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1转满,
2转放弃 模式转换,这个技能后面根本不会去zhidao用,推进器还可以玩玩用。
3转放弃模式转换或把怪悬空那技能,我是放弃模式转换,因为后头用内不上,悬空偶尔用用
4转都能满,
技能加点顺序很随意的,没有什么哪个必须先满的。容
有个技能,做机器战车的,点它,回基地,最右边
◎冒险岛尖兵3转技能配点建议(共124点SP)
1. 火力够的配法
战斗切换1→斜线追击1→反重e68a847a686964616f362力力场1→全息投影20→双重防御20、宙斯盾系统10→战斗切换20→额外供给5→斜线追击20、三角进攻10→精准火箭2次强化4→反重力力场14
※反重力力场初期也可不点。
2. 火力差的配法
战斗切换1→斜线追击1→全息投影20→战斗切换20→宙斯盾系统10→双重防御20→额外供给5→精准火箭2次强化4→三角进攻10→斜线追击20→反重力力场14
※全能增幅是透过条件才会主动习得,因此,实际可配点数123SP。
◎冒险岛尖兵3转技能配点分析:
提供的配点推荐玩家的能力值以幸运→力量→敏捷的顺序搭配,因为尖兵的宙斯盾系统需要挨打才有作用,为了不影响打怪或打BOSS的流畅度,回避跟格挡先撑起来再说。
但是回避虽然很重要,不过双重防御这个技能说真的3转时期很难让人拿出来用,尽管可以提供回避率,不过放一次就要10能量,没有搭配额外供应的话玩家就得维持一段时间才能把能量耗损扣掉的攻击力补回来。火力够的玩家可以当成被动技能就好;火力差的玩家不妨在打BOSS的时候搭配宙斯盾系统贴着BOSS输出,若不想使用双重防御的话也可以把10能量省下来,改用精准火箭也是不错的选择。
3转技能当中最不被看好的就是反重力力场,这个技能很类似剑豪的升流旋,打怪物挑空之后会缓慢下降,基本上就是要搭配战斗切换才有漂亮的伤害。不过实际练级的时候没人会想使用这么无聊的作法,BOSS或是一些特定怪物也都是无法被挑空的,因此3转不足的6SP就从这个技能中扣掉。
第二个不让人喜欢的则是斜线追击,虽然往上跑平台的确很好用,不过技能点高不会影响高度,而且移动途中也不是很容易打到怪物;就算是打飞行类怪物这个技能的实用度也不比战斗切换:击落这种对空技能有利。因此初期点个1就够了,等到最后再一起点高。