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DPS是输出的人,T是承受输出的人。
1、MT/T = main tank 指肉盾,血厚的职业,指主要伤害承受者。
2、DPS = Damage Per second 直译为“每秒产生的伤害”,游戏中多指高输出高伤害的职业。
在游戏术语中,DPS是英文“Damage Per Second”的缩写,意为“每秒产生的伤害”。正常的DPS的表示方式应该是以“DPS+数值”的形式呈现。意为每秒钟造成了多少数值的伤害。通常DPS数值越高,即该游戏单位能够造成的伤害值越高。
通常在网络游戏中 ,DPS不仅表示“秒伤害”的概念,同时还被广大玩家用于泛指那些能够造成”大量伤害的游戏职业”。
例:某频道喇叭:“刷某某BOSS副本,有奶(牧师),有MT(肉盾坦克),缺DPS(高输出职业)!”
扩展资料
游戏术语英文缩写:
1、AOE的全称为“Area of effect”,即为对于某指定区域的技能效果。泛指对某一特定区域内复数对象同时生效的技能效果。从广义来看,AOE泛指我们常说的“群体攻击技能”(当技能对某指定区域同时产生技能效果时,该区域的复数对象必然会受到其技能影响。)AOE系统不仅能够以“技能”为载体,同样能够以“道具”作为其形式依托。
近几年,AOE这个概念也不仅出现在角色扮演游戏之中,战争策略、卡牌等各类游戏类型同样能够经常看到AOE系统的身影。
2、Buff单词在英文中原意为“米色;爱好者;黄褐色软皮革;黄皮军装上衣”。而在游戏中,Buff则被赋予两种全新的含义:一是指游戏中状态增益系的技能及魔法,通常指给某一角色增加一种可以增强自身能力的魔法;另外一个意思是指在游戏的版本更新时,对某一个职业、种族、技能等游戏内容进行增强。
值得一提的是,Buff的反义词是“Debuff”,泛指给游戏角色实施的各种减益的效果,减少角色的属性和能力。
3、Bug的英文原意是指虫子、缺陷、损坏、瑕疵等意思。而随着现今电脑及网络的发展,Bug一词更多代表着电脑系统或程序中,隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题(漏洞)。游戏中的Bug一词,泛指游戏游戏程序的漏洞缺陷。
4、Boss英文单词直译为“头目”、“老板”。而在游戏圈内,Boss则代表着游戏中出现的巨大有力且难缠、耐打的敌方对手或者NPC怪物,简称BOSS。在我国九十年代初期,街机盛行的年代,Boss则代表着横版动作游戏中每关最后的“大头目”、“关底”。通常Boss有别于一般杂兵,其血量极高,具有丰富的技能和极高的伤害。
在今天,Boss则更多的用于形容游戏中某一阶段性的强力敌人,玩家击倒Boss后,会为玩家提供大量分数(经验值)、极品装备等游戏奖励,同时开启新的游戏剧情。
5、GM是“Game Master“的英文缩写,即为”游戏管理员“。是指公司为了保证游戏品质而雇佣的在线游戏管理者。GM主要职责是帮助玩家处理游戏问题,了解游戏世界状态,处理不良游戏玩家。GM通过游戏管理,维护游戏世界的规则,维护玩家的合法权利,让玩家愉快地享受游戏。
GM虽然管理网络游戏秩序,但本身并不会干扰游戏规则与游戏流程。在游戏中更多的扮演者“规则管理者“的角色。由于GM受雇与游戏公司,故GM拥有常规玩家所没有的特殊管理权限:GM拥有踢人、禁言、封闭账号、解除封闭账号、查询和修改账号注册资料等权限。
6、JRPG为“Japanese Role-Playing Game”的缩写,既日式角色扮演游戏的含义。相对于现在PC平台广泛流行的欧美式角色扮演游戏,JRPG更多是以剧情为依托,游戏以递进的方式推进主线故事的发展。游戏画风多以漫画卡通的形式呈现。JRPG在操作系统方面多以回合制战斗玩法与半即时回合制战斗玩法(ATB)为主。
与目前市场主流的欧美开放式RP游戏不同,绝大多数JRPG游戏世界开放程度相对较低,但是游戏开发者更乐于在游戏中安插大量的隐藏要素及多周目通关要素,能够让玩家在反复通关探索的过程中获得更大的游戏乐趣。
7、LV是英文单词“Level “的简写,其单词含义为”等级“,在游戏中泛指”游戏等级“。也有游戏以”LVL“作为其简写。游戏等级为游戏中特定对象之间数值的通用衡量7a64e4b893e5b19e336标准。在游戏中,特定对象指代范围较广,可以是人物角色、装备、道具、技能、属性、建筑、好感度等等。玩家可通过特定对象的游戏等级高低来判断其各项数值的具体情况。
在现今的网络游戏中,等级概念泛指游戏角色、装备、技能等养成程度,随着玩家对这些对象的培养,对象等级将逐渐提升。在大多数情况下,等级的提高都是良性的。其等级提升越高,该游戏对象的各项能力数据也将越高。
8、MMO是“Massively Multiplayer Online”的缩写,意指大型多人在线游戏。MMO一般为游戏运营方搭设游戏的网络服务器,玩家通过的客户端软件连接游戏运营方的服务器端进行游戏。一般的MMO可以支持超过数千人同时进行游戏。同时连接游戏的玩家可以在游戏中与其他玩家进行交流。
MMO隶属于Online范畴下,即大型多人在线游戏为网络游戏范畴内的一种。
9、solo是一个英文单词,中文意为独唱,独奏,单独飞行,单独表演等意。在网络游戏之中,solo泛指玩家单独一人进行游戏,泛指“单刷”。近年来,随着竞技类游戏的盛行,solo这个单词也随之流行起来。solo由原来的“单独”词意逐渐演变为“单挑”,即玩家“1V1”进行PK。
另外,solo这一词汇也衍生出了另一个诙谐的叫法“SALA”,用来调侃那些刚入游戏不久,不懂装懂的菜鸟玩家。
有很多啊,fc上成龙之龙、国产的僵尸宅急便,还有忍龙,忍者龙剑传系列
首先游戏是个好游戏,国内百能玩到的无锁定的大型3D网游仅此一款。pvp和龙巢穴是游戏最大的特色。
优点:清新绚丽的度画面、战斗无锁定、简单的操作、强有力的打击感。
缺点:角色知不平衡、副本模式自由度小、对游戏优化不到位。道
入谷要注意几点:
1、如果你是一般正常人,不投钱玩不下去的。
2、如果你是毅力帝、RP帝或者有经商头脑的人不投钱还是能玩下去的。
3、需要亲友团带,不然很内难生存。
4、相比国内其他网游,这款游戏不算坑了,还是觉得坑的容请右转外服。
我认为理想的行为游戏boss应该有以下两点:
1。有一个固定的程序。
有明显的和不明显,但从不重复数十次花30分钟游戏认为缺点:boss必须有例程,比如龙在空中飞行,翅膀的行动,可以判断他可能想潜水,心中开始感到紧张,变得专注,这是常规的角色。如果龙的头飞在天空中,在缺乏任何动画过渡突然告诉你,和你永远不知道他什么时候会突然跳水,你不能有任何反应时间,boss是一个失败,甚至一些动摇球员坚持下去,他也感觉不到任何乐趣;
2。是随机的。
但有一个例程并不是完全随机的,随机的,是随机的测试玩家瞬间反应能力:这并不一定矛盾第一,如龙的头飞在天空中,突然向上——你知道,这是他的呼吸握手之前,你持有的手柄,瞳孔略微放大,浓度,因为你永远不知道什么会呼吸的线——它有时从左到右,从右到左,有时甚至是每一次呼吸运7a64e78988e69d83331动速度是不同的,你不能提前悠闲地找到一个安全的地方喝咖啡来逃避呼吸,你需要做出反应。这些事情发生在半秒钟之内,龙吐了,就剩下了!你迅速控制你的角色以避免呕吐并开始反击。在这个短暂的过程中,你受到了充分的挑战,但由于你的挑战成功,你获得了巨大的成就感和满足感。
游戏是给玩家足够的满足,这是我一贯的想法。这并不是说游戏并不难。不管有多大的困难,只要玩家有机会突破自我,可以得到满足,如像素鸟这类游戏(虽然我一直认为这是一个垃圾游戏,但我仍然试图站在客观的角度来判断),尽管球员完全是被虐,但只要玩家练习,能突破自我,满足,这就是为什么它会火的一个方面。类似的例子和怪物滥用系列(俗称“猛汉系列”),在玩家开始的时候完全是怪物的滥用,但不断上升的技术,之后装备更强,玩家可以滥用怪物,得到满足,这是一系列疯狂的粉丝。
所以,最终,这不仅仅是boss的设计,而是整个游戏的设计,应该遵循它从挑战开始,最终得到满足的想法。
好了,不说了!