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角色扮演:Role Playing Game(RPG)。但是为了与方便识别理解游戏的方式,不会和电子游戏的RPG混淆,现在在前面加上个“T”。TRPG。
TRPG是Table-top Role Playing Game的缩写。
Table-top:桌面、桌上的;role playing:角色扮演;game:游戏、竞赛、活动。故直译为桌面角色扮演游戏。
角色扮演聚会活动,在中国一般称做跑团。参与者分:扮演者(人数在4-6名为佳);主持人(一般是1名)。
角色扮演聚会活动,通过扮演者、主持人等全体参与者之间的互动来实现。
扮演者:通过语言互动、情节互动、行为方式互动等,来实现一位设想中人物的塑造和扮演,并以此人物来影响故事情节的发展;
主持人:通过描述扮演者人物所处环境、扮演剧中各角色、公平裁决、简述扮演者人物对周遭的影响、讲述事件新闻等,来构筑一个相对真实有趣的冒险舞台,以此来达到同扮演者们的互动,共同影响故事情节的发展。
另外,在活动开始前,主持人要编写和选择当期活动的剧本。而扮演者也可以参与到编写之中,给主持人更多而有趣的个人意见。活动中的世界及其价值观则没有太过框架化的限制,完全是主持人和扮演者以自己丰富的想象e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d83332力共同建造并推动发展的。
TRPG 所使用的接口,不是像「大富翁」等桌面版图游戏所使用的游戏棋盘,也不是电子游戏所利用的显示器;游戏的接口,是各参与者之间的语言交流和想象力冲撞。当然,有时候为了表达上的方便,参与者还会用小模型或硬币来呈现游戏中出现的场景(有如在玩战棋一般)。
而游戏的基本规则,都写在规则书中。
一局TRPG,简单来讲就是在听和参与一个互动故事。扮演者在故事中扮演着自己设想中的人物,并影响着故事的发展。扮演者随时随地都可以让自己的人物「行动」,不管是开门、大喊、拔剑或爬墙。而那些会影响游戏进行的动作,会以所扮演人物的属性提点等机率,来确定成功与失败。这个时候,就需要投RPG骰子来实现。 CRPG是角色扮演游戏在电子游戏中的叫法,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。有些游戏的系统可以根据此而改进。
CRPG的一切都同TRPG一致,除了CRPG是通过CPU和显示器实现的。 (左边:TRPG;右边:CRPG)
CRPG与 TRPG 之间,却有些多处不同的地方。
首先,这两种不同型态的RPG在使用的接口方面,就有显着的区别;CRPG使用CPU以及程序来作为互动的接口,但TRPG 是通过人与人之间的互动来实现,发生在玩家与玩家之间的对话、纸、及骰子。
从发展面来讲,CRPG是为了实现一个人玩TRPG,而产生的。
如果从「规则」面来看,这两种计算核心是一样,只是CRPG的计算规则是写在游戏程序里面,有电脑来完成(所以可以实现大量复杂数学计算)。而TRPG则是由参与者来进行计算通过骰子来取随机值。
其次,在单机的电玩 RPG 中,你常可以控制许多角色,然而在 TRPG 中,你一次最好只扮演一个角色。你也许会问:为什么?答案很简单,标准的电玩 RPG 在游戏时只牵涉到「你」和「游戏软件」。所有的故事细节都已经存放在软件中,游戏会依你的反应显示出预设的讯息(这很像是在读小说,只是你无法任意跳页,除非作弊)。你只能从有限的选项中作选择,以控制你的队伍。这就是:CRPG的局限性,自由度的限制。
最后,在TRPG中并不会出现一串选项让游戏中的角色进行选择。角色并不只是一堆数值,而是在游戏世界中生活着,你可以做任何你想做的事。有些人喜欢强悍的角色,所以他会不断杀怪物赚取经验值和财宝;有些人喜欢扮演「英雄」,他则会尽力拯救公主并帮助她复国。你可以想想你的角色的人生目的,然后问其它两位朋 友相同的问题,每个人的答案都会不太相同,正如同游戏外的人生一样。这样一来,当六个玩者分别使用自己的角色同时进行游戏时,你可知道会发生什么事?答案是:绝不会出现相同的游戏过程。一般来说,每一个角色对扮演的玩者而言都是独一无二的,所以除非人格分裂或真的是一个优秀的演员,你不能在同一场TRPG 中扮演一个以上的角色。
桌上角色扮演游戏的作用
一、人与人面对面的互动游戏
二、激发想象力的运用
一些外国人喜欢将角色扮演游戏称之为社交游戏 (social game),因为每个参与者都需要在活动中与其它玩家交流,良好的谈判技巧无论在游戏活动中或现实生活里都同样重要。大家可以透过游戏活动,来锻炼自己的表达及沟通。
1、RPG(角色扮演游戏):
几乎所有玩家都听说过,也最为熟知的一种游戏分类。RPG代表着玩家将会扮演一位/多位角色进行游戏,此类游戏最大的卖点就是剧情,而非考验操作。一般对于游戏发行量来说,RPG游戏也是最多的。这其中以日式RPG最为经典,传统的RPG属于回合制游戏。如果涉及到打击动作等,则不属于正统RPG范畴。
2、A-RPG(动作角色扮演游戏):
在RPG这种注重故事情节,完整讲述剧情的游戏中,难免会因为回合制而导致玩家产生厌烦心理。这就衍生了基于人物操作、即时动作与战斗系统动作角色扮演游戏类型——A-RPG。
3、S-RPG(战略角色扮演游戏):
经典的《最终幻想战略版》,《魔法门:英雄无敌》系列等战棋游戏,讲述了一个又一个或史诗,或感动的故事情节。然而它们并没有任何的动作要素,在游戏战斗系统中做到了独具一格的需要很多策略的下棋般的操作。但透过本质来看,这也是回合制游戏的一种异变。因此S-RPG是战略角色扮演游戏。
4、MOBA(多人在线战术竞技游戏)
哈哈,说起MOBA,应该是所有网络玩家最喜欢的游戏类型没有之一。对于多人在线战术竞技游戏最好的解释,就是《英雄联盟》,《王者荣耀》等此类型的游戏。
5、STG(动作射击游戏)
动作射击游戏,其实这类游戏的数量并不多。与第三人称射击游戏在分类上有异曲同工之处。
6、FPS(第一人称视角射击游戏)
数之不尽的射击大作来自于FPS的分类。比如微软在车枪球领域全球著名。
7、TPS(第三人称视角射击游戏)
对于射击游戏的分类,总是充满着混淆的概念。有很多时候玩家搞不清楚什么是STG,什么是TPS。其实通俗的说,只露个手的是FPS第一人称,露肩但是并没有完整身体的是第三人称,而全部展现一个角色的则是STG动作射击游戏。
8、TCG(集换式卡牌游戏)
顾名思义,不必多说,《游戏王》系列与《炉石传说》二家独大。
9、ACT(动作游戏)
玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,设计主旨是面向普通玩家,一套非常生动的动作要素在其中。通常来讲这类游戏如果是大作,则肯定用上了“动作捕捉”技术。
10、FTG(格斗游戏)
《拳皇》系列,《街霸》e69da5e6ba90e79fa5e98193337系列深入人心。格斗游戏在90年代的电玩城撑起了一片天。
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龙腾世界,风色幻想都可以的。