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游戏分类 A、按内容目的进行分类:
RPG= Role-playing Game∶角e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e361色扮演游戏
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗模式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长,如《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《英雄传说》等,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高,如《创世纪》、《魔法门》系列。1997年ARPG始祖《暗黑破坏神》的出现,开创了RPG的新纪元,打乱了传统格局,并成为日后图形网络游戏模仿的蓝本。
A CT= Action Game∶动作游戏
玩家控制游戏人物以各种方式、用各种武器消灭敌人来过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛丽》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》、爽快的《鬼泣》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《吞食天地》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于"大众化"游戏。
AVG= Adventure Game ∶冒险游戏
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列、《寂静岭》系列。
SLG= Strategy Game∶策略游戏
玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《世界足球经理》、《美少女梦工厂》、《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下。
RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏
本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓"即时战术游戏",多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。
act是硬派动作游戏,常常没有LV升级系统、装备系统等(偶尔有强化武器的选项),老式act以困难的操作给人留下深刻印象,比如FC、SFC、PCE等主机上的《恶魔城》(出现在上世纪80、90年代),缺乏剧情;新式act以爽快的战斗为前提,比如《战神》,有时也有精彩的剧情。
rpg是角色扮演游戏(role-playing game),以剧情、升级、装备、解谜等系统为卖点,比如国产经典《仙剑奇侠传》,没有动作要素,常常是经典的回合制战斗,并且常常有庞大的迷宫其中充斥着怪物。其优美的剧情使玩家感觉仿佛看了一部小说。《最终幻想》便是rpg经典中的e5a48de588b67a686964616f338经典。
arpg是动作角色扮演游戏(Action role-playing game),在rpg基础上加入了动作要素。经典的例子就是《恶魔城》从2000年之后的转型,从一些单考操作技术的act游戏,在加入了等级、剧情、装备等要素后,渐渐变为了arpg游戏,大名鼎鼎的《月下夜想曲》便是《恶魔城》中第一部转型之作。其他例子比如《伊苏7》、《心灵传说》。psp上的《最终幻想7核心危机》也是一部成功的arpg,由FF传统的回合制变为了即时战斗。
——可爱的小a原创
APRG系
名称:指环王-王者归来
汉化:无
类型:ARPG
简介:模仿了暗黑2,虽然画面看似有点粗糙,但是在GBA上已经难能可贵,并且有很复杂的设置,怪物也是群批来的,比一般的游戏怪物群要多很多,所以可以说杀怪有时候比真三国无双都要爽很多。
画面:3,游戏性:4,收集性:2,剧情:5
名称:光明之魂2
汉化:有
类型:ARPG
简介:剧情实际上很单调,画面也一般,这个也与暗黑有点类似,但其优点就是可以4人联机,有点真人PK的味道,十分耐玩,很像MMORPG。
画面:3,游戏性:3,收集性:3,剧情:3
名称:世界传说-换装迷宫2
汉化:有
类型:ARPG
简介:集合了3传说的人物的一款游戏,3代行动不如2代方便,失去了一点点灵活性,不过其十分不错的战斗风格还是最好的地方。
画面:4,游戏性:4,收集性:4,剧情:2
名称:王国之心-记忆之链
汉化:有
类型:ARPG
简介:战斗方式别出心裁,就连片头CG都够震撼的,难以想像是GBA所表达的。
画面:4,游戏性:4,收集性:3,剧情:3
名称:新约-圣剑传说
汉化:有
类型:ARPG
简介:精美的画面,华丽的战斗,复杂的系统,难以表述对这款游戏的感觉,很不错,很耐玩,剧情也很充实。
画面:4,游戏性:4,收集性:2,剧情:4
名称:真·三国无双A
汉化:有
类型:ARPG
简介:看似是SLG游戏,实际上只是移动方式而已,和换装3一样,得了这个毛病,但毕竟是名作,还是要支持。
画面:3,游戏性:3,收集性:4,剧情:3
名称:塞尔达传说-缩小帽
汉化:有
类型:ARPG
简介:经典游戏还要用语言去形容吗?画面绝对是GBA上的e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad94336一流。
画面:5,游戏性:5,收集性:3,剧情:3
ACT系
名称:洛克人Zero系列
汉化:有
类型:ACT
简介:流畅感十足,即使没有汉化也能顺利的玩,2周目也不会腻。
画面:4,游戏性:5,收集性:4,剧情:4
名称:恶魔城系列
汉化:有
类型:ACT
简介:不管是哪部,都能给人以震撼,都有各自的特点,音乐之华美,画面之绚丽,战斗之流畅,收集之繁多。
画面:3,游戏性:5,收集性:5,剧情:4
名称:合金弹头
汉化:有
类型:ACT
简介:更加期待以后推出的街机移植版。
画面:4,游戏性:4,收集性:4,剧情:2
还分RTS、FPS、SLG、STG、FTG等。
1、RTS
即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。
即时战略游戏的形态经过了漫长的演变,按照如e68a84e8a2ade799bee5baa6e79fa5e98193331今的标准,是很难确定其前身的。这个游戏类型在英国与北美走过了各自的发展道路,最终融合成一个共同的形态。
2、FPS
第一人称视角射击游戏(First-person Shooting)顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。
早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。
3、SLG
模拟游戏(Simulation Game),现今多为电子游戏,是一种广泛的游戏类型。模拟游戏试图去复制各种“现实”生活的各种形式,达到“训练”玩家的目的:如提高熟练度、分析情况或预测。仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能,较高的仿真度可以用于专业知识的训练;较低的可以作为娱乐手段。
4、STG
射击类游戏(Shooting Game)。玩家需要操纵一个物体(通常是飞机)发射子弹击毁敌机,同时躲避敌机的子弹的游戏。分为2D和3D两种。2D的就是通常说的打飞机类游戏如沙罗曼蛇,雷电,东方project等。
3D的主要是飞行模拟类,比如如《王牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为这一类,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《钢铁雄师》,模拟太空飞船的《X》系列、《自由枪骑兵》等。
4、FTG
格斗游戏简称为FTG,是动作游戏的一种。这类游戏通常会被强烈要求的精巧的人物与招式设定,以达到公平竞争的原则。操作和微操作,是格斗游戏中的重要组成部分。
画面通常是玩家分为多个两个或多个阵营相互作战,使用格斗技巧使击败对手来获取胜利。这类的游戏具有明显的动作游戏特征,也是动作游戏中的重要分支。