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1、守护星
毫无疑问,肉盾或者叫人肉沙包也可以,其最大特点皮厚肉糙,很多情况下,你打他最后自己累个半死,他反而没事!高物理防御高血量,低攻击低魔防!练级速度当然是所有职业里最慢的(指同等级装备情况下),但牺牲练级速度的同时他却赢得了所有同伴的尊重!不管副本还是团战、要塞战,永远的顶在最前线!此职业的招牌技能--捕捉、无畏强化、保护队友(173上翻译为义薄云天)!
此职业适合类型---RMB战士首选,守护想要杀人,那满级后的装备需要相当之NB,一把+10的40级攻击速度史诗长剑,目前的成本大概为7000~8000W(以韩服目前的游戏B价格也就是1300RMB左右)。工会朋友想选择此职业我就善意的提醒一句,此职业是非常烧游戏B的职业,而游戏B无非是2条路径,要么RMB、要么泡在游戏里花费大量时间!如果2点都不具备,那就彻底打消杀人的念头,弄套蓝装全部打满+85HP的血石,安心的去挨揍把!
虽然整体服务器来说比率为13.4%,少于剑星,但是3个新服务器比率却是15.3%,多于剑星。主要原因预计是容易组到队伍。
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2、剑星
中国的传统文化,中庸就是王道!这用在剑星身上在合适不过了!剑星的血量仅次于守护,但攻击输出比守护高出不少!由于能抗能打,所以是韩服目前最热门的挂机职业之一!搭配上一个护法星,几种光环开起,清怪速度相当的快!但我这里要说明的是外挂中含有攻击加速的功能,可以让剑星原本需要4~5秒才能释放完的一套技能在1秒内释放完毕,所以才显得剑星强大起来。
PK时,剑星的最大弱点攻击速度慢(长戟的攻击速度好象是3.5)、无控制技能(非要说的话断筋勉强算一个吧),但并不是说剑星完全一无是处!目前最新的走势---攻速长剑双持流,也就是放弃长戟的部分技能换用2把加攻击速度的史诗长剑,此类的剑星装备投资当然也是惊人,但杀人效果绝对不比杀星差,而且比杀星的存活率高许多!团战时候是剑星展示其价值的最佳时机,多个群体攻击技能、不错的血量、较高的防御,如果有专业的奶妈奶爸照顾,那就是战场的绞肉机!此职业适合类型---大众类型,由于此职业练级速度中等而且不容易死掉,对操作也没太高的要求,造型还比较帅,适合很多观光众或者上班一族!
从整体服务器来说,剑星的比率为17.7%,玩家选择的最多。但是从3个新服务器中剑星的比率14.3%表示,很多玩家抛弃了剑星(好吧,真实的情况是大多数工作室采用了治愈星来挂机)。
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3、杀星
黑暗中行走的独行侠,目前最热门的职业!由于杀星可以隐身偷袭而且爆击高,在很多时候可以秒杀正在打怪或者坐地板休息的半血非金属甲职业,符合了人们心理的黑暗需求,所以一直是国服最热门的职业!但我要提醒的是杀星虽强,但没有强到很多人心目中的那种程度!很多时候也会偷鸡不成蚀把米,反被人虐了,而且此职业的技能比较多,还需要讲究跑位(废话你见过正面背刺的吗)!
后期杀星的终极武器都是2把加攻击速度的史诗短剑,而且还要打上麻痹神石,好把我告诉你这2把武器加一起没有1亿5千万以上的游戏B趁早死心吧!弱点当然是群战时候威力无法发挥,很容易被秒。此职业适合类型---委琐流、淫 荡流,对自己的操作有一定的信心,喜欢个人作战或者3~5人的小队模式的潜伏战人士。
无论哪款游戏来说隐身进行背后攻击的职业都是玩家们的首选。加上深渊点数的重要性导致玩家更多的选择杀星。杀星整体服务器比率为16.8%排行第二,新服务器中则占19.7%的比率排行第一。________________
4、弓星
作为侦察系的同行,原本可以远距离攻击和控制的弓星是非常热门的职业,然而在后续的版本里由于一再的被调整,导致其地位有所下降。不过即使这样,弓星依然是PK中的强者,尤其是深渊空战!减速、击退、捆绑、沉默、睡眠,一系列的瞬发或者1秒吟唱的快速控制技能,是任何职业在空战中都不想面对的,哪怕是在地面作战中也是僵持战以及追击战的主力。
练级方面由于风筝流跟跳射需要风骚的走位跟距离感和时间感的把握,所以对于网络状况以及操作都是比较严格的要求,尤其是单刷精英怪时,此职业适合类型---微操型,对自己的操作有绝对的自信,时间以及空间感敏感,由于此职业对于装备的要求不高,所以是上班族的又一个不错选择!
弓星整体服务器比率约为9.4%,略多于护法星。但是3个新服务器的比率8%却和护法星相同。可能是要跳跃使用的技能和增多的物品导致弓星发挥不好远距离攻击的优点。(实际原因很简单,弓星不好用外挂挂机^=^)
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5、魔道星
有篇文章中描述魔道星是深渊中的战斗机,其实是相当贴切!火力强劲、防护薄弱!其招牌技能----地狱火!相信很多有韩服深渊经历的童鞋们都曾经e68a84e799bee5baa6e997aee7ad94336历过正好好的打着怪,突然天上掉下好大个陨石,然后。。。。画面黑白了!魔道那超强的远程火力令人生畏,不过好在其吟唱时间也是超长的4秒,否则还叫不叫其他职业活了!就针对这个技能,韩服版本多次进行了调整,最初是降低了伤害跟魔法命中,结果在魔道星玩家的一片哀号中又改回去了,最后又引起其他职业的不满!直到现在NC都没有找到准确的平衡点跟暴雪比起来我觉得还是相距甚远(有点跑远了)!由于魔道星也是有着非常多的控制技能,冰冻、击退、缠绕、睡眠、变树,所以是下副本的除守护、治愈外第三热门的职业(弓星虽然控制技能也比较多但效果持续时间比魔道要短)。
由于魔道星防御最低、血量最少,所以在练级以及副本中都对操作有比较高的要求,否则一直花钱买经验回来,那心可是在滴血!此职业适合类型---上班族首选!因为魔道的高攻决定了他在练级时候的效率,而且对于装备也没有高依赖性,一个人下班吃饭后上线就可以去抢地方练级(废话国服你不抢等你下班还有怪打?)所以对于在线时间比较少的上班一族来说,练魔道未尝不是缩小差距的一种方式(你要请代练当我没说)。
魔道星整体服务器比率为15.9%,新服务器中的比率为14.7%,也是一个玩家选择变化最小的职业。
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6、精灵星
被NC遗弃的难民!其实精灵星从本身来说并不弱,因为她有宝宝可以顶怪,自己可以给对方上大量的负面状态,初期练级速度其实是非常快的,后期由于怪物血量都比较高,而精灵星缺少即时的攻击技能,所以后期的练级速度有所减慢,但依然是非常可观的!精灵星目前最大的诟病是宝宝无法飞行,这样导致精灵星在深渊空战的表现可以说是惨不忍睹,这也直接导致这个职业成为了AION里最冷门的职业。
但我想说的是,精灵星很强,尤其是顶尖高手操作的精灵那是爆强!地面战时候,对我来说最不愿意面对的职业就是精灵星!其招牌技能当然是--无敌风火轮(就是把对方变成轮子乱跑而且持续掉血的技能,还真不知道那技能的准确翻译是什么)。此职业适合类型--顶尖的寂寞高手或者是爱心泛滥的MM一族,操作在顶尖高手手中,你会觉得精灵星的可怕,操作在爱心泛滥的MM手中,你会觉得精灵星的可爱!
精灵星整体服务器比率为4.7%,而新服务器中的比率为更低的3.3%。
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7、治愈星
神一般的存在,也许有人会觉得这个评价有点过头,但如果把深渊变身考虑进去,治愈星当之无愧!就连韩国媒体在采访所有服务器中第一位达到总司令官军衔的魔族玩家Hayaden所在服务器的魔族普通玩家的时候,很多玩家都觉得Hayaden是小的守护神,而他的敌对对手对他的评价是---“他之前有出现在要塞战过。他当然已经变身了。我们有40~50的人数。我们尝试把他打败但是并没成功。真的很难当他即刻恢复50%的HP的时候。”看到这段评价难道还不能说深渊变身的治愈星是神一般的存在吗?40~50人的45级团队甚至可以推倒深渊上层的50级的要塞守护神,然而在变身的治愈星面前,却显得无可奈何。其根本点就在于治愈那变态的恢复能力----黑暗保护(瞬间回50%的HP跟MP,要知道总司令军衔变身后有16W+的HP跟30W+以上的MP),而此技能却是消耗2000DP值,冷却1min而已。只要在韩服经常PK的童鞋知道,PK时候DP值需要打满可能你不需要杀到10个人就够了。
可能很多人会觉得总司令官军衔毕竟是浮云,但我要说的是那毕竟是可以实现的目标,不是吗?人总是有梦想的,尽管实现起来可能困难重重,但有梦想就有希望跟动力。即使不把深渊变身系统考虑进去,治愈星也是相当的强势!其实我有篇帖子专门谈过治愈星,这里就简单的重复一下,治愈星高魔法伤害、比较高的物理跟魔法防御(穿锁甲)、超强的恢复能力和解除负面状态的能力,决定了其在练级、副本、PK中的王者地位。招牌技能当然是---毁灭之声,韩国公测版本此技能过于BT导致一片骂声。此职业适合类型---冲深渊军衔首选,不死就是王道!
治愈星整体服务器比率约为13.4%,新服务器的比率为16.7%,可以看到之后有更多的玩家选择治愈星。组队能力,单人游戏能力,PVP能力都不逊色的治愈星的特点导致更多的玩家选择治愈星。________________
8、护法星
也有人戏称其为采集星,因为其会加速光环,抢采集物的时候那是当之无愧的一霸。不过总体的评价却比较令人失望。护法星的主要价值体现就在于他的光环作用(光环是持续的无时间限制除非护法星死亡或者队友超出了光环影响的范围),然而目前护法星所加光环带来的效果,对于人物能力的提升程度非常的有限,加上护法的治疗能力跟治愈星不在同一档次,所以导致下副本永远是治愈优先,护法只能等在后面。而最令人不能容忍的居然是没有任何的先发控制技能,这也直接导致了护法在单P时候的悲惨结局,很多职业哪怕打不过还能逃跑,可护法如果打不过就等死吧!至于其中的详细理由我也有专门的文章讨论过。
然而护法在群P团战的时候还是有其价值的,当然不是输出,而是那有限的光环作用,最重要的一点是其群体加持的圣痕技能,包扣抗性增加、攻击力、移动速度上升等等。此职业适合类型---具有奉献精神的雷峰,万相皆法,我不下地狱谁下地狱!建议工会对能坚持把护法练下来的,并积极参加团战的童鞋们给予表彰!他们是新时代最可爱的人!
护法星整体服务器比率为8.6%,新服务器的比率为8%,比率仅高于精灵星。虽然护法星在团队里比较重要,但是PVP能力弱是其最大缺点。
一般五色学满,通杀。不过打武侠麻烦,经常晕到死。打武侠的时候最好是先开盾叠上静心,一有机会就放可狂雷天鹰。 下面我就更详细的解说下 楼主欣赏下!四大状态必修的技能:
奇门护甲 真灵护体 天师借法 神兵利器四个状态技能必修,MM没加这四个状态和废人没什么区别,攻防都超低。
四大PK状态技能:
五色符:睡,释放前要判断对方是否使用了免疫技能,然后可以配合使用降防或者羽刃、狂雷等释放较慢的技能;
五音符:定,在近攻物理职业快靠近你的时候释放、用来拉开双方之间距离,使之近攻技能不能释放,但缺点是定身时间短。或者在和芒果pk或者决斗时使用(利用芒果武器有5米弱距离的弱点)使之攻击降低,一般这种情况下,如果MG继续攻击,MM可以给自身加血,如果MG跑掉可以龙卷风减速去追打;
五体符:降物防,打法系职业的时候很管用,不过每个法系职业都有个物攻大招,需要判断对方释放技能前奏,比如打MM的时候要知道他放羽箭和羽刃的前奏,打FS候要判断他的火海刀山等,防止被秒。判断开盾防护还是海纳加血;
五行符:降法防,打物理职业必备的的技能,能大量降低对方法防,;
这是MM的看家本领。。
防御技能:
羽盾:十级羽盾可以抵挡80%的物理攻击,也就相当于这个技能可以把MM很厚的蓝当血来用。施法间隔30秒,开盾时间20秒。
两个79新技能:本人认为这两个新技能没什么滑头,有和没有一样,都不好用,所以基本不会用。
打物理职业用法攻:
雷链:吟唱速度较慢,但攻击很高,是副本PK,杀人灭口必备之技能;
龙卷风:虽然在MM技能中击比较普通,但和其他职业大多技能攻击相比,攻击还是比较高的、并且可以使对方减速、配合“跳杀”效果更理想;
狂雷:吟唱慢,睡眠前提下放雷,攻击狂高,适合用来秒杀对方(一般是物理职业)。满元情况下,也可偷袭物理职业时使用,先丢狂雷,随后瞬间释放睡眠,再降对方法防,爆小元,放雷链,随后一个风,基本上MG或者WX不死也扒层皮,偷袭SS成功几率最低。
和风拂面:在物理职业血量所剩不多的前提下,靠近的时候瞬发,多数是用于对方只剩下最后一点血量的时候使用的。
神雷:PK垃圾技能,不做考虑。基本上会玩儿的MM都是学一级的。
打法系职业的用物攻:
羽箭:MM必备技能,法系职业的物理防御都很低(装备牛X的例外),打法系职业的MM、FS、YJ很管用,在升级杀怪的时候都是羽箭龙卷风配合使用的,但是打法系职业的时候千万不能用龙卷风,用了就等于费蓝。
羽刃:很多人都认为这个技能只适合群攻,但大家可能没有仔细看羽刃的技能说明,其攻击要比羽箭高出很多,在配合MM睡眠和降物防的技能下使用,效果甚好,建议喜欢玩儿PK的MM此技能必须修满。在70-80级左右,用羽刃攻击同级的法系职业,基本上可以打掉对方60%以上的血量,出爆甚至可以秒掉同级法系职业。以本人多年的PK经验来讲,在放羽刃前,可以先给对方一个羽箭,掉了一部分血之后,马上放睡的技能,然后降防,再羽刃,对方不死再补个羽箭。
自身回血技能:
清心咒:前期刚开始接触完美国际游戏的MM可能会多学几级,技能缺点吟唱慢,加血少。建议中期开始要慢慢熟悉静心咒,丢掉清心咒。PK时宁可用醍醐灌顶也没人愿意用清心咒。
静心咒:15秒内不停回蓝,三个以上静心咒回蓝效果更加,即使在和法系职业PK的前提下,一直叠加静心咒,保命也不成问题。技能优点,吟唱速度快,有叠加效果,用蓝量少,能恢复大量血量。缺点,在紧急情况下没有显著效果。
醍醐灌顶:加血量不多,不过在紧急时刻比其他加血技能都要管用,适用于紧急加血。血量多少和自身攻击高低有关,攻击越高,加血量越多。技能优点:吟唱速度快,加血及时。缺点,还是加血量少。
五气朝元:打怪全队进入紧急时刻可以考虑释放该技能救急。在FB杀怪的时候可配合蓝阵群加。缺点,吟唱超级慢。加血虽多,但不实在,因为有部分队友并不缺血。优点,群加。
海纳百川:是清心咒、静心咒、醍醐灌顶三个技能的完美结合,加血量超级多,血量不太厚的职业,同等级的基本可以加满。
与各大职业PK:
本人所发表的见解是在双方同级的情况下,装备差不多,级别相差悬殊的情况下不作考虑。主要针对大众玩家,不针对人 民 币玩家和**装备玩家。本人不会说一些具体的技能顺序,只能说在什么情况下做出怎样的反应来应变。因为即使是同一个游戏人物,不同玩家也有不同的玩法,同一个玩家在不同时期也有不同的PK体会,技术也都在不断的提高。
羽灵:如果双方皆为PK高手,建议还是不要浪费蓝了。如果一定要打下去要遵守以下几大原则,第一,满血状态,因为双方技能装备都差不多的,主要比的是操作,双方都有一个羽箭的物攻技能,不开盾的前提下打到自己是很疼的!在非满血状态下,被对方睡到,基本上就会输掉。第二,不能用法攻打MM,不疼的,有那点蓝,还不如给自己个静心。在你慢悠悠打人家的时候,即使对方血量还有一滴,一个海纳也能加满,所以本人认为用法攻打MM没意义,用攻击狂高的狂雷也雷不掉多少血,一般不超过30%,一个醍醐就又满了。第三,要抓准时机防守进攻,一般来讲开始接触都要开盾防止对方羽箭和羽刃(对方放羽刃前,立刻开羽盾也来得及)的,然后大多数人都是先丢睡,也就出现了先睡人和先被睡的两种情况。如果先被睡,自己是开盾状态(羽盾10级可以用蓝抵消掉80%的物理伤害),对机房的伤害基本不大,一般物理伤害在10%的样子,法术伤害在30%以内,可以叠加两个静心回血(因为静心用蓝不多,在开盾状态下要时刻喝蓝,保持蓝的量)。然后不管对方是否开盾都先放睡的技能,再用物理攻击去打对方。那么,为什么不用法攻呢?对方开盾了不是能抵挡物理攻击的吗?还是那句话,用法攻等于浪费蓝,还不如给自己两个静心来得实在。在对方开盾前提下,睡到对方,然后降对方防御,必要的时候也可以爆元放羽刃,然后一个接一个的羽箭,打着打着你会发现,她不还手了,为什么呢?蓝被你打光了。在和对方交手的时候要留意对方的羽箭和羽刃能打掉你多少血,还要估计对方在多久之后还可以放“睡”的技能。只有知道对方的攻击力还有技能以及释放技能的习惯顺序,才能常胜!和其他职业PK也是这样的道理。 一般当对方血量不满的情况下,并且没有回血状态,要抓紧时机睡眠对方,然后降物防,爆羽刃,随后跟个羽箭,基本就赢了。说白了,前面做的一切都是为了能在对方不满血的情况下睡掉对方,然后降防物杀。
羽芒:对于芒果这个职业,很多MM都很畏惧,畏惧他的高物攻和暴击。你MG有个弱点,就是他的武器有5米的虚弱距离,也就是说,在和MG玩儿贴身战的情况下MG武器的物理攻击是减半的。MG的物防和法防都不高,法防更弱,其职业最大特点高暴击、高闪躲,但当你一直靠近他用法攻攻击的时候就会发现,他的攻击并不是那么可怕。
也就是说,和芒果PK的时候需要贴身攻击,也许他会开鹰,也许他会击晕,但只要近距离攻击一般危险性是不大的,回来也用不到海纳,只要叠加静心和醍醐就OK了。如果在芒果为开免疫状态的情况下睡到了他,可以配合降法防+狂雷再放龙卷风来击败对方。有人可能会说,狂雷之后MG可以瞬发免疫技能,我可以很负责任的告诉你,游戏都是有延迟的,在你收到狂雷一击的时候对方的龙卷风已经在路上了,根本来不及开免疫的。如果距离很近,还可以瞬发和风拂面,这技能攻击也很高,完全可以达到预期的攻击目的。
法师:打FS要防止FS的物攻,对于FS的法攻虽然不能说无视(并不是说FS攻击低,而是FS不会总是放大招,小招的时候MM完全有时间把血量加满),但是根本不足为惧,加血时间完全够用的,FS释放强大物攻技能(如,火海刀山)的时候,如果MM不开盾,不死也拔层皮了,但在开盾的前提下,是打不动滴。所以要了解到FS每个技能的前奏,看好对方要放的是什么技能。打FS和MM一样,攻击技能两个——羽刃、羽箭。在睡到FS的情况下,降对方物防,可以考虑爆元羽刃,然后补个羽箭,基本对方已经挂了。本人感觉打FS很简单。呵呵 但是关于一些级别非常高或者装备很**的FS,不做考虑。视具体情况而定,但打FS用物攻绝对比用法攻明智,提醒MM一句,别忘记FS自己有技能回血!和FS交手一定要速战速决。
武侠、妖兽:和武侠PK,如果MM不会跳杀基本可以等死了。想跳飞机,理论上可以,但实际操作上是会被吼到的。打WX/SS很多时候是要靠有利地势的,地e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d83332面条件越是复杂就越有利于MM,一般有经验的WX/SS都会找块空地和MM打,并不愿意在城里那么多房子和墙的情况下和MM打。因为WX属近攻物理职业,不善于远攻,几个**技能也都适合平地,当MM跳到楼房或者跳过墙头的时候WX/SS就很难追到MM。在技能上常用的就是:睡、降法防、定、龙卷风,雷链由于吟唱不是很快,虽然攻击高,但是攻击之后很容易给WX近身攻击的机会,所以用的比较少,基本都是在配合睡眠技能的基础上使用的。用龙卷风慢慢吹,攻击不低,还可以减速,是最常用的技能,如果WX/SS在血量不多的情况下近身攻击了,也可以考虑瞬发和风拂面。和WX/SS打的时候不停的跳来跳去的是个很明智的打法,经常玩儿PK的MM玩家们应该深有体会。用龙卷风打WX/SS,攻击是一方面,另外更重要的就是减速这个效果。不要相信在没有睡到对方的前提下狂雷可以置对方于死地,100%的情况下,还没放出技能就被WX晕掉。高级别的情况下,基本上被WX近身就很难逃脱失败的命运。在操作娴熟的情况下,只要不被WX近身,赢的希望会非常大。
妖精:打YJ有两个问题,先打YJ和先打BB的问题。本人偏重于先打BB,一般来讲,级别差不多的情况下,可以先开盾,然后睡BB,接着迅速放雷链+龙卷风,基本上BB挂(大力凤凰除外),一般在BB被攻击后,YJ加血是来不及的。大多BB都属于物理系,法防很低。打BB一定要用法攻(雷链+龙卷风)。打BB要速战速决,拖的时间越长失败的可能性越大。解决完BB,在打YJ就要用羽刃+羽箭狂射了。注意自己的血量,随时保持满血+回血状态。放不放睡眠技能无所谓,YJ扛不住你几下羽箭的。最后输赢不用我说了吧。先打YJ的打法,不推荐,除非对方体质很弱的情况下,你能保证两三下物攻干掉对方。不然还是先打BB,因为BB的攻击是锁定的,会一直跟着你攻击,甩都甩不掉,难缠。
首先说下精灵e68a847a64364星:精灵星之间的决斗出现的概率相当的低..这个职业太少了..少到满大街能看到三个精灵星在一起的时候你会觉得.这太不可思议了..而且当三个精灵星全部招出44级漂亮的火BB的时候.你会觉得..这个世界太疯狂了... 是的.精灵星太少了.少到玩家一直无法理解精灵星的技能到底是什么...更有一些玩家会认为.杀了他BB....相信我..杀了他BB他就什么也不是了..真的.他招唤BB的时间太长了,我们完全有时间搞定他.. 有时候看到这样的文章我会有点哭笑不得...你真是个英雄...难道BB死了服从+瞬招这种精灵星基本的知识你们都不清楚? 看来.精灵星或许真的该一直保挂神秘.让某些人一直与我们的BB抗争到底好了....精灵星之间的PK很少发生...作者也只是在OBS的时候看到对立阵营一件精灵同仁在刷卫兵..或相瞬变之后无言对视了五秒中...各自分开了.... 魔道:很多文章有提到过精灵星与魔道这个同门如何PK.有些是片面的.有些分析的很透彻.笔者只想说.魔道很强.伤害不是我们小精灵可以比拟的.但对于控制流的精灵来说.与魔道的PVP或PK取决于你起手技能的选择.首先说下PVP. 当然.这是我本人的做法.3.2.1读秒之前要做的...除了加钢铁盾就是把战斗姿态打开.不然.你会发现.当读秒完之后.你又要浪费一秒时间去把武器拿起来..这点一直让我很无耐. 有些文章提到.起手要消掉魔道的盾..恩...观点很正确.消盾.但魔道开局有太多方式...时空扭曲也就是瞬移会让人失去目标.无论高端与非高端玩家来说. 至少要花0.5-1秒的时间反应并重新锁定对方.当然TAB是个好办法.但也是要反应时间的.而当你从反应时间结束的时候.你会发现...魔道的42级技能有多变态..变态的不止是其伤害.还有其瞬发并副带没默和减速效果..很不幸.你发现你跑不出25M范围.而这个时间你会发现什么空中束缚啊延时爆炸啊全来了..当你看着自己不受控制的在天上的时候..请祈祷你那5500+的血量不会被秒掉..不然真的很没面子...不要说你在沉默的时候可以控制BB攻击他..相信我..BB虽然可以打断.但大我数时间.你沉默的10秒左右时间之内很可能连对方的盾都破不了... 那么说.精灵和魔道就没有可打性了么?当然不是.方法有很多种.精灵唯一值得骄傲的就是控制..也就是三次恐惧.一个瞬发.一个群发1.5秒.一个单体2.5秒..那么决斗开局的时候我们要做的就是.....跑到25M之外.... 并选择水BB并把BB操作调成手动.当然...我承认这个很猬锁..是的..无所谓了..猬锁就猬锁吧..开局跑啊跑...BB攻击...这就是所谓的消耗战...因为水BB的攻击非常远..所以..跑吧..当然.大多数魔道会转身杀你的宠.因为他们知道.水BB血太少了..两下就没了..并且他会时刻注意你的位置并准备当你造近25M的时候给你扔个极寒开始他的控制...恩..问题来了..当他的目标在BB身上的时候.我们的机会来了..什么机会呢?近身25M放瞬恐的机会...是的.没错..一定要瞬恐.手法快的同仁可以瞬恐+停BB攻击+束缚..手法慢的可以先停BB.因为魔道的目标在你BB身上.之后再瞬恐+束缚.当然...大多数时候会成功..因为魔道从宠物目标切换到你人目标的时候会有个时间差.如果以上步骤成功的话.那么.你已经成功一半了..上个消盾.上个瞬发减束. 上个DOT同时接近目标10M开始放群恐吧.1.5秒至少比较保险.如果这个也幸运连上了.那么恭喜你..胜利在向我们招手了.精灵弱化.DOT.扔吧.减速别断.再接个单恐.打几下..再接个沉默...相信我..魔道的血量在没盾的情况下一般你不用出沉默他就败了.而且你会觉得自己很有成就感..竟然是满血..太不可思议了...不过精灵同仁不要高兴太早.相当多的时候,你会同时发现.高端魔道在你瞬孔的时候..你发现你也同时被极寒击中..很不幸..你沉默了..而他也变成可爱的小BB..没办法..开BB攻击吧..希望可以打掉他的盾.之后的战斗未知成份太多.很可能你控制在25M范围之外.慢慢的掌握了控制主动.也可能人家一个瞬移你失去目标后被变了树或是空缚打中.总之.胜率并没有想像中的高.. 物理职业:剑星.守护. 这两个职业放到一起讲并没有贬低并个职业的意味.剑的高伤害抓脚.守护的高防各种回血技.你会发现打剑星如果一不小心..可能自己会直接挂掉.而守护你会发现.你吃两瓶上级蓝可能还觉得魔不够用..相对来讲.对于45级的守护和剑星.精灵星是有一定优势的.瞬变.消除状态.减速.束缚.BB攻击对这两个职业的克制是必要的.可能会打的比较慢.比较累.跑到腿软.但胜率真的很高.或许某些剑星和守护会对这个评价不是很满意.但精灵星血量超过5500+的时候.想秒掉真的不是件容易的事.而精灵星的三变在完美状态可以控制你至少40秒左右被动.中间接个束缚或减速又一轮的控制又开始了. 杀星: 这个职业是个输出型职业.我觉得我很有发言权..因为本人有45级杀星号并且是手动练上去的..与此职业对决.先手权永远是杀星的.当然.不要说可以点BB放群恐.群减和群体腐蚀...浪费技能还不一定能抓得出来..杀星起手基本都是奇袭.在PVP中到处乱跑不停的变换方向是必须的.因为有一定机率躲过背面的奇袭.正面的奇袭伤害很可怜..但如果是背面..如果出暴的话.很不幸..你会发现你的盾瞬间不见.而且还会掉好几百血...杀星打布甲在攻速上0.8的时候.只要有一次空中束缚或纹样爆炸晕住了.也就说明你可以去看黑白电视了.所以.和杀星PK就要看你是先让他打上三个或四个烙印并被空缚了. 还是你破坏了他的控制链把他变了.当然.精灵是有优势的..瞬变..恩.这个技能不错.但你需要祈祷不要抵抗或被闪避或集中回避掉..因为杀星与法系PK两种回避魔法的技能的时机是判断该杀星是否高端的一种评价.这里笔者有个小方法..被奇袭的瞬间腐蚀,大地+推倒.三个瞬发技能再接瞬变...很多杀星同仁不乐意了..我奇袭后基本就开闪避了.你肯定中不了.而且我会马上接暗袭晕你2秒并上烙印空缚.... 很有道理...而且大多数时间这种情况会发生.但这是对于攻速灰到0.8的杀星来说.而且坦白讲..三个络印+空束或纹样爆炸的晕我玩杀星的时候真的不太乐观..所以一般情况都是四星才会空束..不过.如果以上的方法你可以连得出来.那么.杀星很可能在很短的时间内杀掉精灵星.但如果当标枪投和下落之后精灵星还有一点血的话.或者说当瞬变成功的时候.完美的翻盘就开始了..杀星很脆弱. 至少血量方面是这样的..精灵星如何和杀星PK??没法打么?当然不是...选择水BB是个不错的选择.它的攻击能帮助你有效的打掉杀星的三次完全回避技能.当你成功的大地+推倒接上瞬变的时候.你就可以出现完美的胜利.但前提是.掌握好控制连接的时间.不要为了一两个小技能而放弃控制.当你的控制链断掉的时候.你会发现杀星的暗袭又好了.他会瞬间来到你背后..而你不多的血量根本就不值一提. 弓星: 相当头疼的一个职业.射程比我们远2码.沉默箭瞬发.减速.变态的射速.变态的伤害.更变态的是..他竟然开局隐身...没办法..顶住他沉默箭的时间大地推倒加瞬变吧..因为都是瞬发.所以弓星的一次闪避机会很可能会浪费掉.是的..我们不是魔道..我们不用读技能条放魔法...当瞬变命中的时候.你会觉得.弓星挺好打的..为什么很多人怕他..不过相信我..大多数的时候.你会发现你的瞬变没出来之前你的血已经见底了..瞬变之后你又没控制好BB..你的束缚被BB攻击打开了..这时候你发现弓星跑的越来越远..你追上去.想补个单体恐惧或者群恐.突然发现..他醒了...... 不可思议...当然.当你熟练的掌握BB停止攻击瞬变.束缚并扔了减速和DOT在弓星身上接上第二个恐惧的时候.你会发现.弓星其实血量真的不多...而且你要知道..弓星同样对我们也很头疼..而且我们还很神秘...谁让我们少呢... 治愈/护法 相对而言.我提议.看到治愈跑开吧..打的累不说.还很可能一去不回...治愈大部份是加生命的.也有部份加魔增的.当然.那是为了挂机练级的..和治愈打的多了.你会发现..他们的打法怎么和我们这么像...勾引我们去打他...而他会跑的远远的..回好血回再继续..这不是我们一向的打法么...跑的远远的..扔扔DOT.扔扔恐惧..是的...和治愈打最重要的是..看谁先沉不住气.也就是看谁追谁..如果治愈追你..那么是你占优势.如果你追治愈.... 英雄..算了..别追了.还不如让BB去追.我们回回血和蓝呢...对于治愈..他可以消掉我们大多数的DOT..而且会加血.魔攻也不低.但很庆幸.恐惧解不了.而且恐惧的时候还不能加血...那么..各位精灵同仁..瞬变+群变+单变+沉默.这个四技能完美连接上的时候..治愈一般情况下会倒...当然...如果他不倒...应该也不会有多少血了.但万恶的治愈..随便加加又满了.而精灵又没有魔道单体的超强伤害..所以..当我们遇到这四个控制技能结束.而我们把该用的技能全扔到治愈身上而他又没死的情况下...把他变个精灵.我们跑吧....别打了..不跑的结果只有死..精灵不会加血...真的.. 护法师接触比较少..是我唯一不太了解的职业.听传说讲..很能跑..很能晕.很会推倒..很会加血..而且一推的魔法增益...当然.这对精灵来说是好事..因为我们瞬发的消魔一下消三个..而且一个掉400-500的血..你加增益我就消.伤害还很可观.多好... 打法其实和治愈差不多.四个控制技能只要完美衔接上.应该差不多会倒.. 我们简单算一下吧....当然.这些数据不能说明什么.只是想说下精灵控制的时间范围内能打掉多少血..瞬变..当然..不掉血...消魔3个.450*3.腐蚀140+120*5.整个过程放个3个不成问题.大地+推倒共500(2次).精灵弱化1600至少.整个过程能打2个..召唤元素:200*2*3.应该整个过程能放三个..200*2*3*3....算算.算算..这个...1350+740*3+500*2+1600*2+1200*3....哇...好多血啊...除了守护都没了吧...哇哈哈哈....当然..我这是在YY...请大家原谅.... 对于精灵星来说.控制链完美不完美是决定你PK胜不胜利的关键.而且每个职业有每个职业的乐趣.也有每个职业的作用.对于不了解精灵星的人和想玩精灵星的人来说...在地面上.精灵星虽然不能叫无敌.但至少不弱.正像比较流行的一句话.没有最强的职业.只有最强的玩家.我不是职业玩家.不是RMB玩家.不是打钱的玩家.不是用加速外挂杀人的.我没有心理扭曲..请各位读友口下留德.