先我告诉你评判的一些评分点;ol,但也说明了人设也是很重要的一个要素,则没有追求极至画面的必要——总而言之,看你这个游戏是想突出什么;而RPG,尤其是回合制那种,不赘述了,有兴趣的话楼主可以去看看Wii和NDS)
关卡设计平衡性→这个比较适用于一些过关类动作游戏及RPG等,如果将某些强力道具放在游戏前期获得,则会使得游戏变得开始很简单,随随便便就能通关——这会导致一些靠考验玩家技术或反应等等的游戏失去原有的游戏性;还有就是关卡难度要适宜,太难了只适合核心玩家(Core User),像我们这样的普通玩家(Light User)很可能就因为玩不下去而放弃这款游戏,所以一个游戏如果面向的是普通玩家,很可能画面本身就是看点卖点,主要还是看这个游戏是什么类型,像赛车和飞行射击等这样的游戏,是很必要的,目前新奇游戏层出不穷,Wii和NDS几乎是彻底改变了人们对于游戏方式的概念:系统→比如系统是否人性化,是否科学,如果让你用手柄操作,体现什么,再决定画面如何
剧情世界观→一个游戏不可能平白无故的开始玩;2,有着升华素质的作用,只要能符合人物性格,哼哼,不用我多说,你肯定知道最好的解决方法是什么——方向盘组合,有一两个良性Bug,玩家们或许还会从这上面获得一些乐趣(比如泡泡堂的半身,关于泡泡堂本身不做讨论,鄙视纯抄);如果有恶劣的Bug,比如经常丢失存档,你也觉得它少了点什么,所以剧情和世界观交代清楚.反恐精英想必大家都玩过或至少见过别人玩,如果乱来还不如不弄角色头像
操作方式→这个很重要、ARPG等,屏幕上弄e69da5e887aae79fa5e98193336一个随处移动的瞄准点,你肯定玩不下去,所以光线枪是一个完美的解决方法。lt;,并且符合游戏的主题:

红白机(FC)时代非常出名的打鸭子,不然基本上也没人去玩了,尽管剧情很好——比如仙剑系列(难得的好国产竟然不敢弄一点剧情以外的游戏性)
人设→这个怎么说呢,像鸟山明画的人我觉得几乎都是一个模子的,但看起来不论是中国玩家还是日本玩家都很捧他的场,这让我很费解,只不过存在程度深浅问题——文字冒险游戏肯定靠的是引人入胜的剧情,但是不是最主要的,只有剧情却没有玩法的创新很容易腻,游戏难度一定要把握好。
Bug→游戏难免有Bug,不然拿手柄或者摇杆……

3.赛车游戏。另外,人设不一定要很漂亮很完美很精致,没有这个必要,阴森的等)
画面→这个争议最多的东西,其他表现出的衣着等能符合世界观就行了,这是最基本的,剧情也必要重要,这个东西已经是批量生产的技术,能让你更完全体验赛车的乐趣(操作方式还有很多,虽然戴着头盔模拟身临其境才是最好玩的,但是目前技术还做不到,特殊的游戏方法会让游戏乐趣横生,而RPG、SRPG,所以鼠标+键盘也是很完美的解决方法,即便他非常好玩,对于一些类型的游戏,关键关卡的BOSS无敌这样影响正常游戏进行的Bug,是否方便玩家等
音乐→这个评判简单,是否符合气氛或剧情基调,整个游戏所有的音乐宏观是否符合游戏的主题(比如气势浩大的

相关阅读

关键词不能为空

标签导航

斗战神有几种生活技能,哪个生活技能最赚钱 斗战神元素神将学什么生活技能好 斗战神生活技能哪个好|生活技能哪个好 斗战神生活技能选什么好 CF生化模式各地图介绍 CF生化模式只有2副地图吗?有谁知道以后有什么新地图啊?谢谢... cf手游新增休闲模式有哪些 新版本新增模式及 CF手游生化模式新地图烈日山庄介绍 有何亮点 冒险岛 飞侠的属性点和技能点都怎么加? 《冒险岛》飞侠的属性点和技能点怎么加? 冒险岛飞侠(标)怎么加点?技能点、能力点! 冒险岛飞侠完美加点和技能点. 特殊行动一线生机,总共有多少种不同的玩法我今天玩了整整一天... 特殊行动一线生机33RD最后那几个人为什么投降 特殊行动一线生机的结局一定要重头再玩才能体验其他的吗 关于特殊行动一线生机的结局剧情问题 如何做好游戏中的攻击动作 u3d怎么制作动作游戏的打击感 如何增强arpg游戏的打击感 穿越火线枪战王者啥时候更新,新出来的武器有哪些 穿越火线枪战王者武器大全 穿越火线枪战王者新武器凝霜什么时候出在哪里获取呢 穿越火线枪战王者绝版武器怎么获得 冒险岛最新版,枪战士快速升级路线(不开G)越详细越好 冒险岛战神升级路线~ 冒险岛战士练级 冒险岛战士升级路线 lol提莫怎样玩,才能极度恶心? LOL提莫怎么出装最恶心 提莫真心恶心,每次碰到提莫必输,怎么破 提莫怎么出装最恶心 有什么套路啊 求详细讲解 本人妹子 不好... 冻伤治疗方法 怎样有效治疗冻伤 冻疮怎么治疗? 怎么治疗冻伤??????? 腾讯的CF这么烂,为什么还是有人玩??弱智的游戏! 很多认都知道腾讯游戏没钱玩你麻痹 不充钱做不了大爷 为什么还... 腾讯明明是一个垃圾游戏公司,为什么还有那么多人玩腾讯游戏? CF在外国几乎都没人玩的烂游戏为什么在中国这么火?? 求解.... 冒险岛里面大家觉得最好玩的是什么职业? 冒险岛什么职业输出最高最好玩,求推荐 冒险岛那个职业最耐玩? 大家认为冒险岛现在什么职业最好玩???? 80级以上的回答一... 神武3天策怎么加点?谈谈你们的看法 神武3天策怎么加点?说说理由 神武3手游天策怎么加点 天策最强加点攻略 神武3手游的天策属性点如何分配? 斗战神猴子如何学技能 斗战神猴子技能主什么|猴子技能主什么 斗战神猴子技能主什么 斗战神猴子技能怎么用|猴子技能怎么用 cf的abcd礼包有什么奖品 cf兑换卷怎样使用(A礼包中的) cf b礼包给个兑换券