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得看是哪些打野英雄。
红buff无所谓的,只要不是AP和辅助,谁拿都可以百。
蓝buff比较重要一点,因为有的打野没有蓝buff甚至抓人都成了困难。
大部分的法师打野都是需要蓝buff的,比如蜘蛛、稻草人,这些英雄如果没有蓝buff基本上就废了,那你觉得是线上压力大好一点、还是四打五度好一点?
阿狸有控有真实伤害,拿到蓝buff可以加大自己在中路的控制力。没有也未必会被压,因为有软控和真实伤害。
寒冰拿红buff完全就没必要,本身就有减速。男枪前中期拿红也没用,不如让打野和半肉拿,这样内冲塔强杀的时候塔会攻击带红buff的。后期红蓝buff尽量都给ADC,红buff团战对于ADC来说还是很重要的,蓝buff可以让ADC快速清兵线。
木木打野真的不需要什么红蓝buff,除了第一个红蓝buff,其他的都让给别人好了,木木打野的作用就是,每次出现在容线上的时候有个大,而且可以大中人,什么拿蓝buff增加刷野效率什么的都是借口,而且有了打野石木木本身刷野就不慢,刷野快了有什么用?出神装吗,神装木木还不如一个神装蒙多好用,如果神装木木有用的话,还要ADC干嘛。
根据玩家调查,绝大部分玩百家认为强者才有话语权。
如果你是一个只能混的ADC,拿了红BUFF完全就是浪费了,如果ADC和打野都只能混,这时候给发挥不错的上单吃红BUFF来带线也是不错的选择。
为什度么很多人印象中红BUFF就是要给ADC呢?其实这也跟ADC的特性有关。
首先ADC大都是手长而且攻速快的英雄,很容易就能打出红BUFF的减速灼烧效果问,如果是近战AD的话就只能贴脸平A了。然后就是ADC很适合打消耗,有了红BUFF的回血之后消耗能力能够进一步提升。
某些打野英雄对于答红BUFF的需求远胜于ADC,比如说男枪和老鼠内,因为这俩英雄有了红BUFF的减速效果之后,单抓成功的几率能够大大提升。
另外,这俩英雄的手也不短,只要不崩基本容就是场上发育最好的,红BUFF也能物尽其用,总比给了崩盘的ADC,然后被他反手送给对面了好吧。