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多人游戏改进
玩家现在能够在NAT和防火墙后面建立和加入一场游戏
Gamespy大厅的悄悄话功能不会把话传错人了
游戏中的游戏人数现在会正确的显示出来
玩家现在可以"忽视(ingore)"在Gamespy大厅中的其他人了
玩家可以同时传悄悄话给Gamespy游戏大厅中的一群人
Gamespy大厅的忽视清单现在会自动被储存下来
Gamespy大厅的悄悄话清单现在会自动被储存下来
在Gamespy大厅增加一个新的'Suppress'按钮.可以用来忽略掉玩家加入/离开大厅的讯息.
大厅做了更新,私人游戏的聊天讯息不会再显示在大厅聊天室里面了
游戏中聊天的功能更新过,大厅中的聊天不会再造成聊天讯息的流失了
增加了一个PRESETS按钮,这会建立一组预设e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d83363的游戏选项设定,包括CPU难度,哪些玩家栏位是开启/关闭的,以及CPU玩家的颜色.这些设定要在开始游戏的时候才会储存到玩家档案中.
玩家现在可以把lag的游戏主机踢掉
DirectPlay 程序现在改成非同步的结束.这会修正在游戏结束时的漫长等待.
长档名的舰徽 (超过32个字元)不会在造成游戏死在载入画面以及等待下载内容的画面了
被击败或是离开游戏的玩家不会再显示在外交和和聊天选单里面
种族选择的选项增加了"随机"的选项
游戏现在会同时检查"data:LevelDataMultiplayer*.level"和"profiles:Levels*.level"的关卡内容.
玩家现在可以增加一个名为"_Thumb.tga"的档案.这个档案会在关卡选择器中被载入当作为预览之用.很可惜的预览以及载入图片不能和关卡本身一起自动下载.
关於游戏当机的修正
将集结点设在移动中的船只上再也不会造成游戏当掉了
就算船只在执行命令的前的那一个frame被摧毁,游戏也不会当掉了
游戏不再会因为快速的切换战术态势而当掉
Matrox Parhelia的使用者在安装最新的驱动程式后,就不会在载入游戏时当掉了
游戏内容修正
探测卫星和侦察机再也不会在经过雷区时吸引空雷.
防御场不会在防御场护卫舰被摧毁后继续起作用了.
EMP升级过的侦察机的离子尾流不再会在使用EMP攻击后消失了.
战机再也不能在航空母舰进行超空间跳跃的途中发射了.
再也无法控制敌对玩家和敌对AI的船舰了(这是个曾经闹的非常大的Bug).
武器平台在也无法露过超空间门做超过一次的移动了.
武器平台不会在移动时攻击敌人了.
玩家不会再"听到"看不见的船只了.
Research abilities that are transferred when ships are donated no longer stays if the ship is transferred back.
当船只的载量已满的时候,不会再因为建造新的单位而让原本停泊好的船只发射出来
调整以及平衡性的改变
一般
采矿船维修速率增加(从每秒25滴血增加到每秒35滴血)
更新了在多人游戏地图介面中的起始位置点.
船身防御炮(Hull defence guns,维格和西亚加拉的航空母舰,母舰,移动精练船,以及船坞的主要武器)
船身防御炮对战机的命中率提升40%(命中率从0.1提升到0.14).
船身防御炮对攻击艇的命中率提升(从0.4提升到0.45).
船身防御炮对采矿船的伤害能力降低(从100%降低到75%).
船身防御炮对武器平台的穿透率增加300%.
武器平台
武器平台控制器(Platform controller )的建造时间增加(从30秒增加为70秒).
西亚加拉武器平台控制器的造价提升(从500ru增为650ru).
离子炮塔对战机和攻击艇的命中率下降(对战机从10%降为4%,对攻击艇从8%降为4%).
离子炮塔对战机和攻击艇的伤害能力下降(对战机从100%降为1%,对攻击艇从100%降为10%).
离子炮塔研究时间增加70秒(从30s增加到100s).
飞弹塔研究时间增加45秒(从60s增加到105s).
所有武器平台的移动速度减少75(从200减为125).
平台武器对资源采集船的伤害大幅减少(火炮塔降低75%,飞弹塔降低50%,离子炮塔60%).
资源控制船
船身防御炮从八具减为四具.
攻击艇
飞弹艇对武器平台的伤害增加90%
脉冲炮艇对武器平台的伤害增加60%
改变雷射艇的攻击方式.
降低维格攻击艇装甲升级的量(一级装甲从1.5倍降为1.3倍,二级装甲从2.0倍降为1.6倍).
护卫舰
维格突袭护卫舰造价降低50RU(从700降为650).
维格突袭护卫舰研究花费减少150RU(从800降为650).
陆战队舰和渗透舰的装甲增加(从18000增为20000).
离子炮舰,维格突袭护卫舰,和维格飞弹护卫舰的建造时间减少(从55秒降为45秒).
防空炮舰和陆战队舰/渗透舰的建造时间减少5秒(从55秒降为50秒).
轰炸机
轰炸机对抗平台的能力减弱:伤害减少20%(从0.55降为0.45).
维格战斗巡洋舰
引擎修复时间减少20%(从250秒降为200秒).
引擎子系统的装甲增加20%(从30000hp增加到36000hp).
引擎被瘫痪时间减少20%(从80秒降为64秒).
EMP
充能 - 增加10秒(从60秒增加为70秒).
护卫舰 - 抗EMP能力增加40%(从220增加到310).
研究时间 - 增加10秒(从60秒增加到70秒).
单人游戏修正
一般
就算从游戏中选单载入游戏,也不会让单位上限变少了.
i船坞不会在显示成有两个感应器栏位了.
维格雷射攻击艇舰徽现在会正确的显示出来.
西亚加拉感应器阵列的材质贴图不再是反过来的.
维格精练船的舰徽现在会正确的显示.
第二关
Bonus corvettes and bombers are now delivered 100% of the time.
第四关
降低关卡难度.
在摧毁超空间抑制器前摧毁太空站不会让游戏无法进行到下一关了.
第六关
漫步者(Mover)的残骸不会再被己方船只瞄准攻击了.
第八关
将无畏战舰自爆现在会导致任务失败.
第13关
降低关卡难度.
第14关
降低关卡难度.
第15关
船只不会再追逐行星杀手飞弹到地图范围之外了.
1楼 一 单位设计方面,2比1完善丰富不少: 1的护航机通杀所有主力舰以下单位,数量够照杀主力舰。就是那关号称打不爆的鬼船,用满编护航打了几十个齐射就粉掉了。除了护航机外就是主力舰+支援舰+救援舰+防御场。 2代各单位克制性比较强,比1代好的多。 二 画面2自然远好于1。(感觉是废话,现在什么游戏都是画面) 但是感觉音乐1代比2代好(个人感觉) 三 编队方便,队中不同单位简单明了,外加漂亮的界面。也不错。 四 操作方面,有加强的地方,比如以前的M键移动改掉了。 不过很多地方感觉还不如1,,比如按F或聚焦,为什么不能“穿透”感应器界面,非常妨碍操作。。另外记得1是只要在单位感应范7a64e78988e69d83333围内的,感应器界面上点左键就第一时间到了,2反而不行;还有连按编队也是经常不能第一时间自动切换到编队大致位置,,操作起来甚为不爽。 五 关于新加的模块设计,感觉是个突破,但是也有些地方过于复杂拖沓不利操作。建造也是,若干生产单位不能第一时间选择,必须挨个切换(如果其中夹杂几个BC就更慢了,BC除了几个模块它还能造什么) 还不如1的界面,建造就那一页,生产单位也就那几个(好象连母舰在内不超过6个) 六 关于自动维修,记得1是可以把支援舰用“修理”命令圈选复数单位,而且数个支援舰之间也可以互相全选。。主力舰一旦受损,自动修理起来非常方便。。2好象没有这个功能,矿船非常脆弱的不说,,修理起来也是非常非常的麻烦。。 七 关于1代中“机动 均衡 火力”3个经典的模式。。感觉很好也很真实。 小单位生存主要靠的是机动性,让对方火力打不到。比如1代中,战机一般都设成机动性,直接表现就是单位攻击频率有折扣但是经常有复杂的飞行规避动作,对非制导类武器攻击非常有效;而攻击模式下机动动作大大减少比如护航机打战机用机动,打离子舰用火力模式。大舰一般都是火力模式或均衡。。 2代也有3个模式,不过貌似意义和1代大不相同。。 八 关于阵形 1代的经典,(尤其赞的还有那个自定)2代居然没有。。就3个:主力舰XX 护卫舰XX 战斗机保护 ,,也许是游侠翻译的不清晰,反正偶是感觉这几个似乎没什么实际用途。。。 再就是1代不限制人口,只要你显卡够强,内存够多,想要多少舰艇有多少!2代就不行了,有人口限制。 总的来说 个人更喜欢1代
如果你要玩剧情的话,应该玩一下1代。毕竟是第一百部么。
1代和2代操作大同小异,但是操作比度2代简单多了。
在画面上2代比一代强很多,个人感觉音乐1代比2代要好。
再就是1代不限制人口,只要你显卡够强,内存够多,想要多少舰艇有多少!2代就内不行了,有人口限制。
我也很喜欢家园。相当的经典!容1代还有个资料片,叫《家园:惊世浩劫》。也挺不错。