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1、燕国、韩国都行,毕竟躲闪和暴击是CB赖以生存的属性。 2、以后,CB的主打技能是斥魂和无命,貌似高等级也可以用分身。 3、不是 4、如果是非R,可以在25级以前,身法7a686964616fe78988e69d83363满足装备的前提下加根骨,25以后全身法。 4、前期装备就是靠打怪和副本获取。到了中期尽量用套装,对于非R还是不错的。不要老去渑池,否则后面会没有钱学技能。渑池只要在62以后,刷武器和首饰就够了。到了后期,由于前期对礼券比较节省,后面可以自己洗装备了。 5、对于日常任务,我建议你除了对话型以外全部自动完成。主线任务只要有就做吧。 6、记住,这个游戏礼券和黄金才是核心。作为非R,不要总想着升级,因为你没有足够的资本频繁更换装备,所以不如放慢升级速度去积累积累资本,为后期作准备。 7、其实每一个职业都有鼎盛期和低谷期。CB的鼎盛期在前期(绞喉的时期)和后期(辅助、斥魂、无命成型后),而中期(绞喉渐弱,斥魂未起)则是低谷期。至于强劲后招,斥魂和无命的攻击还算低吗? 8、我说过中期是CB的低谷,过去就好了。 PS:楼主你的臂力怎么还+2?CB的臂力一点都不要加! 对于CB,绝对是作为DPS的存在,因此身法、躲闪、暴击才是根本,辅以一定的命中及破击即可。当然,血是要有一定量的,这个用装备撑就行(装备强化用身法+根骨,武器建议后期吸血+两攻或者吸血+攻击%+身法,前中期吸血+身法+攻击)。 楼主你可以看一看你们区里CB职业高等级玩家的装备和加点,作为参考。
一步步做新手任务,有个任务10级让你选国国家介绍
七个国家由于政治环境,地理因素,人文因素等有着不小的差异,因此,选择不同的国家,所具备的国家特性也不同。
齐国乃周王朝开国功臣姜尚(姜太公)的封国,名将辈出。国都临淄的稷下学宫人才济济,战国时第一剑客——稷下剑圣曹秋道即齐国武士的代表人物。齐国武士讲究练气,追求以剑气伤敌,对剑尤其钟爱。
国家特性:气血上限 +0.2%×职位等级
内息上限 +0.4%×职位等级
楚国位处南方,国都寿春,由韩,魏两国隔开了与强秦的直接对话。楚人天性直觉 敏锐,在对敌中能够轻易的看出对方的破绽。在没有面临e799bee5baa6e78988e69d83331强秦直接的军事压力下,楚国的艺术水平极为发达,楚人对宝物更是有着天生的直觉。
国家特性:破击率 +0.2%×职位等级
获得高级装备几率 +0.2%×职位等级
魏国与赵,韩两国同属三晋,国都大梁。魏国信陵君魏无忌曾联合其他五国痛击秦军,此次六国聚会仍是以信陵君马首是瞻。魏国武士擅用长枪制敌,追求攻击效率。
国家特性:命中率 +0.3%×职位等级
燕国名将乐毅,曾合燕、秦、韩、赵、魏五国攻齐,攻占齐国七十余城,攻入齐都临淄,占领齐国长达五年,后齐将田单组织反攻,以火牛阵破燕军,才收复失地。但自乐毅后,燕国再无强将,燕国太子丹冀望寻找个人英雄以救燕国,因此燕人精于刺杀之术,对匕首尤其擅长。
国家特性:暴击率 +0.3%×职位等级
赵国自赵武灵王胡服骑射的改革以来,一举成为战国中首屈一指的军事强国,国内名将辈出,武有廉颇李牧,文有蔺相如。但由于国君昏庸,长平之战临阵易帅,导致40万赵兵被坑杀,自此赵国国势日渐衰减。处在这军事强国中的赵国武士,个个武艺精湛,身体强健。
国家特性:附加攻击力 +0.1%×职位等级
防御力: +0.2%×职位等级
韩国与赵,魏两国同属三晋,由于北方山戎族的侵扰,韩国不断南迁,后定都于新郑。战国七雄中以韩国实力最弱,但由于在北方长期与外族对抗,韩国武士长期翻山越地的山地战,使得他们身轻如燕,在与敌对战时更是步伐轻盈,飘忽不定。
国家特性:躲闪率 +0.3%×职位等级
家.
<strong>首先你要有两个不同的纯来种护卫,都到紫色,属性方面不要求,然后用女儿草(武馆积分2000种一次的那个)把两个混合起来,随机3个选一个就可以了。属性要源洗的话最好在蓝的用蓝田玉洗出两个你需要的,紫的就算属性不满意也不要洗了,浪费紫还不一定洗出来。蓝到紫是保留蓝的两条zhidao属性的。</strong>
超级街头霸王2出招表
Super Street Fighter II - The New Challengers
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肯 ( KEN )
波动拳 : ↓↘→ + P
升龙拳 : →↓↘+ P
龙卷旋风脚e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb9332 : ↓↙← + K
空中龙卷旋风脚 : 空中 + ↓↙← + K
隆 ( RYU )
刮骨锁 : → + 中P
波动拳 : ↓↘→ + P
升龙拳 : →↓↘+ P
龙卷旋风脚 : ↓↙← + K
嘉米( CAMMY )
螺旋飞箭 : ↓↘→ + K
加农回旋脚 : →↓↘+ K
音速回旋拳 : ←↙↓↘→ + P
青狼( BLANKA )
雷霆放电 : P 连打
回旋攻击 : ←集气→ + P
直升回旋攻击 : ↓集气↑ + K
直落回旋攻击 : ←集气→ + K
春丽 ( CHUN-LI )
百裂脚 : K 连打
气功拳 : ←↙↓↘→ + P
回旋鹤脚蹴: ↓集气↑ + K
迪杰 ( DEE JAY )
真空斩 : ←集气→ + P
双重回旋踢 : ←集气→ + K
机枪上勾拳 : ↓集气↑ + P 连打
达尔西( DHALSIM )
瑜珈之火 : ↓↘→ + P
瑜珈之焰 : ←↙↓↘→ + P
瑜珈隐身 : →↓↘或 ←↓↙ + 3P或3k同时押
飞龙 (FEI-LONG)
烈火拳 : ↓↘→ + P ( 可连续输入三次 )
炽炎脚 : ←↓↙+ K
直下落踵 : ← 或 → + 中K
远击脚 : ← 或 → + 强K
古烈( GUILE )
音速手刀 : ←集气→ + P
倒旋踢 : ↓集气↑ + K
本田 (E.HONDA)
百裂张手 : P 连打
超级头锤 : ←集气→ + P
百贯落 : ↓集气↑ + K
桑基尔夫 (ZANGIEF)
双截拳 : 3P 同时押 ( 中拳 + 重拳 )
高速双截拳 : 3K 同时押 ( 轻脚 + 中脚 )
螺旋大坐 : 转一圈 + P ( 近 )
强力抱击 : 转一圈 + K ( 远 )
回旋强力抱击 : 转一圈 + K ( 近 )
沙卡特 ( SAGAT )
虎刃波( 高 ) : ↓↘→ + P
虎刃波( 低 ) : ↓↘→ + K
升虎拳 : →↓↘+ P
虎膝击 : ↓↘→↗+ K
猎鹰 (T.HAWK)
兀鹰头锤 : 眺跃上升中 3P 同时押
飞鹰气旋 : →↓↘+ P
墨西哥台风 : 转一圈 + P
巴洛克(BALROG)
鹰爪击 : ↓集气↑ + K 跳起后 + P
倒摔击 : ↓集气↑ + K 跳起后近敌 + P
回旋攻击 : ←集气→ + P
空中冲击 : ↓集气↑ + P
维加(VEGA)
←集气→ + P
←集气→ + K
↓集气↑ + K(空中可控制方向)
↓集气↑ + K后,+P
拜森(BISON)
冲刺直拳 : ←集气→ + P
冲刺勾拳 : ←集气→ + K
回旋冲刺直拳 : 3P 押住,再同时放开
头击 : ↓集气↑ + P