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分情况, 劫前期是伤害高抄,但不是能压所有的AP的, 像一些脆皮而且没有硬控的 像拉克丝,发条等等 才能大红单杀。如果对面是个安妮或者瑞兹你就要小心了,很可能被人反打一波,
我玩劫的次数不多,但是也有50把了,我不觉得二级劫能杀人,尤其是最近增加了E技能CD,使劫前期一个W只能一次E,你二级,无论如何伤害应该是不够的。
3级的话,如果你在前两级耗掉了对方1/4的血,应该是可以考虑单杀了。但是也有问题,就是打野,你线上3级,打野应该打完双BUFF有20秒了,他很可能在蹲你,所以贸然强杀有可能被知GANK掉,
最好的情况是,对方是个脆皮,而且没有强控,3级的时候 你吃大红药 应该有90+的伤害道,然后对方的血量被你压到只有400以下,而且对方打野在上路露面了,你可以果断的WEW过去点火一套秒掉。
视频上那些各种一级五杀 2级越塔什么的不具备什么太高的参考意义。 劫很需要你计算伤害和对方的闪现。 一旦W过去后续伤害没跟上就会很酱油。还是要多加练习啊
1、对线思路
总体来说,低等级时,对线手长的ap,劫不占优势,这是他近战ad的定位所决定的。对方大可以乘你补刀的时候蹭你的血,并通过走位躲避你的q技能。所以如果对线时处于劣势,那么老老实实用q补好每一刀。注意不要有补刀强迫症,被压低了血线,爆发型的ap下一波就是一套点燃带走的节奏了。
等二级后有了w技能,远距离的wq骚扰,有很大的成功几率。此时注意做好视野,交出w技能后的劫很脆弱。由于没有蓝耗,双方互换技能劫是不亏的。有了e技能后劫的消耗能力更是无情,一套weq全中几乎就是半血了。
劫有大招的时候,如果无法单杀对面,推线到对方塔下让他补塔刀,开始游走。有大招的劫游走成功几率相当高,而gank下路要优先于gank上路,有利于己方控小龙。
再次提醒一点,由于频繁使用技能压低对方血线,你需要时刻注意兵线情况。兵线太靠前了,就要意识到打野时刻会来蹲你了,做好眼位、保留w、呼叫己方打野反蹲都是可行的。被对方打野成功gank而使对方中单滚起雪球,你会发现不但对线相当吃力,游走时的伤害也会欠缺,e68a84e79fa5e98193333再加上你是ad中单,几乎就预示了你们将会进入逆风了。
2、团战分析
很多人诟病劫逆风没什么用,就算顺风,被对面成功拖到后期处境也是非常尴尬。队友配合的话,打打41分推还能牵制一下对方,路人局后期简直就是打酱油了,团战几乎无存在感。顺风谁都会打,本文主要探讨劫团战逆风时的打法与思路。
那么首先明确一下劫的定位。劫是ad中单,属于刺客类型,攻高防低身板脆,有爆发无持续性伤害。很多劫都喜欢团战双方对峙时,weq上去消耗,打poke,我认为这是不可取的,对面的突进也许就等你w交了之后能量又处于回复中这段时间开团了。既然是刺客,我们的目标就是对方的后排,ap或者是adc,后期则adc优先与ap。按照这个思路,双方对峙期,我们需要确保所有的技能、主动施放道具都处于冷却中,游走在团战边缘,最好处于对方视野之外。
这么做有两个好处:一、你可以自己把握进团时间;二、对方发现对面刺客不见了,给其后排一定的压力,限制他的走位和输出空间。
只要记住一点,双方不开团,劫就不进入团战。带好眼和扫描,确保自己置身于安全之地。一旦团战开启,对面阵形变动、技能轮空之时,开启幽梦加速进团直接交大给对面c位,所有技能全开务求秒杀,运气好可以大招回来暂时脱团,运气不好被留下了,那就充分利用自身和影子的e技能aoe效果打出全部伤害。破坏阵形、秒杀或者打残c位、制造了一部分aoe伤害、换取了对面的控制技能,你所能做的都已经做到,剩下的交给队友就行了。
除开较大失误,任何的翻盘都是一点点积累起优势的。如果每次团战都能尽量做到上述内容,那么会给对面c位造成很大的心理压力,无论是优先出防装、还是走位更加小心谨慎,都在无形中限制了他在团战中的输出,胜利的天平也就会慢慢向己方倾斜。
下面简单谈一谈41分推。
网上有很多41分推的分析,不多赘述,仅就本文探讨。
劫攻击高(推塔快)、推线快、有越地形的逃生能力,一个打不死两个抓不住,几乎满足41分推一切要求。所以顺风时带节奏,逆风时打乱对面节奏、偷塔控龙,41分推都是一个可行的选择。但很多人一旦选到劫后就是无脑的41分推,甚至葬送了己方原先的优势。因为不准备敞开谈,所以列举几条不适合41分推的情况供大家参考:
1、大逆风,己方四人守塔对面强开都守不住的情况;
2、自己发育很差,即无法牵制对面两人以上;
3、队友属于只要打团就无脑上的类型,对方来抓你己方不知道抱团或者控龙的;
4、视野不足甚至丢失了野区全部视野。
中单AP需要带动起整个团队前期的节奏,以保证后期的稳定发育。
劫打ap,分俩种zhidao情况,要是对方ap一级就伤害很高,如死歌发条,你就长剑三红出门,一级学q,第一波兵推线抢二,q对准兵扔,能顺便消耗到对面最好。二级加w,qwq切过去a一下出雷霆,这个要求俩q全中,还要是在你二级对面还一级的时候,还要求你的血量健康,打完这一套就走,然后正常对线你基本就稳压专对面了。如果是对线普通ap,出门多兰盾一级加e,逮住对面走位失误就aea打他一属套可以适当抗兵但不能抗太多,这样俩次下来基本你也压住对面了,除非对面是吸血鬼。劫永远打不过吸血鬼,碰到还是乘早换线吧