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魔兽世界中一次战斗能喝几次战斗药水 狂野魔法药水和加速药水 ...

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问题:无敌期间真的不受伤害吗?无敌单位有没有可能死去?

  测试:受虐对象复仇精灵,用死亡骑士(英雄)、食尸鬼(普通)、地穴恶魔(穿刺)、女
  妖(魔法)、绞肉车(攻城)和地狱火7a686964616fe58685e5aeb9337(混乱)分别A之,均提示无法攻击无敌单位;用绞肉车
  强制攻击地面、冰龙溅射攻击临近单位,也完全无法对其造成伤害。接着试试魔法,死
  亡骑士向其扔死亡缠绕,同样提示攻击不能;牛头向其放冲击波,提示依旧,转而向地面
  放冲击波,复仇精灵被穿过但安然无恙;大法师向其下暴风雪,同样巍然不动;月之女祭
  祀施展流星雨,还是未能到其一丝毫毛;牧师驱散,这回终于有效果,复仇精灵掉了200H
  P,再驱散两次后消失。再测点别的,将其装入地精飞艇,运至一不可着陆点,蝙蝠炸毁
  飞艇,复仇精灵没有生还;受虐对象换成亡灵复生,巫妖对其使用黑暗仪式,成功吃掉并
  转化成魔法值。

  结论:一般的无敌单位除了可能死于空难,的确不会受到任何伤害(包括所有形式的
  物理和魔法攻击);但无敌的召唤单位如果不魔免,则依旧可以被驱散。另外,死亡契约
  、黑暗仪式可以对己方无敌单位使用,但其本质和造成伤害不同。

  问题:小无敌药水、无敌药水、神圣药水、圣盾、催眠、飓风、巫毒和回城带来的无
  敌效果除了持续时间长短不同外,还有其他区别吗?

  测试:给圣骑士依次附加以上各种状态,用撒满对其净化,催眠、飓风被驱散,小无
  敌药水、无敌药水效果不变,神圣药水、圣盾、巫毒和回城则提示不能对魔免单位使用
  。

  结论:严格来说,催眠、飓风都不是真正意义上的无敌,而是比较特殊的状态魔法,
  可以被驱散理所当然。小无敌药水、无敌药水只提供无敌状态,而其余的则不但无敌而
  且魔免。

  问题:小无敌药水、无敌药水效果的持续时间会因为驱散而缩短吗?(网上流传较广争
  议较大的一个话题)

  测试:给先知依次喝下上述两种药水,用一队撒满拼命对其净化,直到耗尽所有魔法
  值,未观察到效果持续时间有任何缩短的现象。

  结论:无敌不是状态魔法,是无法驱散的,更没有可能被缩短,新浪网的资料纯属YY
  。

  问题:无敌能和持续性技能共存吗?(很多人关心的问题)

  测试:给先知喝下无敌药水,放地震,无敌效果消失;先知放地震,再喝无敌药水,
  地震被打断;先知放地震,随后附近的暗影猎手放巫毒,地震没有被打断,但先知并没有
  进入无敌状态;暗影猎手放巫毒,接着先知放地震,情况和前一次完全相同。

  结论:无敌效果绝对不可能和持续性技能共存,不然有失平衡。

  问题:蝙蝠自爆前加速时的无敌状态是怎样的?

  测试:为了方便观察,事先在地图编辑器中把蝙蝠的移动速度设为非常慢。自爆过程
  开始,蝙蝠接近目标进入无敌状态后,发现无法再次选中它了(无论是点鼠标还是按编队
  号码,尽管在显示器上能看见但实际却和凭空消失了一样),自然也就无法对其作任何操
  作。用别的对空单位强制干掉其自爆对象,蝙蝠失去目标但还是继续飞到该单位死前所
  在地,然后终于又回到可控状态,一切恢复正常。俩蝙蝠对撞时,有一只会因为对方“
  先进入无敌状态”而停下来,具体是谁则由系统(或RP)判定。

  结论:自爆加速时也不是通常意义上的无敌,而是类似于精灵龙的相位变换,暂时从
  现实中消失而已(只是还看得见)。

  问题:无敌时会不会受到各种状态影响?

  测试:圣骑士开圣盾,靠近大法师,受到辉煌光环的影响,回魔速度加快;牧师对其
  使用治疗,雕像对其使用灵魂接触,均完全有效;利爪德鲁伊对其使用返老还童,同样成
  功,但若是先加再无敌则效果会消失。山丘对圣骑士扔风暴之锤,后者在锤子飞行过程
  中开圣盾,被击中后不掉血但依然眩晕;各种其他被动效果如毒、瘟疫、腐蚀珠的减防等
  ,无论是无敌后击中还是击中后无敌都会存在,主动效果如诱捕则会消失;例外的是守望
  者的暗影突袭和蜘蛛塔、亡灵2/3级主基地的冰冻效果,击中后无敌效果存在,无敌后击
  中则没有效果;加了女妖的反魔法盾再无敌,效果也依然存在。另外,由于小无敌药水、
  无敌药水、催眠、飓风带来的无敌效果不魔免,各种驱散也对其有效。

  结论:上面写得有点乱,总之可以分为3种情况——1.无敌的时候,仅有正面影响的
  全局技能有效(包括各种加血加魔的物品),例外的是返老还童也能使用;2.中了技能后再
  无敌,物理技能、能驱散的魔法状态肯定会消失,被动技能、不能驱散的魔法状态则会
  继续存在;3.无敌后再中技能,和前一种情况类似,但暗影突袭和冰冻无效(也许还有别
  的,但限于时间的关系我仅测到这2个)。

  补充:娜迦的龙卷风也是无敌的,但无法成为任何技能的作用目标(点击技能后左键
  选不中它)。还有苦工和小精灵造建筑时也会“无敌”,但那状态其实是假的,而且没有
  驱散的效果;在建造中苦工和小精灵身上所附加的各种状态会暂时中止,直到造完或取消
  后才重新开始生效(当然造完古树小精灵就消失了,这另当别论)——举个例子,小精灵
  中了1级沉默(持续16秒)5秒后去造建筑,再5秒后取消,其身上的沉默效果还会持续11秒
  (而不是6秒)

  以上所有测试均在TFT1.20环境下进行

一次战斗中只能喝一次药水。
魔兽世界中的炼金药剂分为两种使用模式
1、是常驻的合剂和药剂模式,这种模式的药剂会给予一个较长时间的BUFF,在持续时间内都有效果,所有药剂饮用的CD时间是2分钟
2、战斗药水系列,包括治疗药水,法力回复药水,急速药水,狂暴药水,力量药剂,智慧药剂,敏捷药剂等,这些药水的共同点就是使用任何一种任何一瓶,所有该类型的药水都会进入15秒的CD状态,该CD状态在战斗状态不能激活,必须战斗结束后才会激活CD。这也就表示 了一次战斗只能喝一次该类型的一瓶药剂。


配方:化石合剂 需要 炼金术 (300) 使用: 教你学会配制化石合剂。

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