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固伤职业需要堆独立 百分比职业需要堆物攻/魔攻
常见的固伤职业比如红眼、圣骑、男女大枪、柔道、阿修罗、男女街霸等,不一一列举了。
原理就是分析下某职业的主知要输出技能,技能的详细说明就可以看出来
比如技能伤害分三种:一种是XXXX+XXXX% 这种就是百分比和固定伤害都有的技能,堆独立道(力/智也可)和物攻/魔攻都可以提升该技能伤害
一种是XXXXX(纯数字) 这种就是固伤技能,跟你自身力内量/智力和独立攻击的数值相关,和你的武器攻击力无关的
还有一种就是XXXX% 纯百分比的了 需要提升武器 如高强 物攻/魔攻卡附魔
上面列举的那些需要堆独立的职业,主力技能基本都是固伤或者是固伤百分比混合的,如红眼的大崩 怒气,虽然都容是固混百的 但是固定伤害占大部分。
如果你有明确的哪个职业不明白,可以追问 我告诉你。
DNF中独立攻击力对以下职业有用:
物理固定伤害zd职业:红眼,男街霸,女柔道,男大枪,女大枪。
魔法固定伤害职业:修罗,魔道学者,圣骑士,缔造者。
固定伤害内加百分比职业:战斗法师,女街霸。
独立攻击简介:
独立攻击力,是指独立于物理攻击力、魔法攻击力之外的攻击力,是人物的一项属性。
目前独立攻击力的作用,是增加容技能面板中的固定伤害部分。
技能面板对伤害的描述里,有的是:攻击力xxxx%的,有的是:攻击力 xxxx 。前者是百分比伤害,后者是固定伤害。
百分比伤害最终伤害根据技能面板描述,和物理攻击力或魔法攻击力相关;固定伤害则是和独立攻击力相关,而且独立攻击力的效果直接反应在技能面板里。
提升独立攻击力,会直接使技能面板里显示的固定攻击力增加。计算方式是:技能面板=独立攻击 x 技能系数
独立攻击只对固定伤害有效,在原伤害基础上,每100点独立提升10%,比如三张35物攻附魔卡,105点独立,就是提升10.5%。这隐藏在数值里了,可与其他类增幅叠乘,这是没有问题的。对于红眼这种无属性技能伤害为主的职业,是几乎唯一的选择。
独立攻击只增加固定伤害。所谓固定伤害就是技能伤害是以固定数值,如“物理攻击力3000”为表示的,比如红眼怒气、抓头,大枪的量子、X1等等。几乎每个职业都有固定伤害技能或百分比伤害与固定伤害混合的技能,就是类似于“120%武器攻击力+3256”,独立攻击只增幅3256这部分造成的伤害。
独立攻击每10点增加1%固定攻击部分造成的伤害,也就是说带独立攻击的最终固定伤害=无独立攻击的原伤害*(1+人物独立攻击值*0.001)相对于同档次的属性强化卡来说独立攻击是无用的,三张35独立卡,105点才10.5%,而同档次的12强化卡,3张是36,不计属性抗性的话就是36/22,约为16%。但是属性强化好堆,目前版本独立攻击难堆。
但独立强化有它的优点,一是对无属性为主的职业堆属性强化用处很少,二是对杂属性的职业堆一项用途小。 对于红眼、机械这无属性为主的职业,和杂七杂八属性的职业,比如阿修罗、多修魔道、多修召唤比较推荐。其他职业自己看着办。能堆属性强化优先堆属性强化,堆不动了再堆独立。像漫游武神这类百分比技能为主的职业打独立攻击卡几乎没有任何效果。
拓展回答:
《地下城与勇士》:是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成7a64e4b893e5b19e335长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
参考资料:百度百科 DNF
所谓的独立攻击就是指 固定伤害,纯靠固伤吃饭的有修罗、魔道、女柔道和男街霸。固伤占比重较大的有红眼、大枪、鬼泣、死灵