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有伤害的,因为影子会模仿你的动作。
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物理攻击 8 魔法攻击 1 防御能力 3 上手难度 8 4500 6300
英雄定位:近战 刺客 减速 分身
英雄优势: 劫是LOL中第四位忍者英雄,也是以能量消耗为主的无蓝条英雄。他拥有很高的技能爆发,能够很轻松收割人头,他还能利用隐分身进行位移,骚扰,补刀等。因为被动技能的存在,劫可以轻松的补尾刀,并且本身也拥有出色的清线能力,是一名极具开发价值的物理英雄。
英雄劣势: 劫的上手难度很高,隐分身的使用技巧也需要不断的练习。中后期极度依赖大招的伤害来进行秒杀,隐分身的CD时间也过长。对线期,劫的小技能太容易清线,以吸引对面打野GANK。劫的技能对于能量消耗也很大,很容易无法精准控制能量而放不出技能。
劫是200年以来第一个冲破古老、禁忌之路的忍者。他违抗了他的宗族和导师,抛弃了束缚他一生的均衡与信条。劫现在为那些拥抱影之奥义的人提供力量,并屠杀那些墨守成规的人。
劫是一个孤儿,他被一名伟大的忍者大师收养并 训练。在他心目中,只有一个人能与他匹敌,他 就是大师的儿子,慎。 劫似乎永远都得不到导 师的青睐,因为他与对手们的每一次较量都是以 平局结束。在挫败感和嫉妒心的驱使之下,他开 始寻找取胜之道。这个年轻的忍者冒险进入了宗 族寺庙里的禁地,并找到了一个装饰华美的不祥 之盒。在感觉到盒子里的暗黑奥义后,劫知道他 不应该打开它,尽管如此,他还是进行了窥探。 顷刻间,影子触碰到了他的意念,并展示了被长 期隐藏的禁忌忍术。凭借着这个秘密武器,他再 次挑战了慎,且这一次他赢了。在这胜利时刻, 他期待着赞许与认同,但不知为何,导师知道他 使用了禁术,并将他驱逐了出去。
劫屈辱地徘徊了数年。他将苦难转化为决心,并 开始用影子流派来训练其他人。他的力量日益增 长,他的追随者们也是如此,但他知道,少了那 个不祥之盒,他的忍术将永不完美。某天,劫审 视了他的跟随者们,e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad94365并注意到,他的徒弟们现在 已经是一支可怕的部队了。于是他带领他们返回 寺庙,去索要那个盒子。在大门口,他惊奇的发 现苍老的导师正在等候,并且犹如迎接贵客一般 接待着劫和他的弟子们。这个老人将他的剑放在 劫的脚边,并声称他是一个失败的导师。因为他 作为导师,没有能够将曾经的徒弟带回均衡之路 ,反而将劫放逐,迫使劫遁入了影子。苍老的导 师恳求劫能够进入寺庙毁掉盒子,并带领他的追 随者们重归均衡。于是这名暗黑忍者与导师一同 走进寺庙。片刻后,已经集结的忍者们听到了劫 发出了痛苦的大喊。让人费解的是,劫毫发无伤 地现身, 并将导师的头丢到了慎的脚边。伴随 着狂暴的尖啸,劫命令他的部下们去屠杀导师的 徒弟们,并夺取不祥之盒。
那天,旧忍者教团覆灭。尽管有很多徒弟死去, 但在慎的英勇抗争之下,也有一批徒弟得以逃生 。现在,这所寺庙已经成为了影子教团的一处训 练场所。劫是教团的主人,并且他的法令很简单 :完善你的忍术,然后杀光所有拒绝拥抱影子的 忍者。
''均衡只是一个谎言——我们才是真正的忍者。 ''——劫
生命值:530 (+85 / 每级) 魔法值:200 (+0 / 每级) 移动速度:320 攻击力:52.4(+3.4 / 每级) 护甲值:20.5 (+3.5 / 每级) 魔法抗性:31.25 (+1.25 / 每级) 攻击距离:125 生命回复/5秒:6 (+ / 每级) 能量回复/5秒:50 (+0 / 每级) 使用技巧: ·使用大招前,攒好能量和技能冷却,最大化 大招的伤害输出。
·快速双击W,将会让劫立刻传送到影分身的位置,从而快速逃生。
·在使用死亡印记前使用一次W,能够让劫安全从战斗中逃脱。
对抗技巧: ·在劫使用了他的W之后,他将陷入最无力的状态,因为他的伤害、减速、和机动性都依靠这个技能。
·劫的【Q影奥义!诛刃】如果在命中敌方英雄之前,穿过了其它单位的话,那么它的伤害值会降低。
·只有中了劫的影分身的E才会被减速,而中了劫的E则不会。
单路出装 出门装备 速度之靴
价格:350
唯一被动:提升1级移动速度
生命药水
价格:35
点击使用: 20秒内回复200点生命值
中期装备 水银之靴
价格:450(总价:1200)
+25点魔法抗性
+35韧性
唯一被动:提升2级移动速度
饮血剑
价格:900(总价:3000)
+60攻击力
+12%生命偷取
被动特效:每杀死一个敌方单位获得1点额外的攻击力和0.2%的生命偷取。最多获得额外的40点攻击力和8%的生命偷取。额外获得的加成会随着英雄的死亡而消失
后期装备 水银之靴
价格:450(总价:1200)
+25点魔法抗性
+35韧性
唯一被动:提升2级移动速度
饮血剑
价格:900(总价:3000)
+60攻击力
+12%生命偷取
被动特效:每杀死一个敌方单位获得1点额外的攻击力和0.2%的生命偷取。最多获得额外的40点攻击力和8%的生命偷取。额外获得的加成会随着英雄的死亡而消失
三相之力
价格:300(总价:4070)
+250点生命值
+30点攻击力
+15%暴击几率
+30%攻击速度
+30点法术强度
+250点法力值
+12%移动速度
唯一特效:攻击时有25%的几率减目标移动速度35%,持续2.5秒。施放技能后,下一次物理攻击的基础伤害提升150%。
最后的轻语
价格:900(总价:2290)
+40点攻击力
唯一被动:+40%护甲穿透
守护天使
价格:1200(总价:2600)
+38点魔法抗性
+68点护甲
唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复750的生命值和375法力值,这个效果每5分钟只能作用一次
玛莫提乌斯之腹
价格:925(总价:3300)
+36点魔法抗性
+55点攻击力
唯一被动:如果你在承受某魔法伤害后生命值会低于30%,此物品会在此之前为你制造一个吸收400魔法伤害的护盾,持续5秒,冷却时间60秒。
唯一被动:每损失2.5%的最大生命值,就会+1点攻击力。
技能加点1-6级 7-12级 13-18级 召唤技能 闪现
需要召唤师等级12,传送你的英雄到附近区域,闪烁技能
引燃
需要召唤师等级,单体敌方目标施放的持续性伤害技能,5秒内造成70-410(取决于英雄等级)点真实伤害,并减少目标所受的治疗和回复效果。
天赋加点 2190推荐符文 高级力量精华
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+2.25点攻击力
符文等级3,需要召唤师等级20+
高级力量印记
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+0.95攻击力
符文等级3,需要召唤师等级20+
高级防护符印
价格:205 IP
+1.41护甲
符文等级3,需要召唤师等级20+
高级保护雕纹
价格:205 IP
每级+0.15魔抗(18级+2.7)
符文等级3,需要召唤师等级20+
劫
基石天赋:
1、首推雷霆,雷霆对爆发的提升对劫前期的对线非常有利。劫的前期是关键之一。
2、狂涌,就是雷霆旁边的天赋,效果是一定时间内若造成对方30%生命的伤害后给与自身移速提升和一定的减速免疫,有CD。效果很美,但是要牺牲能提供输出的其他基石天赋,不多见,但是对于碾压局而言提高了容错率(碾压局谁用都能提高容错率……)。
3、冥火,在雷霆火起来之前,是有一些人用的冥火。后期能力强于雷霆,贵在没有CD,技能甩到人就能触发效果,持续伤害能力出众。
4、热诚,我很少见过但是的确有,线上能力远不及雷霆,甚至可能还不及冥火,对没什么位移的近战或许还行。由于效果只提升平A伤害,对于劫的伤害机制来说略显尴尬。
5、嗜血,怂上天赖线专用。
综上,雷霆第一顺位,可以尝试冥火,自信想秀也能用狂涌。
技能:
R>Q>E>W
对付一些通过位移贴脸输出后利用加速或位移达成换血目的的近战建议6级前学2级E,可以提高换血能力。
出装:
出门:长剑3红或多兰盾1红
核心:幽梦,黑切或幕刃,轻语
出装顺序:
1、优先做出幽梦,线上对付ap劣势的话可以先出小影魔刀过渡,对付ad劣势的话出完幽梦再补一个布甲鞋。
2、之后建议做出黑切。提供生命值、攻击力、高额减CD和破甲,附带造成伤害提升移速的效果,非常契合劫的定位:高伤害,秒掉C位后e79fa5e98193e4b893e5b19e365尽可能活着离开等待下一轮输出。
3、幕刃这个装备效果的确很强,合成勉强算平滑,大剑+小穿甲刀,平A后给与对方DEBUFF,2秒后造成基于敌方生命值的伤害。似乎非常吻合劫的输出,R平A给上DEBUFF,在R效果触发前幕刃已经触发可以提高R伤害,但是拖节奏。现在的劫对于减CD的需求相当高,W的CD被砍过一次,一般前期只有一级W的情况下CD要20秒左右,如果一样的经济出黑切,算上幽梦至少有30%的减CD,W的CD就到了15秒左右,而且输出核心的R也会降低到1分钟以内(2级R)。我曾经有用劫内战过,对面第二件是出的幕刃,爆发伤害的确高,而我是黑切,但是有这样一幕:线上互拼,都用大,没有秀太多,我秒了他,我被伤害包括了幕刃的R带走,复活后会线上,没多久我R就好了,此时他R还没好,在此被我秒杀,第三次会线上,我R有差不多好了,不过我已经补了一个布甲鞋和长剑,他回家只补了1把长剑,我又把他秒了。
总之,幕刃伤害高,黑切更万金油。
3、轻语或者补一个提亚马特。如果对面有多人出护甲防装,必须尽早做出轻语,如果只有1人或者没人出护甲,可以补一个提亚马特提高伤害。小破败是一个可行的方案,但我觉得提亚马特更灵活。因为到了后期,提亚马特可以根据局面合成贪欲或者巨型九头蛇,需要更高的伤害合贪欲,需要防止被秒提供更多输出合巨型,而且提亚马特的带线能力也比破败好,利于41分推带线。
4、一般输出幽梦黑切轻语就完成了核心,其他鞋子方面视局面而定,千把劫说明楼主也玩了很久了吧,鞋子就不多说了。最后2个格子一般至少1件防装,防装推荐复活甲/血手/女妖/影魔刀/水银。
中亚水银的问题:
中亚依旧很烦,要么就是尽量不R有中亚的,要么就等有中亚的用了再R,没有什么别的办法。
水银现在很烦, 但是下个版本就不烦了,它不再能解除劫的R了。
团战:
除非是自信一定能一套输出后全身而退,否则绝对不要先手,即使没有R劫也是有输出的!不要把R当成开团技能。开团后也不是立刻就大,看清战场优先输出C位:威胁最高C位>没有保命技能或者防装的C位>没有位移的C位>残血。劫在搞死C位前不要想着打坦克,顶多用技能消耗,但是不要送上去被消耗。至于楼主说阵容不好,对面有肉就显得无力这本来就是刺客的通病,刺客的高输出是爆发输出,团战只能是尽量秒掉或赶跑C位,一套打完后就需要等待技能CD,这也是我为什么前面推荐楼主出黑切来堆减CD的原因。
上分的推荐:
由于马上又要更新版本了,现在说的到时候可能都会被推翻,总之先提几个,不过要上分最好还是玩自己擅长的比较好。
上单:艾克,泰坦,熔岩,大树,刀妹
中单:劫,亚索,小鱼人,蚂蚱,天使
排版比较难看,见谅~~