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10:大航海时代
这是一款在PC游戏上市之前就已经火得一塌糊涂的游戏,这是一款无与伦比的冒险类游戏,它没有残杀,没有可怕的野兽,也没有令人心惊胆战的血腥。它所有的东西,都在于智慧和冒险的精神。如果你没有玩过大航海,那么你就永远不要对别人说自己是个资深的玩家。大航海在当年的网吧当中绝对不是一款最火爆的游戏,但是今天当它站在这个名单上面,就已经说明它的份量。我有一个梦想就是周游全世界,我还有一个梦想就是做一个冒险家。
9:英雄无敌
根据欧美神话改编的游戏,其实在中国一般都不会非常畅销,尤其又是一个相对比较复杂的游戏。但是英雄无敌是少数的几个能够改变这种局面的游戏。当年网吧风起云涌,要按照当年的盛况来说,英雄无敌绝对可以排到这个位置,只要是当年天天耗在网吧的人,都应该知道它的火爆程度了。
8:FIFA
世界杯始终是中国人的一个最大的遗憾,还好FIFA系列帮助我们把这个心结彻底解去。很久以前,经常在FIFA98(Road To World Cup)里带着中国队冲进世界杯决赛圈,然后拿了冠军,对大家说,中国队又拿冠军了。至于用别的国家队虽然夺取冠军显得比较容易,但是实际上带着中国队拿冠军还是一个最大的成就感。很久以前有一个笑话说,有人问佛祖:日本队什么时候能拿冠军?佛祖说:100年。那个人又问:韩国队什么时候能拿世界杯冠军?佛祖说:50年。那个人接着问:中国队什么时候能拿冠军?佛祖哭了……。我现在想说:佛祖,你不用哭了,中国队天天都拿冠军。
7:帝国时代
还记得当年红色警报走向末路的时候,帝国时代异军突起,接替了整个网吧的游戏,当年做为一个真正的网吧最应该有的三款游戏是:红色警报,帝国时代,星际争霸。如果你少了这当中任何一款游戏,那你还叫网吧么?遗憾的是这款游戏最终还是没有进入WCG的比赛。有一点做为中国的玩家不应该忘记的时候,当我们阅读各种帝国历史的时候,当我们阅读各种战争史的时候,我们有没有想到,其实帝国时代已经告诉我们了,做为一个帝国应该具备的素质,做为一个伟大的国家,应该有的一切。
6:三国志英杰传
又是一款光荣公司的作品,不需要说明什么了,做为一个资深玩家,如果连三国志英杰传都没有玩过,真是妄称了资深玩家这个称号了。但是需要说明的是,在九十年代的时候三国志英杰传在网吧并没有特别的体现出来,因为三国志系列始终压制着它的发展以及市场。当然这并不是它不能成为经典的理由。它的理由就是,经典还需要理由吗?
5:大富翁
消失了很多年之后的强手棋显身在这个经典的游戏上,至于为什么当年会有那么多人玩这个款游戏,那你应该看看为什么当年那么多人玩强手棋这种棋类游戏。曾经有人一直认为强手棋是一个赌博类游戏,反正天天就是看不惯我们玩的东西。不过,看不惯是他的问题,我们玩我们自己的,从来没有觉得强手棋跟赌博有什么关系,多年以后大富翁的诞生,让已经消失的强手棋再次回到了我们的身边。
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有一天强手棋不再回来的时候,有一天我们已经淡忘了那个强手棋的时候,我们难道连大富翁也淡忘了吗?
4:三国志
光荣公司的大作,发扬了日本PC游戏厂商一贯的强项就是,战棋类游戏。光荣历来可以将战棋类游戏的特点以及优点发挥的淋漓尽致,从三国志I一直到三国志XI,几乎是只有进步,没有退步。当年经e799bee5baa6e4b893e5b19e366常为了得到一个武将,大动干戈,掀起很多战争。尤其是三国志八,它的想象以及制度几乎到了完善的地步。在那个游戏的平台还不是很完善的年代,终于有了一款游戏,可以勾起美好的梦想,做英雄的梦想。终于有一天,我可以和赵云、吕布等人一起作战,我们为他们安排,我们让他们团结。
3:红色警戒
睡觉说梦话都是满嘴的“YES,SIR!”,满脑袋都是坦克、重坦、萨姆车等等吧,反正一睡觉就是这些东西。别跟我说它不是九十年代的经典游戏,九十年代能在网吧当中所有机器都有的游戏,请问是什么呢?这难道不是一个经典的游戏应该具备的素质吗?
2:星际争霸
你知道经典两个字怎么写吗?如果不知道,那我来告诉你吧!“经典”是这样写的:星际争霸!它至今仍然是最为经典的游戏,别跟大家说什么红色警报,红色警报已经堕落了,在那个坦克大战的年代,终于有了一部靠着诸兵种配合的游戏,还需要我说经典的理由吗?至于现在的职业联赛排名来看,暴雪公司对该游戏的改动实在太大,但是总体说来,一个接近十年的游戏依然畅销,一个仍然能够在WCG上面屹立不动的游戏,这些足以说明星级争霸就是经典了。再说一次,经典是这样写的:星际争霸。
1:仙剑奇侠传
中国大陆风靡一时的游戏,后又被改编成了电视剧。历史的原因带给了我们太多的遗憾,所以我们已经无法用图片说明当年的盛况了。我们只能用文字来完成我们对武侠一代的缅怀。依稀记得:哀伤的音乐伴随李逍遥最后孤独的背影不知道让多少仙剑迷们泪流满面;为了一个传说可以让月如不死的结局,多少人在电脑前执着的做着那些程序根本不承认的傻事……那时,玩家们不是在玩一个游戏,而是在圆自己的一个梦。时过境迁,真正留在我们内心当中的是永远不变的仙剑奇侠传。
1、命令与征服:红色警戒2及资料片尤里的复仇
我是苏联的指挥官,奉命进攻五角大楼;我又是盟军的指挥官,奉命消灭邪恶的尤里军团。引人入胜的剧情,加上可创建随机地图的遭遇战模式,让红警2历久弥新。时至今日,依旧没事打开红警2开一局遭遇战,这就是它的魅力所在。
2、流星蝴蝶剑
武侠是很多人年轻时候的梦想,谁不想如侠士一般,快意恩仇,仗剑走天涯。
3、侠盗猎车手:罪恶都市
高自由度,开车、斗殴、枪战,在这里都成为可能。
4、暗黑破坏神2毁灭之王
典型的刷刷刷游戏,但就是让人无法自拔。画面现在看有些过时,但是游戏性爆表。多种角色可供选择,每个角色又有几种技能树。纵然安达瑞尔被杀无数次,也只是为了能够看到那躺在地上的暗金色装备。
5、仙剑奇侠传4
仙四之后,再无仙剑。这是在游戏论坛上提及仙剑出现次数最多的评论。
6、古剑奇谭:琴心剑魄今何在
本作是由上海烛龙信息科技有限公司开发,该公司主创“工长君”一手创造了仙剑4。游戏模式、更加精美的画面、特别加入的烹饪 系统、开始尝试的DLC、二周目、三周目,都让这款游戏增加了游戏寿命。二代摒弃了回合制,开始探索即时动作模式。
7、求生之路2
V社出品。丧尸类游戏代表作之一。
8、上古卷轴:天际
从未有过的高自由度RPG游戏。画面精美,丰富的支线剧情。
9、羞辱
潜入类动作游戏。全局不杀一人与全局杀多人有不同结局。各种技能能增加游戏的可玩性。游戏背景是架空的世界,“蒸汽朋克”风格。
10、古墓丽影9
该作是冒险动作游戏,类似ps4的《神秘e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad94361海域》系列,同时系古墓丽影系列的重启之作,在孤岛里,劳拉开启开挂模式,打敌人、打土著。欣赏海岛风景的同时,还有劳拉海飞丝发型。
朋友你好!2G以内的经典单机游戏,我来给你推荐几个:
《魔兽争霸3》,大小1G多。这个不用多说,地百球人都知道……
《暗黑破坏神2》,大小1G多。这个也不用多说,经典不解释……
《火炬之光》号称迷你暗黑3,游戏度只有450M左右,风格类似暗黑,打怪升级爆装备什么的~
《僵尸必须死》2D射击类,各种武器杀僵尸,游戏大小500M,养成度高,值得一玩。
《混乱军团》3D动作知类游戏,风格类似鬼泣系列,打斗动作华丽,主角能召唤各种恶魔。游戏大小1.1G左右。
《植物大战僵尸》小游道戏,游戏很小但很有意思,没玩过的话一定要试一试~
《地狱边境》,冒险解密类小游戏,黑白界面,气氛略恐怖压抑,这是个需要动脑筋才能过关的游戏,不看攻略能通关算你厉害!
《圣域1》,又名《神圣纪事》,欧美RPG,有点类似网游,多种职业选择,类似暗黑的游戏。
《侠盗飞回车:罪恶都市》完整版大小1.2G,很有名的游戏,地图答很大、自由度很高,强烈推荐!
《上古卷轴3晨风》,大小700多M,地图非常大、自由度非常高,很经典的RPG游戏。
暂时就推荐这些吧,都是按你的要求来的,不超过2G的经典单机游戏,希望你喜欢~ ^_^
经典单机游戏:《魔兽争霸》,《红警》,《星际争百霸》等。
1、《魔兽争霸》。
《魔兽争霸》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优度点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。
2、《红警》。
《命令与征服:红色警戒》是Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款即时战略(RTS)单机游戏。其续作有问《红色警戒2》及《红色警戒3》。2008年,《红色警戒3》的操作颠覆了《红色警戒2》的传统观答念,使游戏更偏向于时代化,而相应的竞技性有所下降。不过总体来说,效果上有了明显的提高,且增强了玩家的综合判断能力的要求。
3、《星际争霸》。
《星际争霸》(英语:StarCraft)是内暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《星际争霸:母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于容2010年7月27日发行。