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游戏都分什么类型啊?例如:角色扮演是RPG

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A.RPG(ACT+RPG)就是即时战斗系统 而且现在还有很多带有一些招式的设定 如 最经典的A.RPG《暗黑破坏神》

S.RPG(SLG+RPG)是注重在战斗系统及策略当中,但是整个游戏却带有传统RPG的角色育成系统 比如《风色幻想》系列

楼主说的MMRPG和RPG上午分类完全都不是同概念的。

1、RPG(角色扮演游戏):

几乎所有玩家都听说过,也最为熟知的一种游戏分类。RPG代表着玩家将会扮演一位/多位角色进行游戏,此类游戏最大的卖点就是剧情,而非考验操作。一般对于游戏发行量来说,RPG游戏也是最多的。这其中以日式RPG最为经典,传统的RPG属于回合制游戏。如果涉及到打击动作等,则不属于正统RPG范畴。

2、A-RPG(动作角色扮演游戏):

在RPG这种注重故事情节,完整讲述剧情的游戏中,难免会因为回合制而导致玩家产生厌烦心理。这就衍生了基于人物操作、即时动作与战斗系统动作角色扮演游戏类型——A-RPG。

3、S-RPG(战略角色扮演游戏):

经典的《最终幻想战略版》,《魔法门:英雄无敌》系列等战棋游戏,讲述了一个又一个或史诗,或感动的故事情节。然而它们并没有任何的动作要素,在游戏战斗系统中做到了独具一格的需要很多策略的下棋般的操作。但透过本质来看,这也是回合制游戏的一种异变。因此S-RPG是战略角色扮演游戏。

4、MOBA(多人在线战术竞技游e79fa5e98193e4b893e5b19e337戏)

哈哈,说起MOBA,应该是所有网络玩家最喜欢的游戏类型没有之一。对于多人在线战术竞技游戏最好的解释,就是《英雄联盟》,《王者荣耀》等此类型的游戏。

5、STG(动作射击游戏)

动作射击游戏,其实这类游戏的数量并不多。与第三人称射击游戏在分类上有异曲同工之处。

6、FPS(第一人称视角射击游戏)

数之不尽的射击大作来自于FPS的分类。比如微软在车枪球领域全球著名。

7、TPS(第三人称视角射击游戏)

对于射击游戏的分类,总是充满着混淆的概念。有很多时候玩家搞不清楚什么是STG,什么是TPS。其实通俗的说,只露个手的是FPS第一人称,露肩但是并没有完整身体的是第三人称,而全部展现一个角色的则是STG动作射击游戏。

8、TCG(集换式卡牌游戏)

顾名思义,不必多说,《游戏王》系列与《炉石传说》二家独大。

9、ACT(动作游戏)

玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,设计主旨是面向普通玩家,一套非常生动的动作要素在其中。通常来讲这类游戏如果是大作,则肯定用上了“动作捕捉”技术。

10、FTG(格斗游戏)

《拳皇》系列,《街霸》系列深入人心。格斗游戏在90年代的电玩城撑起了一片天。

无论什么类型的游戏,音乐、音效和配音找奇亿音乐就对了。




按照游戏系统分类,大致可分为:
  (1)传统角色扮演游戏
  RPG——Role Playing Game
  此类游戏基本沿袭早期RPG系统,操作方式大多为RPG回合制或半即时制,换句话说,这个类型最重要的特征是非实时指令,由最终幻想系列首创的带有ATB系统的RPG由于近年被广泛应用,一般也归为传统RPG类型。因为着重突出世界观表现、剧情体验及角色性格刻画,且游戏系统本身对操作要求不像动作游戏或者格斗游戏那么高,所以此类型是受到最广大玩家欢迎的类型(特指动作苦手的非核心玩家),而发展至今,这类游戏中的佼佼者吸引人的不再只是引人入胜的剧情。因为硬件机能的提升,游戏中的场景、角色越来越精致,游戏中技能的效果诸类也较早期更为华丽.....正统RPG画面单调的时代已经过去(其他类型其实也都一样)
  代表作品:
  NINTENDO《口袋妖怪》系列
  SQUARE-ENIX《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列、《格兰蒂亚》系列
  SQUARE-ENIX&NBGI《异度》系列(包括《XENOGEARS》以及《XENOSAGA》系列)
  NBGI《hack》系列
  SCE《荒野兵器》系列
  ATLUS《女神异闻录》系列
  FALCOM《英雄传说》系列
  LEVEL-5《银河游侠》(LEVEL-5为《勇者斗恶龙8》外包开发商)
  DATA-EAST《重装机兵》系列
  CAPCOM《吞食天地》FC版
  TECMO《怪物农场》系列
  EA《指环王:第三世纪》
  《仙剑》《轩辕剑》系列
  (2)策略角色扮演游戏
  SRPG——Simulation Role Personate Game
  此类游戏又被形象地称为战棋类游戏,通常为泛回合制或半即时制,以剧情为核心的特点承袭自传统RPG,而在游戏系统上,除了传统RPG原有的要素外,更重视有限战斗场景中玩家对所操控团队中各个角色行动的配合以及对所操控的团队整体作战策略上的把握,且需要考虑场景地形对团队作战以及角色技能施放的影响,此要素吸收自SLG(Simulation Game,策略游戏),算是两种类型系统上的融合
  代表作品:
  SQUARE-ENIX《最终幻想战略版》
  BANPRESTO《机战》系列
  BANPRESTO《召唤之夜》系列
  NINTENDO《火炎纹章》系列
  SCE《妖精战士(ARC THE LAD)》系列
  日本一《魔界战记》系列
  SEGA《战场的女武神》系列、《光明》系列早期作品
  Enterbrain《泪之指轮传说》系列
  IDEA FACTORY / NEVER LAND《鬼魂力量》《新天魔界》《混沌战争》等系列
  ATLUS《星神》
  (3)动作角色扮演游戏
  ARPG——Action Role Playing Game
  此类型在保留传统RPG游戏的e5a48de588b6e799bee5baa6336基本要素上,系统更重视指令的实时性,以及对所演绎角色的动作体验(这是从早期动作游戏中吸取的要素),所以在战斗方面更加紧凑刺激,操作方面更考验玩家的实时反应
  代表作品:
  BLIZZARD《暗黑破坏神》系列
  SQUARE-ENIX《王国之心》系列、《圣剑传说》系列
  NAMCO《传说》系列
  FALCOM《双星物语》系列、《伊苏》系列
  SEGA《梦幻之星》系列、《光明》系列自《光明力量》、《光明之泪》后的两个分支。
  3A《星之海洋》系列、《北欧女神》系列(注*3A作为日本一个特立独行的RPG游戏制作公司,是游戏类型融合的实干派先驱,其作品无论在美工水准、系统设定和游戏耐玩程度上都不亚于现在被极力吹捧的暴雪,该公司现已被SE收购为子公司,但与暴雪一样作为独立工作室,虽然偶尔协助参与制作其他分部作品,但本部工作方式及企划方案不受总部干预)。
  EA《指环王》三部曲(与《指环王:第三世纪》相区别)。
  (4)桌面角色扮演游戏
  TRPG——Table-top Role Playing Game
  相关描述同百度“跑团”词条,这个类型相对于日式传统RPG侧重剧情性质世界观和角色刻画来讲,更重视对原创世界观的灵活运用,以及真实个人在原创世界观中的代入体验,系统方面则是更侧重规则的平衡性,是MMORPG的前身,此类型的理念由《龙与地下城(DND)》首创,TRPG在日式作品中非常少见,基本等同于欧美传统角色扮演游戏的概念。
  (5)大型多人在线角色扮演游戏
  MMORPG——Massively Multiplayer Online Role Playing Game
  前身是TRPG(见上述),其核心是原创规则的平衡性及当前网络化趋势下以原创世界观为平台的真实人类之间的交流(网络化也是所有游戏的一大趋势)与此同时也会融合其他几个RPG分支的要素以增加游戏性,拥有除去网络休闲棋牌类游戏外全世界最广大的玩家群。
  代表作品:
  BLIZZARD《魔兽世界》
  SQUARE-ENIX《最终幻想11》《最终幻想14》
  其他如《石器时代》《传奇》《奇迹》《天堂》《梦幻西游》
  2.4 风格分类
  (1)欧美传统角色扮演游戏
  这类游戏大都以高级龙与地下城(AD&D)规则为蓝本,与早期TRPG概念基本相同。依据龙与地下城规则,有丰富的游戏战役题材,可玩性极高,不过由于此类游戏涉及游戏规则较多,大都上手困难。系统上一般沿袭了ARPG中的实时指令系统,但由于早期的硬件限制或策划理念的因素,动作体验相对来说不是比较重要的因素,所以独立出来与现今的欧美主流ARPG相区别。欧美玩家向来重视实时体验,所以也很少有使用日式传统角色扮演游戏的回合制或半即时系统的作品。
  代表作品:
  博德之门(Baldur's Gate)
  无冬之夜(NeverWinter Nights)
  冰封谷(Icewind Dale)
  光芒之池(Pool of Radiance)
  异域镇魂曲(Planescape: Torment)
  上古卷轴
  哥特王朝
  龙腾世纪(Dragon Age)
  指环王:第三世纪(欧美传统游戏中极少数引用日式ATB系统的作品)
  (2)欧美动作角色扮演游戏
  突出游戏的操作体验,既吸收了动作游戏酣畅淋漓的打击感,又保留了传统RPG游戏的剧情和大量稀奇古怪的装备、近些年大多数欧美RPG游戏都是该类型。
  代表作品:
  暗黑破坏神
  圣域2
  巫师
  泰坦之旅
  地牢围攻
  火炬之光
  神鬼寓言
  指环王三部曲
  (3)日式传统角色扮演游戏
  相对于美式RPG,日式RPG强调的更多的是剧情的推进。更像一部能够互动的电影。画面上,美式RPG画风偏写实,硬朗力求真实感。而日式RPG则大量采用漫画风格。而在操作方面,日式传统RPG的战斗方式大都采用回合制或半即时制的系统,玩家有充足的时间考虑下一步要做什么。
  代表作品:
  RPG——
  NINTENDO《口袋妖怪》系列 SQUARE-ENIX《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列、《格兰蒂亚》系列、SQUARE-ENIX&NBGI《异度》系列
  NBGI《hack://》系列
  SCE《荒野兵器》系列
  ATLUS《女神异闻录》系列
  FALCOM《英雄传说》系列
  DATA-EAST《重装机兵》
  CAPCOM《吞食天地》FC版本
  TECMO《怪物农场》系列
  (4)日式动作角色扮演游戏
  与美式RPG的区别之处在于,更强调在原创世界观中对剧本性质作品的代入体验,而非个人原创角色的代入体验。玩家虽然被系统限制,无法自由发挥,然而这类游戏却有着极强的代入感,玩家往往被剧情感动,不自觉的扮演了游戏中的角色。
  代表作品:
  SQUARE-ENIX《王国之心》系列、《圣剑传说》系列、《最终幻想:纷争》、《龙背上的骑兵》系列
  NAMCO《传说》系列
  FALCOM《双星物语》系列、《伊苏》系列
  SEGA《梦幻之星》系列、《光明》系列自《光明力量》《光明之泪》后的两个分支
  TRI-ACE《星之海洋》系列、《北欧女神》系列
  LEVEL-5《银河游侠》(LEVEL-5为《勇者斗恶龙8》外包开发商)
  (5)日式策略角色扮演游戏
  这类游戏又被称为战棋游戏。这类游戏严格的说更接近SLG。但是,这类游戏的剧情却感染了很多玩家。如:最终幻想战略版、魔界战记系列、星神等。相对其他细分的类型而言,并无出彩之处,但是因为泛回合制系统以及视角相对固定等条件,相对其他细分的RPG分支类型更容易开发。此类型与《三国志》等为代表的正统SLG的区别在于:SRPG拥有主线剧情,而SLG则一般可以自由选择阵营且系统方面的平衡性调整得更完善。
  代表作品:
  SQUARE-ENIX《最终幻想战略版》
  BANPRESTO《机战》系列
  BANPRESTO《召唤之夜》系列
  NINTENDO《火炎纹章》系列
  SCE《妖精战士》系列
  日本一《魔界战记》系列
  SEGA《战场的女武神》系列、《光明》系列早期作品
  Enterbrain《泪之指轮传说》系列
  IDEA FACTORY / NEVER LAND《鬼魂力量》《新天魔界》《混沌战争》等系列
  ATLUS《星神》
  (6)中式仙侠角色扮演游戏
  这类游戏大都以中国奇幻武侠文化或传统的神话题材为蓝本设定世界观。中国传统的水墨画风格为画风。游戏带有强烈的中国文化色彩。系统上存在类似日式RPG细分的区别,但业界并不具体细分,一般统一划为RPG。
  代表作品:
  传统RPG——
  大宇分部上海软星(已解散)《仙剑奇侠传》系列
  台湾大宇《轩辕剑》系列
  新瑞狮(已解散)《天河传说》
  宇峻奥丁《幻想三国志》系列
  宇峻科技《新绝代双骄》系列
  上海烛龙《古剑奇谭》(2010年内发售)
  ARPG——
  目标软件《秦殇》系列、西山居《剑侠情缘》系列
  (7)中式仿日角色扮演游戏
  这个类型一般引用日式RPG的要素,使用原创架空世界观和日式漫画风格
  代表作品:
  RPG——
  大宇分部北京软星《阿猫阿狗》系列
  台湾智冠《第七封印》《最初幻想》
  SRPG——
  台湾智冠《风色幻想》系列
  (8)中式在线角色扮演游戏
  这个类型是最不需要多说的,大多引用欧美MMORPG的框架,代之仙侠角色扮演的外壳,国内业界工资普遍偏低,所以游戏的制作成本为世界最低,但在线人均收费额却是全世界最高的
  代表作品:
  《完美世界》、《诛仙》、《仙剑OL》等等。

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